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作者: zacks () 看板: Steam
标题: [心得] 战国无双5 粗浅心得
时间: Thu Aug 12 11:25:42 2021
战国无双5 游戏心得
从战国无双初代于2004年发售至今,整整也有了17个年头
我也从大学生变成了将近40的大叔
本次心得将会夹杂着一些先前历代的感想与比较,请原谅老人的碎念XD
[人设]
五代整体人设大变更,除了少数几个大叔,每个都又帅又美
感觉是要进攻女性市场? 闻到一股浓浓的腐味
相对的女性角色只有4名,让大叔我十分痛心,香味不够阿~~
旧有角色外貌大改的有义元,家康(最大受益者)
(是说家康你又要开饭店,又要下围棋,又要开钢弹,不忙吗XD)
其他大都只是性格小改or样貌小改,要不就戏分少没印象
有些外型没啥变化就算了,连声优都没换
新登场的有脸武将则是一口气增加了17名,
戏份较多的有巳月,斋藤利三,百地三太夫,山中鹿介,
其他的大概就出场两三个战役,戏份不多,较为可惜
[剧情演出+美术]
大改为水墨赛璐璐风格,个人是给予好评
无双奥义皆传结尾后的特写真的帅,
但用久了反而觉得很拖,应该设立一个cut-in on/off功能的
剧情演出的话嘛...
可感受得出来黯荣想要复制真田丸那种以某大名为出发点的路线
可是明明织田家有那么多丰富的题材,却被黯荣炒得不三不四
最主要问题还是因为87%相同的主线硬要拆成信长+光秀,
走完信长线后一堆剧情黑人问号,还要去玩光秀or支线才能知道发生什么事
然后光秀or支线大多只是同一关卡,换立场操作而已,徒增作业感
检讨历代无双演武的发展,
战无一到三是以武将个人列传方式进行,优点是每个角色出场次数很公平,
缺点是只能挑四到五个有名战役进行,关卡跟关卡之间几乎无连贯性
且同一关卡兼用的情况会很多 (Ex:上杉家武将大多有御馆之乱关卡)
战无四则改为地方志 (中国 / 九州 / 近畿 / 东北 / 关东篇),
再辅以战国大名志 (织田 / 德川 / 武田 / 上杉篇)
最后再来个天下统一篇+真田篇
这样一来关卡比较有连贯,且比较没有关卡兼用感,
真田丸就不用说啦,剧情带入感最强的一代,演出也最棒
缺点大概就是昌幸老爹出场太多次,用的很烦XD
回到五代主题,刚才说到想要复制真田丸的优点
但人家真田丸的演出可是用了许多过场动画,
且人物的刻画都相当立体
你信长光秀传就大家尸站+永远的一号表情念台词
心境转变交代得不清不楚,
像是信长对终结乱世的执著为什么突然烟消云散?
光秀为什么相信信长到最后一刻却突然大转念倒戈?
个人还是觉得四代的地方志+大名志的方式最棒(4-II什么的当作黑历史)
[游戏性]
割草方面来讲,满分
神速虽然相比四代有所削弱,但削弱后仍然强势
随便一场割个2000斩应该是没啥大问题
且这代加了闪技,类似战B的固有技,算是有CD的小无双
遇到盾兵枪兵可以有效应付
至于骑马飙车画面实在太花,且很快就腻,
所以无双演武我几乎都是下马乖乖砍
武器方面,中等偏上
好评是武器的C技变化更多,较少弱武,
且打造一把神兵后大家一起升天,省去一些时间
差评当然是武器模组共用,本作角色已经不多,
武器就那十来种,再怎样也是会腻
然后,我猜5-II或猛将传后,每个人会多一个得意武器(跟信长光秀一样)
游戏模式方面,劣评
生出一个完全为了刷而刷的坚城模式
毫无剧情,毫无目标,就是为了刷素材刷友好
人家四代作了个流浪演武,至少有全国跑透透&武将宝可梦的感觉
还好我是PC版,素材什么的不须费心
至于什么友好度,反正我志不在全成就,所以坚城演武直接被我放生
[总结]
原本以为战无5大破大立后,可以带来崭新的体验
没想到美术人设是大破大立了,演出却是倒退十年
先不要跟真田丸/真三6这些演出顶标比,我看连十年前的战无2都不如
然后这点东西卖你超3A价格,还几乎不会特价
暴雪平衡 / 育碧优化 / 黯荣价格 应该并列为游戏界三耻