简单说,有够WTF的游戏。
游戏战斗以战棋制为主,我玩起来觉得无聊令人不耐烦的。
双方的攻击都是必中,那倒还好。但是节奏真的很慢是致命伤。
举个例子,我带两个女巫都是火风暴技能,放一次消耗352耐力,女巫耐力都四百出头,
等于放一次就干了。耐力回复只有在每一次轮到该脚色动作才会回复。也就是说你两个女
巫各放一次火风暴结束战斗,之后下一场战斗你的耐力绝对不够放火风暴,只能浪费回合
数去回耐力。
演变成每一场战斗你都要想办法留下一个敌人,拖延回合数来回耐力。
火风暴两次可以解决的战斗变成,两回合放技能再花两至三回合回耐力。
更别说每个兵种抽的时候都是随机四围+技能。
抽兵种可能会碰到,完美四围但是废技,或者超废四围但是好技能。
比方说:速度顶级的护士但是技能是刺击与耐力和速度都最低但是技能是火风暴的女巫。
然后兵种是没有等级可言的,技能伤害就是这样而已,也没有技能等级这东西。
变成抽的结果非常重要,决定了该兵种的优劣,还有你的游玩的痛苦指数高低。
要抽兵种就要去跑图找幸存者,救回来的幸存者可以回家鉴定兵种,这又是坑人的地方。
每一张地图都是随机的,幸存者也是乱数,我曾经平原地图跑完救了十几个幸存者,
也碰过只救到七个的。
跑完一场的平原地图加上战斗大概要花三十分钟以上吧。
其实游戏时间大概有50%都在平原,因为从森林开始的怪物明显不好应付,如果没有好的兵
种可以使用,到了郊外开始打起来非常明显吃力且不讨好,变成一直在平原跑图救幸存者
是最快的方法。
还有30%时间在读档洗四围技能。
剩下20%就是把剩下的图一次跑完,开新区域要耗费草药,草药取得在于杀死多少敌人。
光是最后地下墓穴开启要300终点要420,就要花720草药,等于强迫你战斗农草药。
家里的设施更是废到笑,兵种没等级也没有技能等级,把不要的兵种投入设施的回馈就是
解锁技能,让该兵种可以多带一个技能出门。
干,我女巫设施要投入多少才可以学到火风暴?至少要投入30个吧?
那我不如用S/L。
为什么我要一直提到女巫和火风暴,因为整个游戏后期就是靠她这招才能顺推。
整个游戏流程就是先花一大把时间跑图找幸存者,然后回村才会自动存盘,接着离开游戏
,把存盘上传云端后进入游戏开始鉴定兵种,没洗到想要的就是下载云端备份。
如此反复直到洗出三个女巫+三星以上的速度+火风暴。
基本上家里的设施有投入的价值大概就女巫设施,前期投入可以获得集体定身的技能,
也算救命技能之一,后期跑图不小心进入战斗帮助满大的。
再来说说剧情,介于有和没有之间。
一开始故事是说 主角(医生) 听到城里发生瘟疫所以大老远赶来要进城。
结局就是当医生在地下墓穴深处发现了某个女性尸体,医生紧紧的抱住她。
旁白: 面对这场灾难,我们要团结一心,不能孤军奋战! (大概是这意思)
(剧终)
......................................原来是找女友游戏啊。(扶额)
这款白金不难,但是过程极其枯燥乏味。给我的感觉很像手机游戏,很阳春的那种。
对了,这款游戏随着战斗场数变多,读取速度会明显变慢。感觉随时都会跳错误视窗。