Re: [问题] 十三机兵 被战斗画面劝退的可以入手吗

楼主: midas82539 (喵)   2021-08-24 16:03:41
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 之前对十三机兵的第一印象是,美术风格很喜欢
: 但看到战斗画面这什么鬼,整个被劝退就没入手XD
: 请问战斗系统有趣吗,个人是没有很爱策略就是
这款战斗系统为有行动条的半回合制,敌人则是以攻击倒数的方式呈现。
画面则是以类似战情室(CIC)的方式呈现战场资料,本质上还是战棋游戏。
如果你本身喜欢玩要算格子跟算伤害期望值的机器人大战系列、
或者是同样以阵营回合与行动值为主的战场女武神系列(1,4代)、
你本身就喜欢战略模拟跟战棋游戏的话,那么这款算满好玩的。
相反地,如果你只想要轻松体验剧情的话,对于休闲玩家有简单模式。
这款的难度差异主要是敌人的攻击数量与攻击间隔,你的主要目的是守护据点,
所以敌人的攻击次数越多、以及每次都一大坨,你的反应与思考时间也会越短。
不过这种思考时间的压力对某些热爱下棋的人来说会是一种乐趣,所以体验就见仁见智。
反过来说,你游玩时嫌简单的攻击次数间隔太长太无聊,可以调整难度找到你得舒适区。
要讲这款游戏的战斗诀窍的话,我想就是“弹幕”吧(笑)
其实游戏的战斗跟海战很像,它没有地形与掩体的限制,所以伤害就看谁先打到对方。
而谁掌握了射程越长、弹幕范围越广的投射范围,那就会像在拳击赛中,
手臂硬是比别人长能先尻到对方的优势。所以在这种“砲兵为王”的世界中,
只要掌握了这个强化射程、弹幕范围,利用广大的火箭或者飞弹投射,来达到饱和攻击。
最多再研究贯穿性的能量武器攻击,跟投射武器的最有效攻击方式。
并找到合适的机体组合,以1~2机为一组做方面防线的防御跟战力调配,
你就可以精通这游戏战斗了。大致上来说,不同的世代机都会有优缺点,
如果你用不同世代做小队组合,针对不同类型敌人来处理,可以达到事半功倍的效果。
不过后期敌人也会开始丢飞弹弹幕了,所以在面对敌方的飞弹饱和攻击,
这时你还要考虑用三代机的大型飞弹弹幕来作为反飞弹的弹幕网,或者用EMP来瘫痪攻击
整体游戏到后期会越来越像以前动画“超时空要塞”那种飞弹到处飞的状况,
像是2-10这关就很有Macross(マクロス)的感觉(笑
https://youtu.be/6cNK1hms8ek?t=348
总之如果你怕踩雷的话,就先找体验版来试玩游戏的战斗吧。
你觉得ok的话就没有问题了。
作者: djboy (雞尾酒)   2021-08-24 16:12:00
那个“简单”,真的是猴子也能过的程度真的不用怕战斗
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2021-08-24 16:14:00
吱吱
作者: kme6833291 (Kme)   2021-08-24 17:08:00
音效画面UI设计得很好难度也很亲民,剧情玩家或是策略玩家都有得玩
作者: nornor0415 (FHD)   2021-08-24 17:27:00
Normal是正常游戏的简单 我是打不过瘾切去HardEasy应该是真的很简单w
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-08-24 18:47:00
直接打HARD+1,而且只拼连战Bonus. XDDDD
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-25 08:48:00
喜欢算格子跟算伤害的会喜欢吗...?
作者: mhdark9317 (迷幻之恋)   2021-08-25 09:35:00
没有格子可以算
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-25 11:52:00
直接显示范围给你
楼主: midas82539 (喵)   2021-08-25 12:22:00
要稍微注意的只有在看敌人攻击范围倒数而已这部分操作比较偏向半回合制的走位跟预判没有机率问题所以不用算期望值,难度算很简单了
作者: yangmao (羊毛)   2021-08-25 12:46:00
真的觉得这款的难度和一般游戏差一级,普通难度相当于一般游戏的偏简单难度,简单难度则是无脑乱打也可以过那个连战限制也可说是给自缚玩法用的,系统友善到可以一键休息解除疲劳,等于是想简单玩的话根本没有疲劳限制
作者: powerup (东刀轮一流)   2021-08-25 17:01:00
进入选单画面就时间暂停了 所以反应时间基本上是无限长

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com