[心得] Sniper Ghost Warrior: Contracts 2

楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-06-16 15:08:18
二代跟一代差不多,模模糊糊的主线都是要颠覆一个新兴政权。
主角都会边打边跟经理靠北说我们现在到底做的是好的吗?
听到后来都有一种接下来要被灭口的节奏,会怕耶。XD
在二代练习场看到掉在地上的面具,就很怀疑是不是一代被灭口了。
下面做一些跟一代的分项比较。
关卡
关卡上二代多了远距离契约,还有附选择武器的教程。
远距离契约跟经典契约最大差异包括:
- 目标跟狙击点距离最远可到千米以上(有一关好像到 1750 米)
- 只能在固定的区域进行狙击
经典契约通常都有2-3个点可以选,甚至可以随地狙击
- 不需要也无法潜入,地图上会有断层让玩家过不去
- 需要避免引起警报造成人质死亡或目标逃脱
教程会教玩家选择重型狙击枪+最远狙击镜,还有用→调距离区间。
玩起来跟一代还满不一样的,挑战也比较需要耐心等时机。
难度方面,增加了一个百步穿杨,大概就等同一代的狙击手。
二代的狙击手没有红点跟标记,百步穿杨是可标记跟红点(红点可关)。
射击
这一代新增了辅助小红点,类似 Elite 的准心设计,
能秒杀的时候会从橘色变成红色。
本来不太想用,因为原本的抛物辅助线就很好用了。
但第一关就是上千米的远距离契约...还是开起来打远距契约。
其他基本上跟一代没什么差异。
接口
觉得最棒的改进就是自动存盘的频率变高了...高很多。
杀狙击手也自动存盘,捡了收藏品也自动存盘,超贴心。
也不太会在清完的区域再丢巡逻 AI 来阴玩家,
不过也设置了不读档挑战,看来还是希望玩家一镜到底。XDDD
视觉上,感觉友善度有一些显著提升:
- 指路的布条增加很多,分为红蓝色,红色应该是有选择性的。
建议狙击点也都会有旗帜,应该是敌方政权用的国旗。
- 狙击手变好找了!一代有些躲在草丛跟缝里实在是...
还有一关躲在屋顶上死角不露头,除非开面具不然根本看不见。
这一代的狙击手旁边都会有一个大天线,融入背景中但很好找。
- 增加很多可以把两人一组的连动 AI 分开的点,
像是监视器的控制面板、收音机、发电机等等,
打坏就会有人去检查,就可以逐个击破了。
不像一代大部分就是要中近距离快速连续狙击或避开。
武器
这代枪变很多而且限制也增加,会在选单上面就注明优势跟劣势。
可能也因为要花钱的项目变多了,钱也变得比较好赚。XD
最大差异就是千米以上的远距契约一定要用重型枪+最远距离镜。
经典契约没有特别限制,但拿轻型枪+消音器应该还是最推荐玩法。
无人机和砲塔也有更多功能跟挑战,可是因为我是枪派就没去研究。
砲塔现在可以一次狙击两个 AI,对两人一组的很有用。
敌人 AI
一代的敌方 AI 最让我不爽的,就是一旦交火但不知道玩家位置时,
AI 多半都是龟在掩体后面跑过来跑过去,只有少数关卡会逼近。
这一代改成只要知道方向,即便不知道位置,也会往玩家方向移动搜查。
广播里还会喊著几点钟方向,提示玩家应该盘算一下怎么移动。
为了因应这种行为模式,玩家就必须在警戒/交火时不断移动,
我觉得从中距离狙击的情境来说,AI 这样积极反应就好玩很多,
一代都是 AI 龟到被我绕背,遇过几次就有点烦。XD
不过悬赏的 AI 还是一样龟,怀疑是直接沿用一代的程式。
任务目标乱动的程度也增加了,特别是远距契约的目标超会跑。
不但整场跑,警报一开还会逃,要想办法让他停下来一次秒掉。
挑战里面也会有重物/爆裂物之类的杀法挑战,都在行进路径上。
有些远距目标还会跑到室内,要打坏天线让他出来修。
虽然有点疑惑,怎么会叫老板出来修?不过算了,打得到就好。XD
另外有个狙击手不应该连动到其他 AI 的 bug,看起来也修正了。
(一代有个关卡狙击手爆头有 40% 的机率会引起警戒 orz)
不过这边我有点怀疑可能不是 bug,有可能是要看子弹路径。
如果路径附近有 AI 的话就会被连动,但不是很确定,
之后可能会重玩总统关卡,用侧边的那只狙击手来实测看看。
机具 AI
无人机 AI 似乎消失了...其实一代我就有个疑惑,
教程说无人机是通讯官的技能,但通讯官都被我做掉了还会出无人机。
可能 bug 太多干脆删了,毕竟一代每天都看到有无人机卡点。
干扰器(会导致标记消失)出现的频率也降低很多,感觉不太受欢迎?
我个人是喜欢标记所有看得到的 AI,然后慢慢想怎么处理,
但在一代的经验里可以感觉,设计游戏的人希望玩家不要太过依赖标记。
事实上,一代几乎每一关都还是有藏在死角里标不到的小兵...
我自以为把整个图都清空了,挺直腰杆逛大街的时候才会遇到。XD
这代取而代之的是增加狙击手难度,一律不能标记,我觉得也是个改善。
让想标记的玩家尽情标记,想挑战反应的就直接选狙击手难度。
摄影机这一代的改动则是超谜...
一代无所谓用什么子弹打摄影机,打了就是坏了,也不会连动敌人 AI。
但这一代不管打哪一台摄影机,或是打面板(整区摄影机都会当机),
整区的敌人都会陷入警戒一段时间,教程明明说用电磁弹一米外敌人不会警戒!
我觉得是个 bug 啦,但为了走路方便我都还是会把面板打掉。
另外新出了一个探照灯,也是有 bug,有时已经打掉的灯还能感知玩家,
但倒是不会像摄影机那样,有打一趴就连动到整区的问题。
总结
大致上来说觉得是改善不少也都合理,特别是自动存盘增加这点很好。
从远距契约可以感觉到在有限的空间里面推陈出新的野心,也确实满好玩的。
就是选枪的时候要记得选好瞄准镜,不然到场了才发现枪不能用很糗。XD
还有因为重型枪没有消音器,主任务区以外的地方就更倚重潜行。
这点我觉得也满不错的,一代其实从头到尾拿一把消音狙击就好,有点单调。
这代用重型枪强迫玩家得潜行接近敌人,而非远远把地图清干净再进去,
有比较重视 Sniper Ghost Warrior 里面 Ghost 这块了。
远距契约在狙击区之前还真的很像拿枪的刺客教条,
而掩护人质逃脱的地方,也令我回想到刺客教条俄罗斯(卷轴游戏),
里面有一个关卡很像,也是在拿狙击枪的状况下掩护潜行逃脱的同伴。
作者: s425247 (s425247)   2021-06-16 16:04:00
推心得
作者: Sniqow (Sniqow)   2021-06-16 18:54:00
问一下 有可能射击装甲车驾驶吗
楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-06-16 20:05:00
你是玩过 Sniper Elite 4 吼 XD 答案是不行,只能炸掉主线任务有打旁边炸药引爆的,应该自己带的C4也可爆炸弹我没试过但我猜可以
作者: patrickleeee (派脆)   2021-06-16 21:15:00
教学一直有说要练某个技能 让你知道车辆弱点打爆但是我还没找到 不用C4 就得用EMP弹 打在附近就会让车辆停下来 有挑战是要把车炸掉5部的 我是用C4过目前第二关还没过完
楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-06-16 21:27:00
对但那好像就是打载具不是打司机,Elite 4 是有司机 枪手还有一个标不到的 AI 必须用炸的,我猜是载具本身?XDContracts 2 则是标不到人形 AI 要直接对载具造成伤害
作者: patrickleeee (派脆)   2021-06-17 10:39:00
我是还没用爆炸弹药打过 都先过潜行相关挑战 向那个打爆身上手榴弹杀人的 一打就全部警戒 实在是不想一开始就过那个 会很麻烦
楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-06-17 11:37:00
我第一轮也都走潜行 不觉得这代全区警戒的trigger变多吗我在最后一张图了,远距契约真的是各种推陈出新的把戏
作者: patrickleeee (派脆)   2021-06-17 11:53:00
只要有爆炸 就会呼叫警戒 所以会破坏潜行都后来重过时再过比较方便 尤其很多要炸死主要目标的 一炸就其他都不用过了 只能逃跑 只适合重过 只过这挑战就跑
楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-06-18 01:52:00
最后一张图遇到bug了啊,没办法正确辨识暗杀目标…
作者: patrickleeee (派脆)   2021-06-21 21:41:00
破关了 我事都没开红点拉 到后来技能点高 从人旁边走过都不会被看到 就太简单了 倒数第二关忘记带EMP结果没办法跟踪敌人 就跑去CQB打死女头目最后一关反而最简单 只有那个1枪3命的比较麻烦 要一直重LOADING找角度 又有时间限制 比较麻烦 剩下都OK
作者: getchv00 (Blair)   2021-06-22 02:36:00
请问要如何解掉这个挑战用一发子弹击杀好几次的2人就是没有显示成功,我都怀疑人生了 请问有步骤解法吗https://i.imgur.com/xOaI5GF.jpg

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