小弟从 PS2时期开始对“汪达与巨像”就相当热爱,秉持着这份
期望,等候多年的大学长“食人巨鹰”终于在 2016 年底终于发
售,我也是买个附送棉T的铁盒特别版想说支持一下,但最初开
始游玩的体验心情很复杂,不得不说个人真的期望太高,所以缺
点也比平常更难忽视,光是拆礼物心情的开场“请按下任意按键
”以及游戏内字幕用圆体字就感觉不太合乎游戏风格,明明游戏
提示的楷书体也来得更适合,好吧不管怎样就是开始了。
众所周知的缺点,“运镜”、“操作”、“掉帧”
这三个缺点贯穿全作,我个人对运镜的问题觉得还好,些微飘忽
的运镜在前两作就是这样,个人认为跟游戏壮阔且奇幻的风格还
算契合,如果镜头移动如同极为精准且快速,或许游玩的时候会
更顺利,但相对的步调变快以及机械感也会增加,所以这个运镜
问题,虽然不舒服,但我还勉强接受是一种对游戏风格的妥协,
不过一定还能处理地更好就是。
至于操作和掉帧就没办法帮忙说话了,首先是不知为何舍弃前作
R1长按才能抓紧的设定,并非说这样才是绝对更好的设计,但本
作没有气力值,小男孩只要碰到能够攀爬的物体就会自动抓牢,
所以我最常发生的就是在巨鹰掉不下来,要一直不停按X才能掉
个几次回到地面,更别提在巨鹰身上攀爬的时候,常常搞错方向
或是头下脚上然后不上不下的前进,这个就算玩到全破我还是没
办法完全掌握规律。另外就是明明还有手把上还有无作用按键,
但游戏却要把“握住”和“搬运”都用O来操作,结果就是我要
搬个人力车结果一直跑去搬兵马俑的头,对了人力车上那边的圆
桶我整整卡了一个半小时,超痛苦。
掉帧的像是最后一整车的稻草,之所以到现在才在 PS5上面玩就
是因为最初用 PS4 体验实在太糟糕,即使是后来换 PS4 Pro 玩
是有改善但还是吞咽困难,直到 PS5用光盘版不更新才能顺畅地
用 60 FPS 游玩,体验上简直是完全不同的游戏,但悲剧的是不
更新的代价,一些地方有致命性的 Bug会导致游戏卡死,所以我
只能在发生这情况的时候,先更新上去,然后再删除游戏重新安
装回 1.00 版,第一轮玩到破关,这状况大概遇到 3次左右,这
真的挺恼人的,另外就是奖杯貌似也有问题,比如说我已经开启
第二轮了,但是完成游戏的奖杯却没跳出来,但这一点还不是很
确定原因为何。话说回来,明明本作也是 PS5给 PSN +使用者游
玩的免费游戏之一,却没有对 PS5运行做对应的更新,而是让更
新的 1.03 版只能锁 30 FPS 游玩,我真心不懂...
游戏的解谜体验跟当年玩 ICO有点类似,尤其游戏初期还没上轨
道,我都会有一种“我现在要去哪里?我在这里干嘛?”的错觉
,这需要一点适应时间,不过上手之后就能克服,电波有对上就
好。
至于游戏的优点,我想就是跟 Trico在冒险过程产生的羁绊吧,
现在想想为什么我还是愿意玩下去,就是在第一次被 Trico用
尾巴救上来的瞬间感动产生动力,而且 Trico的行为和动作以
及听不懂人话有相当程度的拟真,有养过猫狗的人应该都很能
体会,总之我认为这是这个游戏最珍贵以及撑起整作游戏的核
心价值。这年头有许多游戏都有放个 NPC搭档主角一起行动,
比方说 TLoU、战神 4 之类,而本作的 Trico其激发情感的效
应我觉得完全不逊于上述游戏。尤其结局非常催泪,至少我就
忍不住了。
“只要结局是好的,那它整体带给人的印象就不会太差。”
一款游戏从首发游玩带来最初的失望,到中间 PS4 Pro再次尝
试还是失望,到现在总算在 PS5好多了,我很庆幸我有把它玩
完,我不会说这个游戏瑕不掩瑜,看在个人情怀的份上,我会
明确的说缺点真的很要命,一般人如果说玩不下去都很正常,
但我相信也会有人和我一样,在游玩本作的时候感到满足,很
庆幸自己没有放弃玩这作品,毕竟在最后我得到了玩游戏带来
的感动以及幸福。