[心得] Generation Zero

楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-06-21 17:14:23
虽然大概知道会遇到什么,但为了亲自体验狙击手感还是还是尝试了一下。
其实觉得满可惜,游戏机制和地图不错,北欧海滨风景真的很棒,
天色变化、光影、音乐的搭配质感很好,光是逛街也觉得愉快。
但就是故事流程的设计...该说是没有在设计还是偷懒呢...
2019到现在也做了一些更新,一般评价是稍微好一点点,但也就一点点...
游戏一开场就用字幕介绍环境背景:
一群瑞典青少年去山里度假回来后,发现整个镇上的人都不见了,
接着玩家视角进入镇上,到处有燃烧的火光跟四处巡逻的杀人机器。
开场环境设置的气氛很好,空无一人的小镇、可搜刮的资源、暗藏线索的纸条,
引导出无言的指示:生存下去,找到其他幸存者,标准的末日背景开场。
游戏前几个小时不断让我回想到,多年前看阴尸路S1E1男主在医院醒来,
看着一个充斥着充满敌意的敌对生物的城市,内心那种急迫需要找到同伴的心情。
尤其在第二个镇的庇护所门口看到一堆人形的衣物,连骨头都不剩,
直觉就是他们被某种雷射蒸发了...画面不带血腥却很惊悚,体验不错。
但是完全以敌人AI和环境设置铺陈的气氛,能够撑场的时间很有限,
缺少有性格的登场角色来帮助剧情推进,
也不像Bioware,CDPR或Ubisoft的游戏一样会在各地埋下很多文本,
纯粹就是打怪前进打怪前进打怪前进,终究是会腻的。
虽然知道后面会在旅馆遇到活人NPC,但据说也就是没有个性的工具人。
地图、武器、跟AI的新鲜感撑了一段时间,射击手感不错,还可打弱点。
AI移动与搜查环境的逻辑,以个人口味说觉得设计得不错。
(我是玩战栗深隧会玩到天亮的抖M~~本台立场不代表大众口味)
玩家无法对AI做标记,但会提供有一些机械音或嚎叫(?)作为听觉的提示。
感觉AI的听觉比视觉好,所以很常被盯上但转头看不到AI在LOS里,
在黄色警戒期如果移动发出噪音,警戒程度就不容易消退,
这里AI不像大部分潜行游戏很快就归位,会一直往玩家的方向找,
所以可以利用这个行为模式拉开单一的AI,就近击毙再逃走。
因为枪械的噪音超大必然引来周遭AI,加上玩家皮薄不堪几击。
需要像鬼一样的潜行,淫荡走位(XD),或是狙击处理机械AI。
拿到瞄准镜之前,有一关要用霰弹枪清掉四个在镇上游荡的机器人,
我就觉得硬得刚好,跟很敏锐的AI玩打带躲、绕背跟调虎离山很好玩,
有一种自己真正是在潜行的体验,而不像一般潜行游戏AI可预期性过高,
玩到后来会直接分辨绝对看不到你的AI,当不存在或直线过去掐死。
面对本作的AI就必须时时刻刻提高警觉,并注意邻近障碍物跟逃跑路线。
弹药也是给得很吝啬,所以多半能潜行就不清场,且不断努力搜刮。
比较讨厌的是脱离战斗的提示不太清楚,战斗中的怪又看得超远,
脱离战斗都要花满久时间才能确认自己拉开的距离足够,算是UI没有做好吧。
前面四五个小时我还满享受玩弄这种机车AI,找到调戏他们的套式。
主线任务在这段期间内也还算吸引人,把玩家从一个镇带到另一个镇,
带到庇护所,从环境判断幸存者撤离到下一个点,再从地图追查下去。
到这边开场体验都还OK(一边期待瞄准镜XDDD 到底有多想狙击)
但从第一个庇护所被引导到另一个城镇,再带到下一个庇护所的时候,
就开始产生一种被耍的感觉 XDD,理智上还是想继续玩弄AI的,
但感情上觉得这叙事方式超没诚意,好歹给我个幸存者呀,垂死的也好。
不过根据评论看起来,等我看到活人的时候应该会更不爽吧。XDDD
除非喜欢对潜行或走位要求比较高的射击(比如说地平线风筝玩得很欢XD),
或像我一样就是一个狙击毒虫,听到哪家狙击手感不错就非得下去摸摸,
不然不推这一款,我应该还是有事没事会开起来玩几个小时的调戏AI,
但可能就没办法像战栗深隧那样玩到天亮了,人家真的是神作啊。
作者: pirrysal (茂)   2021-06-22 08:01:00
那么,狙击毒虫的你最推荐那些游戏呢?

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