楼主:
anjohn (安囧)
2021-06-15 00:38:15原文:https://bit.ly/3vouM8k
完整访谈:https://bit.ly/2RTBlCd
直接搬中国IGN那边翻的重点
1.马丁负责构筑世界观:神话人物、事件、家族关系等
2.故事发生在“狭间之地”受到Elden Ring力量成长的黄金之树祝福着英雄,他们双眼会
发出金色光芒,但一个时期开始后,人失去了这些祝福,眼中也不再有光芒,他们被称为
“褪色人”
3.主角是褪色人后代,可以自定义角色,目标是到狭间之地找到Elden Ring
4.开放世界,玩家可以自由选择挑战顺序,也能跳过不少BOSS
5.难度类似黑魂3,可全程连线,包含BOSS战,因此难度是可控的
6.还是有很有压迫感的BOSS存在
7.有“战技”系统,和黑魂3不一样的是战技独立于武器外,可自由搭配,武器数量也很多
8.增加“灵体召唤”功能,属于装备一种,包含近战、远程等类型
9.主角能跳!可以用来躲下段攻击,也能用来探索地图时跨越地形
10.地图包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遗迹等,正常约30小时通关,但游戏是开放世界,
所以这个时间仅供参考
能跳代表能踩吗 会不会有危30小时似乎比黑魂一般通关还短
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2021-06-15 00:43:00如果是这样不知道会有DLC吗
开放世界... 开始期待不正常通关 Speedrun能到多快了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-06-15 00:49:00希望多周目 增加的改变能多一点难度大概也不会难到哪 这种游戏都常会有一些OP法术之类的
作者: event129 (Augustine) 2021-06-15 01:03:00
想要只狼的战斗流畅感
把Elden Ring换成初始之火 把祝福换成灵魂 好像都说得通
从上述描述,这次将融会贯通前几作的经验,魂系列、血源、只狼,将动作、系统、地图等优点汇整出的作品
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2021-06-15 01:25:00游戏时间:仅供参考
但开放世界通常应该会出现一些东西或事件来转移注意力来进行探索,30小应该不只
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-06-15 01:47:00我觉得过气了 给我只狼2
作者:
pokiman (勃起男)
2021-06-15 02:19:00这次E3有几个致敬作预告都不合胃口
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-06-15 02:32:00开放世界就没办法重现黑魂 血源那样的精妙地图设计了呀…那种渗入探索到山穷水尽意外打开捷径的快感也很难重现了
只是直通主线全破的话 还可以吧 我血源18 黑魂二三也都二十几个小时就破了 一轮30小时算是中规中矩吧
魂系游戏有经验的话 第一轮通常不会特别难...主要还是初见杀的问题吧
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-06-15 04:24:00荒野之习:通关时间只是参考用
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-06-15 05:35:00难度类似黑魂三 那就是没有很难囉
作者:
boy80421 (丑嫩!!!)
2021-06-15 06:07:00如果全部初见杀30小时我还不买爆
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-06-15 06:15:00开放世界通关时间只能参考吧 望向萨尔达
“初见杀し”,原意指“因为具有特殊的设计使得第一次挑战的玩家被秒杀”。
作者:
benage (阿边)
2021-06-15 07:34:00买爆
作者:
yakummi (水上)
2021-06-15 07:48:00这次的主角"头衔"是(卑鄙)褪色人
可以跳啊...其实我不是很喜欢只狼跳就是了 地图设计应该会偏只狼了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-06-15 08:24:00不然回归血魂那个残废的跳有比较好吗
这次地图设计应该没有所谓偏向哪边吧...完全开放世界的设计 应该是全新设计的地图 而且一定超级大 不然不会有马匹设计 我估计大概就黑魂3的4-5倍大吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2021-06-15 08:43:00同意Orochi97 那样的玩法其实比较吸引我开放世界然后又可以跳跃的方式探索
作者:
phix (88)
2021-06-15 08:43:00不能营火传送的话 就可以拉很长了
就看宫崎老贼跟冰火马丁能够为开放世界带来什么突破了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-06-15 09:00:00其实我觉得这个开放世界规模不会太大 多半像是汪达与巨像又或者DQH2那样的规模而已
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-06-15 09:01:00我玩只狼觉得蛮有探索感的,毕竟还是个半匿踪游戏可以观察地形和密道,加上钩索跳脱了3D地形无法上下的限制
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-06-15 09:05:00可以自由决定探索顺序应该就会设计一个中央据点 然后其他区块放射状分布这样
作者:
phix (88)
2021-06-15 09:29:00进入迷宫或建筑就能探索了啊
作者:
KenSugo (書狗)
2021-06-15 09:59:00竟然是开放世界!
作者:
benage (阿边)
2021-06-15 10:03:00赞赞赞吧
作者:
windmax1 (I do my best)
2021-06-15 10:25:0030小时是一路顺畅无死亡的时数吧!!别骗我了
作者:
infi23 (流浪)
2021-06-15 10:32:00黑魂3的难度很简单唉
作者: shinchung 2021-06-15 10:35:00
是这个ID喔,那我就先自动跳过了
其实我还是觉得箱庭式的最好, 日厂挑战开放式的...
作者:
ICEN (埃森)
2021-06-15 10:59:00这次应该是想给玩家一个全新的游戏体验 魂系游戏特有的线性式探索应该是会留在未来的血源2或只狼2
作者: qnekop 2021-06-15 12:25:00
嘘ID
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-06-15 13:51:00嗯?上次许愿非魂系还被呛“不玩魂系干吗玩英高游戏”?
其实就botw+汪达,关卡捷径设计那些就做在地城里面吧
这种加BOTW要素干嘛, 你加上古要素还比较合理点
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-15 15:47:00
先说魂系的定义是啥阿 难道变开放世界就不是魂系吗?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-06-15 15:59:00我觉得它所谓的开放世界 应该就类似只狼 但地图在更大这样只狼其实就是尝试垂直移动的试水温作品
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-06-15 16:01:00如果真的没有反复复活系统,应该就不太像魂系了吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2021-06-15 16:05:00汪达和DQH2不算开放吧 感觉可能比黑魂3还小Elden Ring再怎样一定也比之前英高所有游戏都很大另外魂系的定义真的满谜的阿每个人着重的要素不太一样
还是看事件密度啦, 汪达到处跑就是找那10还12只王
作者:
cloudal (cloud)
2021-06-15 16:55:00我玩黑魂死到很不爽,也没有所谓的探索感XDDD
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2021-06-15 18:25:00反正最后都是一小时通关 没差
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2021-06-15 21:38:00没有复活应该是指只狼原地复活吧
太好了 看起来没有钩索之类的东西 只狼钩索第一轮用的很爽 用到后面就觉得地图跟小怪完全没有意义了 唯一一代有官方头目连战的 说不定官方也知道地图没前几作好玩
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2021-06-16 10:19:00给我格挡 给我体干值!!!
作者: arachne (结网蜘蛛) 2021-06-21 09:41:00
可以出个多人连线吗?不只关卡王,过程也能同乐的那种,想要高难可以自己独行,想要体验宫崎的游戏设计美感技巧又不好的可以抱大腿,我魂系列都买但是但是都卡在第一关过不了