于是硬著头皮玩完了一轮女角线..
其实大概玩到一半就已经完全失去耐性,剧情全部快速按过
想说到后面会不会有比较精采一点,结果还是一直闷到最后Orz
首先这游戏的剧情,实在是超级臭又长.. 演出还烂到翻
开始玩之前听到别人在酸ppt演出,以为顶多就是人物站岗对话没动作
阿结果真的就是ppt阿.. 每张画面定格拍好、一页一页切给你看..
然后整个游戏剧情和游玩比例差异超大,
每章就是先看1小时的ppt、然后给你10分钟逛街战斗、
结束后回到基地再跟伙伴聊1小时的羁绊ppt
破玩完一轮的时间大概要20小时以上,
但实际上玩家可操作的时间我看可能比MGS4还要短
剧情内容:烦
我玩的是女角线,这线的角色群是怎么回事,
伙伴全部都是鸡掰人、连主角自己都是鸡掰人
剧情前半大概就是看他们彼此刺来刺去,你伤害我我伤害你
倒是男角线那边的伙伴看起来都香香的,不知道体验会不会好一点..
而主线剧情更是烦躁,主角有理不说清,一直鬼打墙在那边
“纳命来我要杀你喔喔喔!!”
“我不想死阿为什么要杀我!”
“我说了你也不会知道啦!受死吧!!”
“你不说我怎么会知道!至少说一下吧!”
“我就是不说!闭嘴!”
不断冒出来的反派敌役也是标准最烂的那种演出,
进BOSS战斗打半天好不容易打赢了却进动画
“阿哈哈你们就这点程度阿,这次我就放水到这下次再见囉”
这种垃圾桥段还要重复好几次,
被打倒的敌人就他妈给我死掉好吗( '_>`)
战斗部分,虽然战斗系统本身还算好玩,
但关卡设计实在烂到不行
敌人永远都是同样的几种一直换皮,
每次战斗就是两三种组合一波打完接一波,
打法也千篇一律,遇到硬壳怪先丢垃圾、遇到箱子怪用透明化
遇上数量很多搞围殴的敌人就是各种龟好慢慢丢东西和等开技能
中后期这乏味的敌人配置问题更是开始严重显现出来
角色装备部分,真是偷懒到不行,没看过这么懒的
每个角色武器变化就是
小刀-> 小刀2 -> 小刀2+ -> 小刀3 -> 小刀3+ ...
我说好歹随便取个不一样的名字吧.. 是有没有连命名都这么懒
然后支线任务系统更是烂到解了几个之后就再也不想碰了
用X技能打Y怪物,完成报酬是三瓶水。几乎全部都是这种超烂设计
玩到最后有感受到的优点只有:纸娃娃装饰品不知道在多什么的啦
各种头饰、手脚装饰、面具包包零件小翅膀等等大概有超过一百种
连送给伙伴的小家具都会实际在基地内摆出来、伙伴还会跟家具互动
把这部份的用心挪个10%给武器和支线也好阿Orz
..
是说这游戏网络上评价其实还不错,
我都怀疑我其实是买错游戏了吧( '_>`)
我们玩的是同一个游戏吗 哪来1小时剧情10分钟操作
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-07-18 00:44:00玩体验板就觉得无聊
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-07-18 01:04:00
就喜欢JRPG有很多对话那种的比较会喜欢吧 对对话不耐烦的的确不容易接受
是讲得有点夸张啦 但剧情故意让角色不讲清楚一直拖是真的
除了支线真的烂 和战斗明显你不会玩 其他就看口味啦
太多章节硬是用"说了也没用"的态度让角色鬼打墙 还要降智前中期PPT真的是度日如年...
好吧翻了影片最长的过场大概20分钟,真的是体感误差大
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-18 01:15:00太不耐烦了吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-07-18 01:19:00烂成这样STEAM还能85%好评也是神奇 部分明显过度负评XD
作者:
smarmot (QoQ)
2021-07-18 01:19:00PPT真的很烦又容易出戏,不过每个章节还是战斗占绝大部分比例吧~尤其后期地图都蛮长的……
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-07-18 01:20:00后期能力9选8 怪的量一多就是SAS资源控管 不会每只一样怪的打法都一样 同一只怪都有2~3种解法 搭配当下剩余SAS去分配技能使用改变打法才是战斗系统重点 没空管好自然就是拉远距离等CD 同样一套LOOP的重复感剧情跟PPT见仁见智 不过支线就是真的烂
STEAM好评坦白说...你们知道涅普涅普都好评吗XD喜不喜欢也是个人感受 和别人的好评无关
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-07-18 01:37:00如果无法对游戏中各种中二pose起共鸣的话,是会觉得无聊啦
作者:
chx64 (雪人)
2021-07-18 01:39:00我先玩男主线到后半 一次打三只安息日当机再也不想开起来玩那个各种异色版纸娃娃装饰品我觉得是很大的缺点又丑又杂敌人的部分说穿了就是设计太少 如果能配合不同区域有不同类更正一下 应该说更放大需求攻略的SAS特色会比较好
JRPG喜好鉴定游戏唷 你可能买前调查没做好wwwww除了支线任务是拉机之外我感受几乎都是正评女方剧情我全打完了开始玩男方 还是挺乐在其中的
觉得这款蛮电波的,有对到就会喜欢 不然其实缺点不少再说发售前就放试玩啦,比起网络评价还是亲身体验比较准
作者: cloudandfree 2021-07-18 03:07:00
我看网络心得都负评
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-18 03:25:00Steam 85 %其实不难吧,有动漫美女更简单了==
连ptt是真的ptt这种体验版就知道的事都不知道,明显功课做不足
作者: feaze (小毛小毛) 2021-07-18 06:10:00
楼上,你应该是想说ppt吧?
作者:
virleo (passenger)
2021-07-18 07:58:00笑死 这文笔
敌人只有箱子和鳄鱼有2p外观 你说一堆换皮也太夸张了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-07-18 09:57:00主要是剧本吧 战斗还算有趣 但剧本真的就看你电波有没有对至于评价看看就好 真要这么好玩早就大爆卖整体来说就普game等级 能玩但不会特别推荐特别是如果是比较喜欢较真的人 整部片可能都无法克制自己的吐槽欲望 不合常理的桥段实在太多了不过神奇的是个人支线部分做的蛮好的 特点都有出来到后面反而是靠着想看支线撑著在跑故事
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-07-18 10:10:00如果没有觉得脑碎处决动作很帅就会觉得游戏不好玩了!
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-07-18 10:46:00因为战斗不错所以体感过很快,合理剧情打不到点觉得度日如年所以时间很长,合理!基本上这部作品要对我来说是不会主动想推荐的那种
Steam对JRPG的评价看看就好,闪轨2有1700篇94%,TOZ有5900篇83%,FF15有27000篇81%,连捏普系列都95%就不讲了
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-07-18 10:49:00但我也不会主动推负评的那种,闪轨就是会主动推负评的阿靠不小心捅了闪轨一刀,报歉抱歉...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-07-18 10:53:00闪轨:隔空中刀(倒地)
Steam评价其实很多都不是在针对游戏性在评,像MHS2现在只有4400篇的76%大多好评,但实际看负评都是针对闪退跟连线问题,尼尔前阵子因为WIN10版也被刷了一大波负评
老歪比较不会CARE我们很CARE的剧情但有BUG什么的就是0分
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-07-18 10:59:00外国胸贵来说什么鸟剧情都比他们习惯的美式剧情来的新鲜对它们来说剧情没有什么减分项
毕竟Steam就只有正负评,通常要不是烂到流汤,我也不会给负评,顶多玩完就删,如果他能改成十分制会更有参考性
steam只要定价合理 没有严重bug 有对鼠标键盘做优化基本上评价都有80以上
评分概念也不太一样 亚洲这里都是减分式的10分开始有缺点就-1分-1分之前看别人分析别的国家是加分式的 所以分数都高所以连玩都不能玩的就0分了不能顺利玩
作者: sniperex168 2021-07-18 11:18:00
老外玩家也是玩家,怎么不能参考呢?口味不同而已而且Steam评价有一点还不错,就是会列出玩家游玩时间配合上评论内容,也是满有参考价值的
可以参考 但就和你们想的不一样而已你们干到要死的TOZ 和玩起来有点痛苦的涅普都是高分FFXV在amazon和metascore也是偏高这里可是有些在版上被誉为粪作的
作者:
imghory (啪萌你)
2021-07-18 14:41:00男主先玩更烦,对面一直来杀你,啥都不说,反正我就是要杀你,超烦躁
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-07-18 15:29:00继续讲,JRPG就是吃人设,人设不喜欢就别玩了
人设好跟剧情好没有相关吧,还是你意思是jrpg剧情都
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2021-07-18 17:24:00
自己喜欢就好,想护航不要把所有JRPG都拖下水
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-07-18 18:11:00剧情这么老套异常的反而是少数但如果拿财团B为基底倒是真的可以说确实只吃人设
作者:
aij (bbb)
2021-07-18 18:16:00版上的好评价应该都有点出作品的很多缺点。但像我靠着对角色的喜爱克服一切
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-07-18 19:10:00首发三万 我相信你一定玩的很痛苦
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2021-07-18 20:11:00战斗其实不会千篇一律,箱子、高速怪可以隐形 超高速瞬移处理,硬壳可以复制 透视 雷破壳,自爆怪可以用火引爆控管好SAS资源可以一波接一波打很爽
作者:
raider01 (raider)
2021-07-18 23:41:00我觉得还挺固定的,固定敌人固定处理方式而且我觉得八成以上的时间都用隐形+念力+属性+复制这套可以处理八成以上的怪,剩下处理不了的就是怪生太慢不然就是隐形怪
作者:
tasin (Ringo)
2021-07-18 23:50:00SAS是个爽度算够的战斗系统 但没有好的敌人可以享受
对怪物战都蛮爽的 对人战就有点烦 敌人有霸体 主角攻击的硬质又大然后还要抗对方的脑内空间
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-07-19 12:49:00透视要搭配结人比较好用