Fw: [情报] 破晓传奇日本媒体试玩会情报

楼主: loadball (读取球)   2021-06-18 01:10:16
※ [本文转录自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ]
作者: loadball (读取球) 看板: TalesSeries
标题: [情报] 破晓传奇日本媒体试玩会情报
时间: Fri Jun 18 01:09:11 2021
情报来源:
https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899
试玩版影片
地图探索
https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
战斗
https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
完整(探索+战斗)
https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE
媒体玩的是PC版
战斗系统简单渣翻
キュアポイント(CP): 恢复辅助术技的共用点数,位于画面右方
可以靠道具和旅馆恢复
アーツゲージ(AG) : 体力条上方的菱形,使用术技会消费,随时间恢复
不动作的话会加速恢复,反之战斗中恢复会非常慢
看起来应该就是TOB沿用的系统吧
同样的术技短期4次内连用的话,威力和贯通力等等效果都会降低
战斗基本上是4人,可以自由组成
后备同伴就活跃于ブーストアタック
ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消费的点数
会随者时间以及反击蓄气,击中的话可以恢复AG
回避成功的话可以发动"オーバーリミッツ"
オーバーリミッツ状态于一定时间内不消耗AG使用术技
并且让COMBO时间大幅增加
攻击时出现 "STRIKE" 按方向键会和对应的伙伴一起发动终结技
术技使用熟练度到一定数值时会学到新的术技
法米通评语:对于喜欢动作游戏的人会很喜欢
反面来说对于不擅长的人可能会有点困难
说实话系统有点复杂
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-06-18 01:13:00
我一直觉得传奇的战斗系统得再简化普通难度通关用不到战斗系统的30%还满微妙的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-06-18 01:15:00
还是觉得togf打起来最爽快
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-06-18 01:15:00
一堆人打到通关都不知道自己在按什么XD
作者: MVPkobe (每一口气都要活出誓约!!)   2021-06-18 01:15:00
传奇本来就主打复杂的战斗系统太简单就不好玩了
作者: goodga ( )   2021-06-18 01:22:00
早期没那么复杂啊,就是可以操作战斗的RPG
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-06-18 01:25:00
有些系统可能到破关都没用过
作者: bostafu (河童骑士)   2021-06-18 01:26:00
玩到现在觉得最复杂的还是TOR,每次回味的时候都还要重新翻资料才能想起来是在打什么
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-06-18 01:36:00
以现代人大多只玩一周目来说一周目就能体会到大部分系统乐趣比较容易推新人入坑现在还不知道破晓怎么样就是XD
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-06-18 01:38:00
看起来还不错欸,很爽的fu
作者: Qidu (七堵王)   2021-06-18 01:41:00
遇敌还是会切画面 还是等伊苏10好了
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2021-06-18 01:44:00
这样还复杂?我只怕到最后还是只能地上3招空中3招,还有那个霸体问题https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=544&sn=187203个人看法,希望之后不会成真
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-06-18 01:44:00
魔物物语2也会切画面
作者: dickec35 (我不如我)   2021-06-18 01:54:00
可是魔物物语是回合制
作者: rh44442002 (一道光)   2021-06-18 02:02:00
读取飞快的话我宁愿切画面也不要卡视角
作者: vincent8914 (群青)   2021-06-18 02:02:00
语音是因为试玩版的关系吧== 口型成本更高
作者: kuku321 (halipapon)   2021-06-18 02:04:00
切不切画面是根据战斗模式有差异的 TO这种玩法不切画面
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-06-18 02:04:00
传奇画面也进化到这个程度啦
作者: x20165 (八風吹不動)   2021-06-18 02:21:00
视角卡卡的
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-18 02:22:00
真的TOG太经典
作者: qaz169149   2021-06-18 03:01:00
单纯吐槽评语 我觉得喜欢动作游戏的玩家不一定会喜欢这种模式
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-06-18 04:45:00
toe入门的 那时候幼稚园 和表哥一起玩 乱按一通
作者: Binsa (Pac)   2021-06-18 05:05:00
没有无缝战斗对于动作游戏实在很影响节奏
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-18 05:49:00
但唯一场地无缝的TOZ...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-06-18 07:03:00
这看起来是给非动作完加入门的设计吧光是AG那些不会最大值变来变去就比以前简单多了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-18 07:13:00
客群都换了 不能太难
作者: lses61104 (阿春)   2021-06-18 07:51:00
目前没看到我喜欢的大叔系伙伴 TOB至少还有玛琪露TOG不只战斗优秀 队伍气氛好到一个极致看起来像是想增加战斗中伙伴的演出 但缩减单人术技深度往好处想 有TOZ半强迫的垃圾神依 应该不会再差了(吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-06-18 07:57:00
看了一下战斗了 应该算6个个人术技+6个BG攻击+合体打击这样的量 如果各种技量表中后期充填速度够应该不会无聊
作者: woei8904 (生锈五十元)   2021-06-18 08:04:00
哈哈 玛琪露原来是大叔喔
作者: watwmark (水印)   2021-06-18 08:09:00
我只注意到战斗时背景弄得好漂亮 希望不是只有展示的
作者: phix (88)   2021-06-18 08:11:00
切画面ok啦 大场地打的比较爽
作者: hitsukix (胖胖)   2021-06-18 08:27:00
一般时候我也是希望平a就过去记得top有道具还设定让你可以尻招式,也是开一下就关
作者: venroxas (别说啦)   2021-06-18 08:29:00
买起来
作者: foreverpp   2021-06-18 08:42:00
完全同意4楼,TOB我破玩都不知道自己在按些什么...但
作者: hu6111 (HU0402)   2021-06-18 08:43:00
画面居然变这么好,这不是我熟悉的传奇系列
作者: foreverpp   2021-06-18 08:44:00
还是玩得很爽啦
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-18 08:56:00
近年RPG战斗很多都设计的一大堆吧 甚至游戏都过半还在加新系统
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2021-06-18 08:58:00
nbgi回来了 6/24还有绯红战斗也做得不错等评价
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2021-06-18 09:02:00
TOB系统上手也满爽的阿
作者: windfeather (W.F)   2021-06-18 09:15:00
你看看TOZ无缝场景多生动、下场如何?TOGf要切换?可是读取连一秒都不到几乎一触发战斗,立刻战斗角色已经可以动了不过我觉得无缝优劣还是要看游戏,大部分无缝确实比较流畅,例如伊苏如果做成要切换就变差了只是TO系列的多人组队和丰富的术技大概还是做成切换比较实际
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~)   2021-06-18 09:26:00
好怀念TOGF的无脑连段接秘奥义然后再无脑连段
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2021-06-18 09:31:00
还是TOG赞
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-18 09:34:00
TOG真的战斗设计精美又有力道,不会乱打一通无脑连打
作者: RKain (No Game No Life)   2021-06-18 09:38:00
还在酸Tales战斗切换地图的大概本来也没想要玩吧.到是战斗复杂度要玩了才知道,反正以前也没多难只是霸体...还有要玩得很神不容易而已...但是要过关都不会太难就是了...
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-18 09:44:00
Tales的战斗我也觉得给个场地才是正确的TOZ大家都看到问题了 隔壁的FF7RE也指点了很多问题尤其是tales战斗飞天又遁地TOG打到那么爽也是有利用到空间
作者: windfeather (W.F)   2021-06-18 10:14:00
TO复杂对一般轻玩家倒也没差,毕竟游戏可以调难度再搭配全AUTO,战斗全部放给AI自己打都行搞不好还打得比一些玩家更强更华丽
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-18 10:48:00
切换哪有什么问题 不要跟tob一样地图太大太空旷就好
作者: kuninaka   2021-06-18 11:04:00
TOB好玩,就是地图太大了
作者: orange00   2021-06-18 11:08:00
中文化还是有玩家不想理解系统啊XDD
作者: alinwang (kaeru)   2021-06-18 11:11:00
不战斗切换一堆技能必杀技就得被拿掉了.
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-06-18 11:20:00
画面进化好多啊
作者: infi23 (流浪)   2021-06-18 11:26:00
TOB跟TOV的战斗我都不太会玩 直接难度改简单Auto过去==
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-06-18 11:27:00
TOB我只会玩贝姐而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-06-18 12:02:00
我只求不要再给大又空荡的地图让玩家折返跑
作者: driganpower (阿志)   2021-06-18 12:07:00
请问这系列剧情都是有连贯的吗,被这个画面烧到,想入坑
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-06-18 12:07:00
TOB魔晶石跑速升满还是觉得走得有点慢XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-06-18 12:07:00
没有喔,这次是全新的故事
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2021-06-18 12:22:00
老实说TOB打到通关我都不知道自己在按什么 只记得贝姐一路乱A然后就A到过了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-18 12:25:00
因为客群变了 你必须做乱按都会过的设计这好也有坏, 我是不喜欢的那边
作者: srx3567 (Kula)   2021-06-18 12:26:00
连TOV都不会玩,那还是别碰这系列吧
作者: icexyz (xyz)   2021-06-18 12:37:00
没玩过系列,看起来不错
作者: windfeather (W.F)   2021-06-18 12:52:00
TO系列和FF系列情况类似,虽然某几代有续作或是某几代世界观有暗示互通,但基本上都可以当成独立剧情看待然后技术不好也不用怕,有贴心的难度调整以及战斗自动AI选项
作者: phix (88)   2021-06-18 13:20:00
to系列一定要玩的啦 动作RPG不太会无聊
作者: rh44442002 (一道光)   2021-06-18 13:56:00
TOB的战斗系统已经够简单了吧,以前还比较复杂
作者: a555444 (乌嘎啦豆沙)   2021-06-18 14:00:00
TOB 完全不知道怎么按的 就过了= =
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-06-18 15:06:00
tob我当时就是乱打一通大招多数都不知道怎么放
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-06-18 19:01:00
打斗很帅 但敌人反应平平.就有点用毁天灭地的招式打杂鱼这种感觉.. 希望敌方攻击欲望强一点
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-06-18 20:33:00
V的接技难度其实蛮高的,还要遵守顺序规定,能随意接已经是大后期甚至2轮了,G和B相对简单好懂
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-06-18 20:38:00
V初期顿感是一定的阿 没有技能也没有各种派生而且算是个脚色系统比较杂的那种

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