IGN报导原文:https://tinyurl.com/yjsh79uj
CD Projekt 首席执行官 Adam Kicinski表示,
Cyberpunk 2077 的稳定性和性能表现已经达到了“令人满意”的水准,
下一步应该会看到针对特定游戏系统的更多修复。
他在 WSE 创新日谈到了 Cyberpunk 2077 的最新更新档,并评估了开发团队的工作:
“我们已经达到了令人满意的(稳定性)水准。
我们也在整体性能表现上进行了努力,对结果感到相当满意。
当然,我们也修复了 bugs 和 glitches(小错误),也将继续这样做。
随着时间过去,我们将对玩家(指出需要改进)的一般性系统错误进行修复。”
"We have already reached a satisfactory level [of stability]. We have also
worked on the overall performance, and we are quite satisfied with that. Of
course, we have also fixed bugs and glitches, and we will continue to do so.
Over time, we will be introducing fixes to the general systems that players
[have pointed out as needing improvement]."
另,6/24时,Digital Foundry 有针对 2077 的 1.23更新发了测试影片
https://youtu.be/POEgBWR6JMk
以下大意听写(有错请更正):
"实测1.23的FPS改善主要是在旧世代主机上,
PS5在PATCH 1.20时就已经差不多可以稳60帧(少数例外)。
PS4 pro现在差不多能够稳30帧,连base PS4都改善了一些。
虽然包括PRO在内都还是有物件忽然出现或来不及load高解析材质的问题,
但当机情况在ps4/ps4 pro都变少很多。
在测试的这段时间,旧世代主机上已经(几乎)没有遇到当机/闪退。"
Note:
Sony官方虽已将2077放回PSN商店,
但对base PS4玩这片目前还是没有信心,只建议于 PS4 Pro 上运行此游戏