文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/5608811
【老酒新瓶装:《战国无双5》摆荡在守成和创新间,一言难尽的得失利弊】
虽然我还没白金啦……
不过到现在玩了五六十个小时,其实游戏性还不错。
引用我在文中的总评:
“《战国无双5》的故事演出不佳,关卡攻略上较缺乏多样性变化,
难易度设计也有老样子的平衡性问题。
然而,本作之于‘一骑当千’的割草爽快感其实十分充分,
武器动作和地图设计都说得上丰富。
单以‘无双’而论,《战国无双5》是高度符合其应有娱乐性的作品。”
剧情演出效果不好这一点,之前也很多板友提过了。
说真的是蛮可惜的。
毕竟之前的战无系列,多半在这方面有好表现……。
撇除剧情,这代割草真的很爽。
好几种武器都很好玩。
一开始还以为鼓是来乱的,结果音波球攻击有够强!
符咒可以先用前段C技召唤式神,使对应的后段C技效果变强,
也是非常有趣的机制(战国妖术师 4 ni?)。
手甲很多人说不好用,不过预热点火的机制设计也很有创意。
忍者刀内建多种属性/射击模式的手里剑更是超好玩!
(虽然到后来,几乎都在用旋风手里剑冲Combo数就是了)
取而代之的是忍者角色玩起来多少失去了职业特色,
没有二段跳,也没有忍者密道,算是我个人小小的遗憾吧。
整体而言,《战国无双5》蛮值得推荐第一时间入手。
(无双剧情不重要啦哈哈……)
如果你有基友陪你一道连线,那更是欢乐的好选择。
而且这次成就的条件设计,大致上都相对合理,
只有少数要玩家特别农的奖杯。
(就是那该死的武将好感度事件蒐集…)
比之前系列都要好多了。
会让我有想要白金的动力。
是说,看到网络上有把战无5跟《绯红结系》做比较,
但这两款游戏类型也差太远了吧……。
(就算发售时间同期,两部作品还是没什么可比性呀)