老实说一开始游戏我是有点玩不下去的......
完全看不懂的剧情
不算简单的战斗方式
大量文本散落打乱游戏节奏
这可能也是这个游戏的最大问题
然而身为从max payne就开始喜欢这家公司的十多年老骨灰级职业remedy粉
最后给出的评价是这游戏目前是公司的巅峰
就连alan wake相比之下: 依旧没有到控制的高度
虽然阿伦醒醒可能较多玩家能够接受,毕竟光能够理解剧情就对游戏有莫大的帮助了
但是细心体会各种控制上的细节,才会理解到原来这个游戏是这么的不简单
很奇妙的吧,要在激烈枪战中的游戏中细细品味游戏是不是搞错了什么
然而更奇妙的就是经由设计者巧妙的拿捏与巧思,用心条配游戏节奏
竟然可以起到如此的化学变化
与其说我们在控制游戏角色,感觉玩家也正在被设计者控制着游戏的进行
就拿最神的烟灰缸迷宫来说好了,虽然我觉得大家都讲过
然而如果有玩过阿伦醒醒,应该对这样的冲击不感到陌生
就是阿伦跟他的快乐伙伴在乐团舞台上迎击暗影大军的时刻
那也是让我对游戏感到最印象深刻的桥段
https://www.youtube.com/watch?v=l2AwUAr-jPo&ab_channel=InfinityxShark
所以当在菸灰缸迷宫中,一方面是觉得怀念
另一方面是惊呼竟然又超越"飞"到的了更高的境界
不夸张,打这段时头跟脚是跟着打节奏的
我甚至觉得不应该放慢脚步磨掉战斗,应该跟着节奏快速清掉敌人往前打
或许这个战斗节奏,就是制作人想要玩家体会的
而游戏中当然不只有神在这里,各个地方都可以感受到游戏中的巧思
在游戏中的不同区域,很明显就能感受到不同地图带给人的气氛
像是行政区就像是一般的办公环境,研究区一堆稀奇古怪的研究室
发电厂区工厂内部,环形监牢,甚至还有美丽星空的黑石采集场
还有就是除非必要再也不想踏入的蘑菇区
无一例外的就是强烈的压迫感与快把人逼疯的嘶嘶噪音
也因此当每次打过一个段落,都有会一种如释重负的感觉
确实有些压力,但还不至于完全玩不下去
战斗是真的有一定难度。
拿到念力可以砸场,就一定要优先点砸人伤害跟能量条
砸场可以破防又有自动瞄准伤害又超高,点高游戏难度会减轻很多
但也不会枪就派不上用场,对上那些烦人的飞行怪就知道了
比较完全没有半点用处的就是进战攻击,可以完全忽略
反而是护盾,玩到后期会越来越重要,在DLC1会变成神器
那时一堆会直接瞬到杰西身边的砍人怪,连带直接俯冲攻击的飞行怪
用护盾重新整理节奏非常重要
另外仔细的观察战斗环境,不难发现在敌人较多的地方,几乎没有死路
玩家可以打带跑,穿过不同的房间躲子弹或者找到反击的空间
也可以找到比较安全的地方蹲点,虽然我觉得前者更好玩一点
但有时下班太累时,不想进行这么高强度的战斗,龟点也不错
虽然我认为这边有个小缺点就是有点公式化了
当玩家看到要进入比较宽敞的空间时,大概就要预期一场混战即将发生
而且敌人的种类确实偏少,到了DLC才比较多变化
另外比较属于缺点的就是主线的结尾比较突兀
虽然剧情没有很懂,但大概也知道是击退不小心开启投影机引来的嘶啸
还有拯救被嘶啸入侵的弟弟
但是最后先不说希卓就这样离开,博士到底研究到哪也不清楚
连最后怎么结束的也略显突兀,没有个最终BOSS的感觉
关于希卓的死去,我有在想会不会是另一种打破玩家跟角色的界线的方法
杰西的自言自语,其实一开始可能是在跟希卓对话
但后来我才发现,会不会是另一种跟玩家的共鸣
尤其是玩到最后,杰西突然说“你也是这样想的吧”
那个时候希卓已经死了,而且我正好也是这么想的...
所以才突然吓到,靠北!原来她会不会是在跟我对话呀
当然这有点太超译游戏了
不过也可以看到杰西终于从事事都需要依靠希卓的引导
到了可以自己控制力量,甚至控制整个控制局的局长
总结来说,我觉得无论怎样都值得玩玩看
或者看人家玩过一轮
然后在激烈且节奏迅速的枪战中静静体会各种细节
游戏越快,心则慢
就像是那位芬兰老工友的处事态度一样