※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之铭言:
: 根据 Bloomberg 知名编辑 Jason Schreier 释出的最新报导,受到《Fortnite》、《GTA O
: nline》等的成功所启发,未来Ubisoft的《刺客教条》系列将走向“长期营运(Live Servic
: e)”的推出方式,一直以来主导该系列开发的Ubisoft魁北克与蒙特娄团队现已联手打造名
: 为《Assassin's Creed Infinity》的复数设定大型平台。
: https://i.imgur.com/P6HDvtM.jpg
: 传统上来说,《刺客教条》系列由Ubisoft魁北克与蒙特娄团队交互主导开发,例如起源是
: 蒙特娄、奥德赛是魁北克、维京纪元又回到蒙特娄,如今游戏规则改变,两大AC团队将联手
: 打造计画多年后推出的《Assassin's Creed Infinity》做为长期营运平台。
.....不知道还有没有人记的UBI的超能竞地(hyper scape)
这款当初受到Fortnite跟Apex的启发也不少吧,免费缩圈大逃杀、季票通行证
还特别绑Twitch可以直接投票决定突发事件,想藉著Twitch快速热炒
结果现在Twitch上连凉菜都算不上了,刚刚看了一下共13个直播进行中42名观众...
这游戏目前就是死亡状态不管哪个时段都是,也才刚发售满一年阿
一个免费大逃杀可以凉成这样,那脑残弹跳射射弹跳的本质就说明了UBI觉得很酷的
在玩家眼里就跟屎一样
长期营运型的游戏UBI到目前为止也只有虹彩6号围攻,算得上真正成功
其他竞技类型的如荣耀战魂也就不愠不火
现在还想把刺客...本质又不是竞技类的是要怎么搞长期营运???