[心得] 战国无双5 信长主线心得

楼主: benjy0218 (benjy)   2021-06-25 09:49:43
可能有雷,但无双真的有雷吗?
1,信长分成前期跟后期
前期火属性小屁孩信长 很烂 动作很卡
后期变成闇属性魔王信长
全面加强 跟鬼一样 超暴力
尤其是跟前几代相似的盔甲
真的很让老人感动
2,剧情烂到一个不可思议
前一关跟我好麻吉
后一关跟我有不共戴天之仇
奇怪的人与人羁绊
3,演出非常糟糕
甚至不如一代
实算演出很多
大部分都是想跳掉的手游等级对话
二代的信长雨夜奇袭
家康惨败归来
秀吉折扇作刀吓政宗
通通没了
4,打击感非常好
神速攻击配闪技配正方三角
真的能打出行云流水的感觉
战斗的爽感是历代之最
5,无双大招方面比较糟糕
目前我用过的只有信长、德川、光秀、弥助大招很冗长,伤害集中在最后一下
会有种被迫看他跑动画的无奈
6,刷刷刷要素,目前还没认真刷,
普通版本全破而已,之后再看看。
7,耐玩度,应该不高
毕竟似乎只有双主线而已。
结论:60分的无双系列
对于我这种无双出一代就玩一代的死士而言
可以到80分
在整个战国无双里 也就还可以。
但是战斗的爽感的确是历代之最
这点不容抹灭。
该不该买?我觉得看经济状况
我自己玩的很开心。
然后德川家康好可爱,
每次看到家康出来就好想捏他。
手机编辑排版一直跑掉 崩溃
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作者: fatisuya (伊达枫)   2021-06-25 09:51:00
尴尬
作者: ywc1199 (ywc)   2021-06-25 09:57:00
打击感??试玩版不是满街被喷打空气吗
作者: Irvine1031 (Irvine1031)   2021-06-25 09:59:00
昨天玩到百地的锁链 打起来有够爽 根本绞肉机
作者: god5204017 (鲔鱼)   2021-06-25 10:10:00
其他模组和闪技出来后连的很爽
作者: kokokko416 (百合凝望)   2021-06-25 10:14:00
打击感(X) 割草爽感(O)
作者: lack (天天............)   2021-06-25 10:22:00
想问一下有玩过海贼无双4跟这款哪个好玩?因为时间不够只能选一个的话,谢谢
作者: kme6833291 (Kme)   2021-06-25 10:37:00
你的第二点实在无法苟同,战国时代就是这样连秀吉好友亲人都可以攻打大阪城长政倒戈光秀反叛都是史实
作者: tak178 (酸民出没注意)   2021-06-25 10:39:00
同意楼上K大+1 战国时代史实就是这样残酷
作者: pp787753 (富士山下智久)   2021-06-25 10:44:00
可能原po在意的是演出问题一样的事件 真三6的演出就是屌打任何一代
作者: Weky (Never mind)   2021-06-25 10:53:00
战斗有爽感就好勒 要求不高...希望end game要素好点
作者: Kenyon7421 (Kenyon)   2021-06-25 11:02:00
PC难道要坐等DX版吗QQ
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 11:07:00
同意K大...这是历史阿= ="除非出IF线路~难道关公被吴国背刺后,你看得懂了~你才在那边说这怎么会这样???
作者: tikusa844 (长颈鹿美女)   2021-06-25 11:08:00
试玩版给我的打击感就是砍空气 竟然有人觉得打击感好那我又犹豫了 可恶
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2021-06-25 11:11:00
无双是要什么打击感 卡普空的战BA打击感依旧不行 割草爽度、草量有出来就好
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 11:12:00
借文章提一下~这次是战国无双第一次中文版吗??
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 11:12:00
就光秀篇的重要性,很多只玩信长篇很不解的东西都放光秀篇
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 11:13:00
信长篇斋藤道三跟路人没两样,道三的戏都在光秀篇第一章.
作者: aterui (阿照井)   2021-06-25 11:14:00
战国无双2出过PC版和XBOX 360版就有中文了
作者: snoopyj   2021-06-25 11:15:00
闪技取消超好玩,一直爽
作者: Exmax1999 (两千)   2021-06-25 11:15:00
说是打击感比较像割草感 是用神速攻击的高速移动感+流
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 11:16:00
我只玩PS版的 楼上说的应该是重制板中文 那个我知道
作者: Exmax1999 (两千)   2021-06-25 11:16:00
畅的神速->方三角->闪技切换带出来的 真的去一只一只慢慢砍的话也是没什么打击感可言
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-06-25 11:46:00
呃 剧情中一堆二创跟历史无关然后说历史就是这样???
作者: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2021-06-25 12:08:00
爱民发现自己老爸被陶谦弄死(动画)所以去屠城很合理
作者: oldT (焦虑)   2021-06-25 12:08:00
剧情同意原PO 一样的结局,但铺陈重新演绎的很差
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-06-25 12:22:00
然后运镜很配合的不照脸用肢体演出避免被人发现做不出悲伤表情都用呆萌脸(并没有好嘛
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 12:32:00
玩光秀篇才知道这次的新生谦信实在太经典了 XD信长篇的问题就是信长的相信我之术开太大...
作者: b52568384 (小福神)   2021-06-25 12:44:00
剧情的演出越来越烂是事实阿,看看一二代跟三国4,6代
作者: stu70518 (无名的魔法使)   2021-06-25 13:07:00
信长就因为前面太正常才只能让浓姬在金崎被历史之壁撞死黑化......不然怎么看都不会成为魔王
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 13:09:00
浓姬是历史之壁不明确,所以啥时赐死都很OK.真三6的演出的确很强,后面有这个等级演出的就真田丸了
作者: s127din (HASON)   2021-06-25 13:14:00
进第4章前那个过场看到就觉得雅败 要出事了
作者: petercjt (武告跩)   2021-06-25 13:14:00
推原PO 这代的铺陈跟演出都让人非常无言 连仁王2都比这款好一点
作者: GundamW (无尽的华尔滋)   2021-06-25 13:15:00
诶不是,曹操的例子不就三国志曹操传吗?
作者: sisley5566 (西斯里56)   2021-06-25 13:32:00
有点被剧情劝退了
作者: steven869200 (ぜよ)   2021-06-25 13:36:00
零之镇魂曲at 战国
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 13:42:00
战国历史的问题是近二十年来新说越来越多,甚至主打翻掉江户史观或帝国史观,所以现在搞战国二创其实很不容易,搞通说会没创意,搞新说但是新说要融入二创... 目前最成功的例子应该就石田三成跟今川义元而已...然后信长的二创重塑才刚开始,光秀则是各家说法太多很难统合出一条线来,就只能抓其中几条下去做.
作者: bear26 (熊二六)   2021-06-25 13:57:00
真三六强的点是走非if的正史线(也可以说演义啦)你我都知道但是重新诠释还是可以让人觉得超棒
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2021-06-25 14:07:00
该说真三六的好演出才是例外吗?XD
作者: zerosaviour (........)   2021-06-25 14:08:00
是说用即时运算的过场,没有用心做是事实
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 14:09:00
几代下来我也觉得 真田丸 真三六动画经费比较多XDDD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 14:25:00
真三六有找动画导演的样子,七之后就没有了...
作者: aterui (阿照井)   2021-06-25 14:53:00
想起来当初说战无2也有特别找导演的样子
作者: ashinet (米克)   2021-06-25 15:22:00
是二创,信行死跟浓姬死跟历史都有点出入改写没仁王好,但算是有趣剧情拿到宗三左文字,熟练项目也跟着开,相当棒的设计
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-25 15:44:00
有找导演的就战无2跟真三6,看过之后其它续作过场都变很差了。5的交错叙述支线解放是耐玩要素但也是败笔,你只冲主线很多事情根本都不知道就略过了,信康事件跟天正伊贺之乱还要条件解锁才能玩。
作者: juncat (モノノフ)   2021-06-25 15:45:00
搞得大家都是好人造反都有苦衷这真的不必
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-06-25 15:47:00
还没破关 看到长政那边忽然翻脸觉得傻眼 前面信行那边诠释得还不错 怎么信长忽然就变小人了 也转太快
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2021-06-25 15:58:00
又来了 一堆云玩家没玩过开始在推文区怀古
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-06-25 16:04:00
看看后面能不能反转 毕竟都标榜以信长跟光秀为核心
作者: steven869200 (ぜよ)   2021-06-25 16:14:00
Steam版流畅度就看你电脑好坏啊……….回错篇
作者: juncat (モノノフ)   2021-06-25 16:49:00
长政那边傻眼+1 结果是这边少了他心境的铺陈
作者: starfirerex (天翔铜闪)   2021-06-25 16:52:00
欸一夜城明明就有一关可以特别玩 放在484在云啊?*放在外传
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-06-25 16:59:00
战无一跟二的演出比较好…这代一堆反人设的剧情因历史之壁不得不杀信行我懂,在铺陈上就感受不到信长赐死的内心煎熬或是信行被逼上造反过程
作者: ZEALOTGO (狂战士)   2021-06-25 17:06:00
无双可以按O直接到最后特写这代打击感真的好
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-25 17:08:00
近年战国不断有新史料 众说纷纭 确实有挑说法的难点 但是这跟表现烂是两回事吧… 剧情表现是唯一番组跟PR没讲的点 连这都烂实在有点惨上面说三六才是意外 我也很同意XD 自己真要推剧情只会推三六跟真田丸剧情演出这方面个人门槛很低 仁王12莱莎12我都觉得可以
作者: piliamdamd (ppw)   2021-06-25 17:17:00
靠 妈寳信行漂白了光荣剧情二创之前就有了 像是幸村跟茶茶有一腿
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2021-06-25 17:42:00
一夜城细节在支线 秀吉跟三太夫主场
作者: alvis000 (艾尔)   2021-06-25 17:43:00
主线旁支线开出来交替玩干上会比较完整感受
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-25 17:56:00
这代的今孔明最后两场搭配任务很催泪
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-06-25 18:54:00
本来想信长破关再其他线 看了推文 是不是要同时跑啊?
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2021-06-25 19:00:00
也不用啊 支线可以后面再跑 先把疑问放一边就行
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-25 19:02:00
信行近年来二创都满漂的,毕竟史料里面看不出来他的性格与倾向...所以麒麟将至就变成兄弟俩人都很别扭,哥哥羡慕弟弟有爸妈疼爱,弟弟羡慕哥哥可以活出自我.更别说FGO那种: 那些跟不上姐姐大人想法的迂腐老臣死死算了... 之类的 XD
作者: happy1b1c (我不是英雄)   2021-06-25 20:23:00
哪个武器玩起来比较爽阿? 奇怪居城第几章才能升二等?脚色都25了 居城竟然没办法升级 说要推主线破到第四章 第二关了~可是还是不能升级居城
作者: alvis000 (艾尔)   2021-06-25 20:26:00
没错 信行根本平手XD
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2021-06-25 20:57:00
信长篇进入第五章换壮年信长可以提升居城等级1级或是去解明智第一章 解完也能提升居城等级1级
作者: FantasyNova (F.N)   2021-06-25 21:00:00
等直虎妈妈
作者: ramon00 (胖宅)   2021-06-25 21:17:00
https://i.imgur.com/g6F4O37.jpg有IF线,应该是主线全S通关就有。不太确定因为支线关没打完。
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2021-06-25 23:07:00
两条线全部的关卡加起来大概几关?
作者: Exmax1999 (两千)   2021-06-25 23:33:00
建议同时支线同时跑啦 主线全破才回来补支线根本忘记当初主线有疑问的地方在干嘛 支线通常都是补充主线中你会满头问号的地方 像上面推文讲的一夜城只推主线的话就看秀吉讲个话 下一秒 三小 城盖好了?与其说是支线 比较像非信长视角 但是是跟信长有关系的角色为视角的关卡
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-26 06:57:00
建议同时跑(知道时间轴在干嘛)支线并不是一般所谓支线而是非信长光秀的意思讲支线容易刻板印象 不玩也不影响主线剧情叙述那般

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