[心得] 糖豆人-果然最喜欢的还是这关

楼主: seki8864731 (有没搞错啊)   2021-06-28 23:03:08
这什么游戏
已过气
结束了为期三天的“跳啊跳”模式,现在果然还是觉得“巅峰对决”真的是这款游戏里设计得最多好处的关卡
优点:
1.关卡单纯:虽然其他关卡也没有太复杂的设计,但这一关会影响到夺冠的因素较少,大多数的变因还是来自于场上的玩家
2.竞争性低:虽然正确来说应该要是最后还站在场上的玩家获胜,但其实这三天近百场算下来,真的因为自己以外的玩家全都掉下去而获胜的场数:2场
其他都是大家一起跳满5分钟,当然还是有鹰爪门的玩家,但终究属于极少数
3.互动性高:这是我最喜欢的一点,你说如果不干些事情,这个模式真的作业感很重,所以我选择看到熟悉的ID就上前去打招呼
①敬礼
“哈囉~我们在同一场耶,我知道你哦,我们在其他赛季有遇过,你好强哦”
②鞠躬
“拜托你行行好,我也只是出来讨个皇冠而已,莫要赶尽杀绝,我们一起跳到最后拿冠好吗”
平常真的不太想在决赛上碰面的强者,可以趁现在很轻松地挥挥手打招呼,甚至还有喜欢你一拍我一拍互动(有时候顾著击掌而一起被扫下去的案例也不少)的玩家,那感觉相当暖和,虽然在别的赛场上又是一番死斗
或是决赛的时候一起站在边边尬动作,看谁直到最后一刻还敢在那边“呜呜呜呜”又不被尻下去
最棒的就是,这样子在决赛胡闹,我们还是可以分别抱走自己的皇冠,然后过几场又配在一起的时候还可以这样子玩,有的玩又有皇冠拿,还有比这更棒的吗?
缺点:
1.咸猪手:我知道这是游戏设计的一环,但自己果然还是很不喜欢在场上抓人,而且在这种模式被抓到,生存率很低,负面的情感也会相对较重,而且你他O还选在我跟其他玩家“调情”的时候来乱,有没搞错啊
能够确实地抓着目标,让目标被淘汰,虽然不服气,但也只能认了对方技高一筹,但那种杆子没来你也在抓,杆子来了你抓我一起下去,那就纯粹只是在恶心人而已,无法理解
2.通关门槛偏高:正如上述第二点所说,只要撑到最后,场上所有玩家都有皇冠拿,反之,若技术没能够撑到最后,但又不想抓人,那就不可能拿冠,这个模式已经算是要以能够跳满5分钟为最低门槛,但果然还是强烈建议新、中手玩家练好这关,因为只要会了,除了偶尔会有鹰爪门的妨碍以外,都不需要去跟其他强上好几倍的玩家竞争,要克服的只有关卡设计本身
为期三天的跳啊跳模式,这次除了跟一些平常没能够充分互动的玩家一边玩耍一边拿冠
还有一些不错的收获
1.克服了单片地板+风扇
2.拿到了酷炫的黄金野狼服装~穿上去超拉风的~预赛就被淘汰也超丢脸的~
https://i.imgur.com/c3e0it3.jpg
现在暂时穿回最熟悉的紫色忍者
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-06-29 08:10:00
推个
作者: shirameki (老穗)   2021-06-29 12:29:00
风扇版本的超凶狠啊,扣除东巴来乱外,几乎都输在这边之前那个低重力的蜂窝也不错,重要大家不互害也可以10个人跳满5分钟

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com