(回复留言的时候排版跑掉了Q_Q,如果版主有看到不知道能不能帮忙回复一下)
无雷心得:
2013年的作品了,最近特价才把它买回来玩,如果要讲无雷心得的话,我会建议游戏
直接开最低难度就好,然后留声机(游戏里面的文本讯息)多收集,没有字幕,但是点进去
会有逐字稿,强烈建议看一下,不要像我一样什么都没看,会有蛮多地方不太清楚的,无
雷心得我就讲到这边,因为这游戏的剧情只要稍微提一下就会有暴雷的成分,游戏时长约
为10小时,算是很短了,推荐吗?推荐,因为超多人都说剧情很神,300元当作看一场电
影也不亏,适合你周末时买来玩。
有雷心得:
其实原本是想打魂类游戏心得的,但写一写发现怎么写都不喜欢,就决定来写生化奇
兵无限的心得,我剧情放在最后讲,先讲游戏性的部分。
生化奇兵的游戏性如果要我给个分数的话,我应该会给40~50分吧,不及格的原因是
因为我在玩的时候没有一瞬间是觉得战斗是有趣的,会觉得不好玩的原因有以下几点
1.游戏能携带的枪枝种类只有两种
虽然说大部分的FPS游戏,能携带两种枪枝算是基本设定,但由于我全程都是以最高
难度的过程中,把子弹打空是家常便饭的事情,但游戏里面的特殊单位,比如说机甲华盛
顿、大猩猩机器人等等,没什么难的,就只是血特别多,虽然说机甲华盛顿背后好像有啥
弱点可以打的,但敌方目标全程都是锁定在玩家身上,能绕背的场景真的太少,有时候打
一打就没子弹了,就必须得全场一直捡子弹,但这游戏也没有现在游戏常见的滑铲或是奔
跑等要素,总是会觉得移动起来不够俐落,很容易就变成靶子被敌人乱枪扫射,这也是为
什么
我会建议游戏用简单模式玩就好,痛苦太多,收获太少,能简单大家都不想复杂。
2.游戏的魔法都没啥用
我不确定这是不是我个人的感觉,但我感觉这游戏的魔法有用的真的没几个,我最常
用的应该就是把敌人吹起来的,还有把敌人吹走的,剩下什么控制心灵、火球术之类的,
在魔力条有限的情形下,不如控场住对面然后瞄头射击来的更有效率,魔法这个系统,以
我自己的观点来看,虽然没有到“删了也没差”的程度,但确实没有给我带来太多显著性
的帮助,我期望的魔法,虽不像Dishonored那样无所不行,但至少应该也要做到像只狼的
忍具那样,不用不会怎样,但用了会很不一样,有看过人家抱怨,说是这代把魔法系统阉
割掉太多,前几代魔法很有用之类的。
3.游戏的敌方设计不够有趣
我破完这游戏大概快两个月了,我凭印象想到的敌人,就是普通士兵、机甲华盛顿、
猩猩机器人,这三个的差别就是,会开枪;会开枪然后血很厚;会开枪然后血很厚还会冲
过来扁你,其实差别并不大,所以我在玩高难度的时候脑袋基本上是放空状态的,我不太
需要知道我眼前的敌人有什么弱点,或是要怎么应对,我需要的就是不停开枪而已,讲白
话一点就是,我在打我的,敌人在打他的,我跟敌人没有什么太多互动的机会,我会希望
我跟敌人之间更有互动,比如说可以打掉华盛顿的手臂,它的枪砲会掉落,然后会转身去
捡,我可以顺便射背后,诸如此类的设计,让战斗过程有点动脑的感觉。
另外我常常在心得里面看到有人说,伊莉莎白是他所见过,最栩栩如生的同伴,说她
不止会丢补丢枪丢丢铜仔,还会针对场景中的物品互动。有可能是因为我玩的是最高难度
,因此伊莉莎白大部分对我的帮助都还好,没有真正意义上的帮助到我,更多时候她就开
场丢了一个补之后就躲在掩体后面,然后挂机看我输出。我会更希望伊莉莎白能做一些更
积极性的行为,让我感觉到她有在跟我冒险的感觉,说白了一点就是希望她可以像龙族教
义的pawn一样,能输出能压制能开战,或者是像COD一样会跟着玩家一起站在前线,我“
个人”会更喜欢伊莉莎白一点,当然也许伊莉莎白不敢弄脏自己的双手,只敢把子弹丢给
布克叫他开枪,降低自己的罪恶感。
最后要讲的是剧情,我就先讲了,我不太满意,这原因可能有两个,一个是因为我懒
,游戏里面,不能说有大量的,但确实是有一定数量的留声机散落在地图各处,这些留声
机有的重要,有的又不太重要,在播放的时候也没中文字幕,只能点进去留声机里面才能
看到
历史文本,我“个人”,再次强调我“个人”不太喜欢这种把剧情放进收集要素里面的系
统,因为这种系统一来是很麻烦,没有提示我又要去找,又可能是反过来,我根本不知道
有这个留声机的存在,变成我每次捡到的留声机都是随缘的,他们可能是对于某个历史事
件、或是某个人物的介绍,但因为我漏掉了某个留声机,我就不能知道这件事情、这个人
到底从头到尾发生了什么事,比如说游戏里面的兄妹的背景故事有很大一部分就是藏在留
声机里面,也是留声机揭露出了他们不是兄妹,而是两个平行时空的同一个人,只是性别
不同罢了。
有些人可能会很喜欢这种自己收集物品来拼凑故事的叙事方式,但我真的很抱歉我不
是那么优秀的人类,我会更希望随着剧情,他会把那些文本直接丢给我。
接下来要讲结局,诚如我上面说的,我对于剧情,其实应该是说结局不太满意,我会
讲一下我认为的好结局(魔女之家以及我个人认为的伏笔应该要怎么样会比较好(尸人庄
杀人事件),如果有人没有玩过魔女之家、没有看过尸人庄杀人事件的朋友也可以先回避
一下。
平心而论,生化奇兵3的前面铺成是很好的,至少它解释了伊莉莎白的能力起源,以
及布克梦中的神祕敲门客时,我确实是有感觉到一点东西的,然后当最后伊莉莎白的限制
器被解除,刹那间她超脱世界上所有一切,仅用转瞬之间就洞悉了宇宙的光阴,过去发生
的
,现在存在的,未来注定的一切,全知全能的伊莉莎白。她带着布克走进了灯塔,然后灯
塔里有更多的布克与伊莉莎白交错来回走在不同的灯塔里,“所有的一切都在不停地发生
,但每次都会有些许不同”,伊莉莎白带着布克回顾了故事开始的源头...当布克了解
一切后,要求伊莉莎白让他杀死康斯姆托克,终结这一切,伊莉莎白眼里闪过一丝犹豫,
但最后还是打开了一扇新的大门,回到布克接受洗礼的那一天,布克不解,转过身后发现
有无数个伊莉莎白站在背后“所有的一切都在不停地发生,但每次都有些许的不同,现在
的你,当时拒绝了洗礼,选择背负自己的罪生活下去。但另一个时空的你,选择忘记这一
切,以康斯姆托克之名重生”,接着伊莉莎白们抓住了布克,在初始洗礼池之处淹死了布
克,接着就结局。
我会不满这个结局的原因是因为,这个结局太快了,几乎是在讲完布克就是康斯姆托
克,如果能带一些画面,说明康斯姆托克就是布克的一些伏笔会更好。比如说魔女之家的
真结局,虽然不是100%相似,但都是在结局最后有一个大爆点,而这个大爆点可以贯穿整
个游戏,解释所有的一切,当薇奥拉转头踢了魔女一脚,并说出“你烦不烦阿,这副身体
已
经是我的了”的瞬间,在配合上后面的对白“虽然换了身体,但这栋房子还是知道谁才是
真正的主人”,刹那间玩家就会回忆起所有在房子里看见的“身体转移祕法”“毒哑人的
方法”到底是做什么用的。但生化奇兵3的结局我并没有这样的感觉,游戏过程中,我感
觉不太到康斯姆托克与布克的关联性在哪里,他们语气不同,外貌也不相似,也没有一些
共有的小习惯之类的,换言之,康斯姆托克跟布克的关联性根本不高,这也有可能是因为
游戏中时不时在暗示你康斯姆托克不仅仅是康斯姆托克,比如说他预言了伪牧羊人、知道
伊莉莎白的指头,使得玩家很容易对他的背景有些默认立场,就有点像是看魔术时,大家
的焦点都会注意在那杯被魔术师盖起来的杯子一样。我认为的一个好的伏笔,是尸人庄杀
人事件,在故事的开头主角戏水时把身上带着的怀表放在凉亭处,并要同学看好它,这件
事情就只是一个很日常的描写而已,但在故事的最后,在抓杀人嫌犯时,大家的报时都是
1点32分、2点57分这样精准的时间时,只有男主是说1点半左右,原因无它,因为旅馆房
间的时钟都是电子式的,而当时男主根本不在房间里,只能透过指针式的怀表查看时间,
才会说出1点半这个模糊的答案。
以上的内容浓缩起来就是,康斯姆托克的身份的伏笔不太好,结局也太快进结局,没
有适当的铺陈告诉玩家为什么康斯姆托克要是,且必须是布克。
回顾整个游戏,其实最让我觉得很棒的伏笔是游戏一开始进入哥伦比亚时,兄妹
俩人
会要你猜人头还是字,当你做出选择后,哥哥会拿出一个早已画上许多记号的记分板再加
上新的一笔,但当你破完后再回头看这段,会发现那些计分板上的痕迹,就是许多平行世
界的布克都曾经猜过硬币,都曾经在这计分板上画上过一笔。
最后讲一下结论,心得这种东西因人而异,我讲的也只是我的看法而已,大家生长环
境的解读有出入是很正常的事情,我知道很多人都说生化奇兵3的剧情很神之类的,但我
玩过之后真的觉得还好,我尽量把我觉得不满意的地方写出来,让大家知道我不满意的地
方
在哪里,仅代表个人意见而已。很多人觉得很烂的FF15我却觉得结局很不错,大家狂推的
枪弹辩驳2我也觉得真的很神,综上所述,如果还是有人对我有意见的话,我只想说“很
抱歉,我就是烂,玩魔物猎人、恶魔猎人这种不用动脑的游戏就好,不应该玩这种剧情游
戏”