[心得] 绯红结系 男女主破关(雷)

楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-03 19:40:33
整体来说是好游戏,喜欢JRPG的人可以买
建议只玩的一轮的人玩女主,女主同伴全员怪咖(包含重自己)
而且女主线把剧情的谜团都解释得差不多了
男主线比较像世界观的补充,男主侧全员常识人,所以初期的羁绊剧情蛮无聊的
反观女主线开头各种血流成河,吵架,不过心态上成长后的重真D香,已成为虔诚渡月教徒
剧情上莫名其妙的部分蛮多的
只玩男主线大概会觉得女主很烦,一上来就是不好意思请你去死吧
只玩女主线到黑洞打开那段会觉得为什么堂堂一个七剑星会被一个菜B巴杀死
(玩男主线才会解释那岐除了被洗脑还有被强化)
岚,鲁卡,吹雪这些老屁股为什么死不说卡连跟爱丽丝的事
岚还直接明白说了我现在没心情提,改天再说...
还有结人跟重明明聊没几次天,结人却完全相信重不是杀父凶手
阳炎一坦白马上气pupu砍下去,只能说人正真好,也有可能是晕船晕得太严重
还有经典的明明是敌对状态却总之先放下成见喝杯茶吧ˊ_>ˋ
一群人就嘻嘻哈哈去结缘喝茶了,学学女主有骨气一点直接封锁好不?
设定上女主能力>男主,但实际操作起来男主真的太好用了
攻击硬质时间短,范围大,高伤,很多时候上火剑打就好了
火剑真的太厨了,连第三段上火柱,连到第五段,连续喷火还上硬质,最后喷得卡连满脸
重的攻击其实要搭雷的,但花火SAS画面太香...坚持用火打到最后
结人的火剑有范围加大,重的范围却缩小,而且连到最后一段只有爆炸而已
技能部分有连段的先点,闲置时自动回复生命先点,脑部空间其实很少用
SAS部分透明+复制+念力=万用解,火不用说必点(电攻击的硬直长可以晚点点)
透明->critical hit; 复制->砸东西近战变三倍;念力->砸东西不花脑力
超高速=最终决战兵器
碰到兽潮开透明复制念力,站远远地砸完收工,对马戏团除外,马戏团要善用瞬间移动
最终战,四个面具那边蛮有魄力的,集结众人之力围殴卡连有够像光美all stars
再来是整个游戏的精华羁绊系统,整个游戏最有病的地方,
男女线全满羁绊的话基地变超挤的
https://i.imgur.com/GEKwmWL.jpg
https://i.imgur.com/vonxwIg.jpg
顺带一提常常带出门的队友会提升羁绊值,
操作重的时候带出门的队友时间蛮平均的,但操作结人时队友只带重跟花火
结果重线送完所有的礼物满羁绊,结人线全部送完除了重跟花火外还要再补送礼物才满
送不同的东西会有角色会有不同的反应蛮有趣的,像是送男主吐吐神懒骨头会变废柴样
https://i.imgur.com/jzEnI91.jpg
送岚抱枕她会失神眼躺在地上,送可乐会像失意中年人一样躺在沙发喝可乐
支线开始有认真打,到后面都放置,很常有以视觉影像打到XX的任务
用透明+复制砸到可以拔脑后(但先不拔脑)发动视觉影像再按L2拔脑就可以了
视觉影像真的超没用的,攻击力不高耗费SAS量又多...很失败的设计
最麻烦的在drive途中打倒XX,因为drive不是自己能控制的相当反人类
还是希望有续作啦,反正续作的梗都埋好了,上了月球继续拔脑放下成见喝茶
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-08-03 19:52:00
其实以两边剧情来说应该要限制先跑完男主才跑女主线不应该设计成可以任选
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-08-03 19:55:00
设计成那样的话搞不好不买的会变更多(?
楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-03 19:57:00
不然就要像GTA那样设计随时可以切换角色
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-03 20:15:00
我第一轮玩男主时只想自己杀老爸和老哥 不想杀重==玩女主看直见部分更想虐死老哥了 非常能理解结人
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-08-03 21:58:00
总之先彼此放下立场喝杯茶吧
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-03 22:15:00
先跑哪边都很鸟其实 整合成一条线比较实在
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-08-03 22:47:00
线路应该要交错 但是凑数的应该要大量减少把时间好好利用
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-08-03 23:04:00
我觉得交错可能会好一点
作者: ryan8409 (乐天)   2021-08-03 23:44:00
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-03 23:50:00
视觉影像很强耶 破防值超高 你最多就同时开启4个 有剩余计量条都能拿来开 光是火电择一用 另一个就能用视觉影像另外无敌的强力破甲 或是隐形的快速近敌等配在连段上好用
楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 00:46:00
推一下这款的BGM蛮好听的,特别是贝比跟荒吐神这两个https://youtu.be/esXaUpXKIo0
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-08-04 00:55:00
这部的战斗系统只用一作就太可惜了,还有很多可以发挥的
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-04 01:01:00
唯一觉得战斗做不好的点应该是拔脑后强制中断连段和位置
楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 01:01:00
另外要享受连段的快感要操作女主,那个空连太不合理
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-08-04 01:05:00
脑碎处决pose是本作精华啊
楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 01:07:00
拔脑动作真D潮,可惜不能操作队友每个人都来拔一下
作者: chemical0318 (..)   2021-08-04 01:12:00
动画做得很粪,剧情跳超快看不懂作画糟战斗也没fu,只剩连动解支线作用。要不是游戏男女角我各破一次,不然只看动画的人应该觉得莫名奇妙,难怪巴哈评分很低
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-04 01:15:00
脑碎是很爽 重点是位置被重置我觉得很干扰游玩如果没钱做地板跟空中两套处决的话 同一套也没关系 拔脑完希望可以延续原本动作就好了 在空中就维持空连之类动画是真的有点惨 偏偏连动任务送那个看板...送不起衣服好歹送个是品也好...
楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 01:23:00
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-08-04 01:27:00
不过我一直看不太懂对人战时取代脑碎的那个动作到底是在做什,为什插管子就给对方大量伤害
作者: justtakethat (TT)   2021-08-04 07:59:00
感谢分享
作者: djboy (雞尾酒)   2021-08-04 08:11:00
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-04 09:14:00
我也觉得交错更好,比如说两章两章换人会合之后也是切换式操作,1+4跟1+4的技能切换
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-08-04 09:51:00
原本一条线硬要拆成两条的斧凿痕迹太重,战斗做得很好但关卡设计跟BOSS战超烂,没很有爱要打第二个人那个前期过渡真的难熬
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-08-04 10:29:00
跑第二轮光是那个教学不能跳掉我就快疯了(
楼主: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 10:40:00
第一轮先跑重线,第二轮合流前很痛苦
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-08-04 10:45:00
首发3万片我看制作人都要下台负责了吧 续作? 颗颗
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-08-04 11:02:00
剁掉阿剁掉 剁了完全不可惜 真正在做细节的是别人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-05 01:26:00
你跟这部游戏有仇吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com