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KOGADOU (大河武)
2021-08-22 19:41:09否认轻视日系游戏市场 PS工作室负责人:某种层面上我们仍是日本企业
https://game.nownews.com/news/20210822/3301602/
在索尼互动娱乐日本工作室今年解散后,许多玩家担心索尼未来不会再开发以日本市场为
主的日系游戏。不过近期 PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 接受媒体采访时否
认了这项说法,指出他们正积极投资东京的游戏工作室。
Hermen Hulst 接受外媒《Game Informer》采访时谈到了由日本工作室改组而成的 Team
ASOBI , Hermen Hulst 指出:“Nicolas Doucet( Team ASOBI 负责人)正在组建工作
室,因此我们正在投资他们,同时大家可能忘记我们还有 Polyphony Digital (《跑车
浪漫旅》工作室)”
“我们同时也在投资其他外部的日本工作室,例如我们和 Fromsoftware 与小岛工作室合
作过,因此我们非常投入日系游戏发展。我们也从不回避日系、甚至是亚洲游戏的发展”
Hermen Hulst 也强调:“在某些层面来说我们仍是一家日本企业,这是我们的传统、是
我们的一部分,我们热爱日本游戏。”
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-08-22 19:49:00销售前30名一款PS5游戏都没有 说很重视日本市场
比起这个,我更想知道SIET是不是只剩粉丝团小编了
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2021-08-22 19:54:00未看先猜 护索大元帅会出来辟谣 说断章取义或找一堆旧闻尝试洗白 最后悻悻然的说:乡民真好操控 内容根本不重要 风向有带到就好
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2021-08-22 20:04:00
现在这种官方澄清的都要反著看
内文举例有小岛跟宫崎,那的确是很重视吧,也是销量最好
日本人大部份也没有很爱玩小岛跟宫崎的游戏吧?日本人还是比较常玩轻游戏跟派对游戏。我看这个文,反而觉得Sony工作室是真的不知道日本人爱玩什么…
小岛和宫崎的合作也是在JP studio 解散前的事了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 20:39:00你们可以看看SIE现在出来代表发言的大头们没有日本人多久了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-08-22 20:50:00欲盖弥彰
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-22 20:53:00欧洲阿爸:没错,我们某方面来说是日企
作者:
pttbook (pttbook)
2021-08-22 20:53:00事实就是欧美制作组比较会赚钱阿 你是老板会重视哪一边标准的官方回答看看就好啦 不用在意
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-08-22 20:57:0010/10
作者: shinchung 2021-08-22 21:05:00
来不及了
作者: IB1SA 2021-08-22 21:08:00
更多10/10宇宙游戏 康敏顺
没有轻视日本,只是关掉日本工作室,然后标准越来越向SJW靠拢而已
作者: cm751298 (Tears) 2021-08-22 21:09:00
10/10超会赚钱
日本游戏比基尼要圣光,欧美猩猩打砲可以,这绝对不是轻视日本游戏
对马除了场景是日本 人物是日本人 有像日本游戏吗..
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2021-08-22 21:15:00举例的两间工作室 都超不日系阿wwwwww
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-22 21:29:00就那个层面很薄而已 其他层面都是SJW 哈哈而且这种事情否认也没用 申论题老师觉得错就是错 管你答案写啥XD
作者: Well2981 (默默) 2021-08-22 22:19:00
只剩某些层面是 ㄏㄏ
作者:
coox (小裤)
2021-08-22 22:26:00对马战鬼也算欧美系吧
日本人喜欢什么游戏,日本排行榜就说明一切了,每个礼拜榜上有名的游戏就是日本爱的类型。宫崎跟小岛游戏怎么看都不是日本人喜爱的类型…(宫崎跟小岛有做过桃铁这类游戏吗?)
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 22:34:00与其说日本人喜欢日系游戏 倒不如说是喜欢老任的游戏光是看重力世界、食人巨鹰、死亡搁浅、全民高尔夫
他讲这些也是废话就是了 有什么新作续作IP端出来就好
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 22:39:00我上面讲的那几款 实体日销应该都没对马高
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 22:45:00就真的是某些层面 SONY子公司
我觉得不用讨论什么叫日系式游戏。反正就是日本人常买,能带动主机销量的,日本人爱玩得游戏~(PS5现在缺少日本人爱玩得游戏)
也不需要卖到几百万片啦,像小新快20万了,难道这销量不够说服高层做我的暑假新作吗 不是什么都要3A大作,反而这些年独立游戏还更多元更有创意
如果日本人喜欢就是日系那Minecraft跟Apex都是日系游戏
作者:
faang (昉)
2021-08-22 23:16:00不知为何“某些层面”用在这边有点喜感
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:20:00不然讲个极端的好了 你看老任还敢不敢出LABO(误
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:23:00我是说纸盒的那个
超级日系的反而在日本卖输不是日系的大众向,要怎么说用日本红不红去倒果为因是有点怪啦= =对马在日本很成功,黑魂系列在日本也卖的不赖BIO在日本也卖的OK 结果到底是什么东西日本人才吃
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:26:00BIO8我觉得日销就... 当然有可能玩pc版就是
我知道LABO是什么,程式也是延伸出来的自己做系列再说这些特殊玩具只出一两次也很正常,FIT、健身环都是
BIO8已经触即了日本人也不太习惯的FPS,但REBIO卖的好
然后我觉得讲日本人就是喜欢任天堂游戏,也不公平。任天堂每年都固定出轻游戏和派对游戏去喂轻玩家。Sony有每年固定出派对游戏或轻游戏吗?很明显是Sony不愿付出,而Nintendo愿意付出的问题。
其实就去思考XB2为什么在日本也是卖的普通问题就好了它可是大三元 老任主机 日系RPG 人设还是卖A漫的(
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:28:00我觉得你讲到重点了PS在趴踢GAME这块真的弱
不就那种市场就那么大而已 能挺的都挺了Party game是很麻烦的事它要找人玩,而且市场大又广平常没在游戏的也在玩品牌效应就会很严重 你做一个大家都没在碰的怎么推广
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:30:00PS这几年的目标还真的都放在大型3A哈扣游戏
做的有一点像还会被说山寨货 玩起来很丢脸卡丁车这种东西也不是老任发明的 你看大家学一下就
被干爆 又在COPY 老任 这无解阿最近才就那么几个奇蹟出现 可惜都不是SONY发明的
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:33:00PS推的那几个独立游戏也是做得跟3a一样
独立游戏和3A不能共存吧可能品质高一点 但资本什么的应该不够
品牌效应本来就是要累积的,像桃铁又不是说推出一代就爆红。Sony自己不肯每年推出轻游戏和派对游戏来练功,就是日本市场最大的问题。
这种用说的最快, 谁不想做一个长期的IP老任你只看到成功的 水底下的游戏也不少
拿PS系作品去跟任系比很奇怪 对我来说这两个客群不同
他们都没办法每次都成功 真正成功新IP也就splatoon阿
但你把Xbox的发表会拿来看 哪个偏日系 哪个偏欧美系其实还是一目了然(目前)
XBOX都被吹飞天屌杀SONY了也没有你所谓的任系成功类集合那么多开发精英都搞不出来哪是这样纸上谈兵就有的
就是客群不同,Sony日本市场才那么惨啊…面对Sony的3A大作,任天堂是拿得出三本柱(玛、萨、宝)来抗衡。但面对Nintendo的轻游戏和派队游戏,Sony完全拿不出作品抗衡,这就是为什么NS销量高的原因(客群够广)
把NS换成3DS、NDS等等还不都一样,抗衡不了然后呢XD
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:47:00光看配额的话 ps5还卖的比ps4好 早就超过同期销量了
任索两家主打的游戏客群其实不怎么冲突(你跟老任争大众游戏市场干嘛?),但今天如果Xbox阵营把persona、人龙、甚至是FF系列新作直接买断限时独占个一年,那板块才会发生很可怕的变动
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:48:00真的要说轻视的话 PS4初期SCE总部还在日本 CEO还是日本人的时候就在轻视了讲到FF SIE买个主机独占1年 算不算重视日本市场
老任就也有出很多人所谓的日系, #FE或XB2,异界锁链真的就是老IP或partygame特别红而已
可是日本市场人比美国少但日本主机周销差距,却比美国大喔(Sony日本市场这一块主机差距不缩小,只靠欧美市场是会追得很辛苦…)
在重不重视之前, 也要有东西可以重视连任都克服不了日系RPG卖不动的问题了其它人要怎办你说他们会做的比剑盾差吗 会更无法说服日本人吗有些事就是没有道理的 没那么简单
跟日式RPG一点关系都没有,重点是现在日本人爱玩什么
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 23:53:00你都说日本市场人少了 又说只靠欧美会追很辛苦?
真的不要只看热卖的, 有时候不是日本人"爱"玩而是日本人和日本人玩日本的SNS发达到变成一种强迫症等级的连打个广告都要以能不能在推特引起话题为准找一些不相关的明星或网红来代言
日本市场人少,但主机差距比美国大,这句话你不懂意思吗?…
这种文化下是很排外排新的 真的没那么好打连BIO8都要找IKZO来引起话题了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 23:56:00看日销差距能算什么? 现在日销就不到欧美的零头
只用结果论 因为任天堂热卖 所以日本人爱玩,真的奇怪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 23:57:00日本主机市场是整体萎缩到一个点了 影响力已经削弱很多 所以才一堆日厂转移去开发欧美
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-23 00:04:00光是主机定位就不一样了 你一个家庭会愿意买几台PS主机NS+lite我看一个家庭2-3台跑不掉
事情又不是这样二分法的那我问为什么MS还没放弃日本市场
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-23 00:09:00当然 芯片问题都还没解决就是 看看隔壁 跟隔壁显卡市场
SONY不说,为什么其它厂仍然要自杀式去做日式的游戏卖输老任就没搞头吗
我本来就觉得Sony不要放弃日本市场,才叫Sony加油啊。讲得好像PS4没卖赢3DS过…(厂商互相竞争,有好作品,受惠的才是玩家)
你会举PS4赢不赢3DS我就知道你为什么会一直说这些了
PS2也卖赢GBA啊,不过PS2日本人爱玩游戏比PS4多,所以PS2也卖得比PS4好。我个人是希望PS5能多一点日本人爱玩得游戏啦。Sony加油~
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2021-08-23 00:56:00连圈差都搞成这鸟样 这说法真是笑死
有必要为了迎合日本市场做游戏吗?那应该开发原神日本那些小众游戏让三厂自己去开发就好
如果日三厂没有跨平台(像PS2那样),你说得方法行的通但现在日三厂很多都跨平台,甚至像桃铁只出NS版,PS5就不能只靠三厂了。
作者:
johnli (囧李)
2021-08-23 08:04:00是无视吧
日本游戏相对连带影响整个东亚洲,你看一下连韩国、台湾周销都是红色了,亚洲人口味说到底还是偏日式
作者:
drph (Peter)
2021-08-23 08:49:00任天堂游戏其实也不是很刻板印象中的日系,以前日系游戏都是在PS系主机比较多。近年PS向欧美靠拢,等于日系这块出现空洞别忘了任天堂红绿黄也是在欧美的影响力更大。
我不觉得任天堂那些游戏可以用日系简单含括 而且SIE想学也学不来 就像你不会苛求任天堂要能推出对马或战神这就是各自的风格随着日本市场萎缩 继续砸资源发展小众的日系游戏实在没有必要 投资或协助小厂和三厂继续做就够了吧
问题就是任天堂有作品可以跟对马或战神等3A大作抗衡,但Sony却没作品跟任天堂轻游戏或派对游戏抗衡。我觉得大家搞错一点,不是叫Sony去学任天堂,只是希望Sony不要把日本人爱玩的游戏这一块放掉。
日本人爱玩的游戏和日系游戏好像不一样XD如果日本人没那么爱玩所谓日系游戏,那索尼为啥要投资
应该是sony现在只看得起3A,一堆卖得普通的小品都被抛弃,日系作品就都是这类小品
我认为索尼做3A大作即可,其他小品类给别人做即可保山包海,别人还有饭吃吗
不用探讨什么叫日式游戏,已经探讨20多年了,探讨不完…
作者:
anjohn (安囧)
2021-08-23 12:28:00独立游戏这块另外有吉田在顾啊,本家工作室就专心做3A
没有轻视日系游戏市场 只是轻视日本游戏市场而已~一周才给一万的主机出货量~
作者: cm751298 (Tears) 2021-08-23 13:02:00
美索:没有轻视日本市场 是轻视整个亚洲
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2021-08-23 15:11:00按键都强制全球欧美系了 说笑话
日系游戏 FF DQ MH MGS 其他都任天堂的任天堂差不多可以做性能机了 市场已经分开
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2021-08-24 11:35:00讲真的小岛跟宫崎出品的游戏算日系游戏吗?那只是日厂游戏吧
作者:
nalthax (书虫一枚)
2021-08-24 15:47:00对马日本元素用得不是很对,但很多要素用起来很有气氛、很好玩。这都是以前日系游戏的精华......