[情报] PlayStation Studios负责人分享未来规划

楼主: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-06-03 16:39:55
基本上昨天晚上/半夜的几则新闻应该都来自这个PS官方podcast的访谈
官方 blog 也很快放上中文版
https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/06/03/20210603-ps/
Podcast收听:
https://podcasts.apple.com/us/podcast/official-playstation-podcast/id483223024
PlayStation Studios负责人分享未来发展见解
采访人:Sid Shuman, Content Communications 资深总监
受访者:Hermen Hulst,PlayStation Studios 负责人
自Hermen Hulst 接管PlayStation Studios迄今仅约17个月,这一网罗世界级开发工作室
的国际网络已经贡献了PlayStation 一些最家喻户晓的大作——从《Returnal》和《
Astro’s Playroom》到《The Last of Us Part II》、《Dreams》、《Ratchet &
Clank Rift Apart》等等!
在我们紧凑的20分钟讨论中,Hermen就许多话题提供了新情报:工作室开发进展、对PS5
和PS4游戏开发的看法 、PlayStation Studios对PC版发行的展望等等。
PlayStation.Blog: 您是否认为单人叙事游戏是PlayStation Studios主机体验不可或缺
的一环?
Hermen: 当然。由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA。在我看来,PlayStation
Studios已打造出一些最令人难忘的叙事体验。这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜
欢,我们就会继续做下去。对我而言,想到能够在星期五晚上好好坐下来,体验一个全新
的世界,探索其中精采绝伦的故事,听起来就很完美,对吧?
我们还希望无论如何也要为观众打造出多元多样的体验——系列游戏、新IP、大型游戏、
小型创新游戏、单人故事以及多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事,是吧?
PSB: 我们已经看到了Jade Raymond公布与众多业界老手合作成立的Haven工作室;还有近
期刚成立的Firewalk工作室,同样网罗了一些业界的顶尖人才。
将此类合作关系融入PlayStation Studios更远大的展望,您对此有何看法?
Hermen: 这些合作关系相当令人期待!要做出区分的话,你会看到我们有Naughty Dog、
Insomniac、Media Molecule、Sucker Punch等从属于Sony的开发团队;也有跟我们像是
合作伙伴关系的开发团队,如Haven和Firewalk;此外,还有跟我们共事多年的Kojima
Productions、From Software团队。
对我来说,从许多方面来看,真的没有什么分别。他们都是PlayStation Studios,我们
终归是一个由创作者主导的组织。那对我而言,就是尽可能找到世界上最好的开发工作室
,并且帮助他们尽情地追求并实现心中的理念。
我认为最重要的是让PlayStation Studios成为能够让创作者加入并发挥其事业潜力的平
台,那真的就是我所追求的目标。
PSB: 您能否跟我们简要介绍一下PlayStation Studios 目前正针对PS4或PS5所开发的作
品总数?
Hermen: 目前正在进行的开发有很多。PlayStation Studios有超过25款游戏正在开发当
中,其中几乎半数都是新的IP,另外一半则是PlayStation粉丝们已知且热爱的系列作品
。阵容非常丰富!
PSB: 新IP对PlayStation Studios有多重要?
Hermen: 新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策
略中的一方面。终究,我还是期望PlayStation Studios勇于承担风险。希望我们能继续
拥抱PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那
些可能在别处无法实现的游戏。
Bend Studio正潜心制作一款令人期待的新IP,基于《Days Gone》一同开发出来的深度开
放世界系统继续向上建构。我很为Bend Studio感到高兴。
Sid: 过去一年来,PlayStation Studios的团队是如何处理应对这些巨大挑战?
Hermen: 或许最大的挑战是在我们需要专业地点,特别是实际地点的时候,主要是用于表
演捕捉、音效工作等。为此我们想出了一些十分聪明的解决方案来应对,在人们家中设立
迷你录音工作室。
不过,如果是要为许多过场动画、牵涉到多个演员进行表演捕捉,就不那么容易解决了。
这时就必须做出选择:要不就安排日后再完成,但那可能会造成麻烦;要不以不同的方式
来进行,但这么做就必须承担牺牲最后品质的风险。
我们不会选择拿品质来冒险,我们要交出的是极高品质的游戏、完成的游戏,而且显然我
们也不会为了做到这点而置团队于不顾。
我们目前有两大叙事驱动性质极高的游戏正在开发当中:《Horizon Forbidden West》和
下一部《God of War》。坦白地说,这两个的表演捕捉和人员都受到了影响。以《
Horizon》的进度,我们认为有望在今年岁末假期时发行。但还不能完全肯定,我们正竭
尽全力希望能尽快跟大家做出确认。
至于《God of War》的专案则开始得晚了一些,因此我们决定将该游戏推迟到明年再发行
,以确保Santa Monica Studio能缔造众所期待的一贯高品质《God of War》游戏。
基于这些考量,势必会有所牺牲。但那绝不会是我们的游戏品质,也不会是我们优良团队
的健康或福祉。
PSB: PS4对PlayStation Studios的发展愿景有什么样的影响?它仍然是未来游戏开发的
内部重点吗?
Hermen: 那肯定是,总不能在建立了一个超过1.1亿PS4用户的社群后就这么走开了,是吧
?那不仅对PS4粉丝而言会是个坏消息,说穿了也并非良好的经营之道。
就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要开发PS4、PS5
双版本作品仍有其意义,我们就会继续考虑那么做。那么想玩该游戏的PS4用户也能玩到
。要是他们想升级玩PS5版本,我们也为他们预备好了。
话虽如此,为PS5打造门面也十分重要,因此才开发了PS5专属的《Returnal》和《
Ratchet》。
PSB: PC会如何融入PlayStation Studios未来前进的世界观?
Hermen: 我们仍处于PC规划的早期阶段,《Horizon Zero Dawn》算是很成功的一例。我
认为这显示出在PlayStation 生态之外的玩家也想要体验PlayStation 粉丝多年来所享受
的精采游戏作品。
不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但
我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日
发行了PC版的《Days Gone》,那是在PS4版发行约两年之后。
我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我
们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期
的强大主机游戏阵容作为代价。
Sid: 近期出现的另一个话题是日本。从PlayStation Studios的角度来看,您是否觉得日
本仍是发展的一大重点?还是有在考虑将游戏开发的重心转向更侧重西方?
Hermen: 喔不,我想很清楚地表明日本游戏与人才对于PlayStation Studios和Sony
Interactive Entertainment都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡
Sony、PlayStation品牌以及许多我们经典的PlayStation系列游戏都是在该地区诞生。
我还记得去年观看“PlayStation 5 Showcase”线上发表会时,让我突然意识到我们所展
示的游戏中有多少日本的影响力存在,它在PlayStation 的DNA上是何等关键的一环!在
我看来,它是令PlayStation之所以与众不同的要素之一。
我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这
一地区。他们历来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些
传统延续下去。
Polyphony Digital是PlayStation家族非常重要的成员,一手打造出世上最出色的驾驶模
拟游戏。我们正在东京成立的Team Asobi是一间世界级工作室,正在开发具有全球吸引力
、适合所有年龄层的系列游戏。这是一支创意十足的团队!
与Asobi一起,我们将继续透过外部开发团队来维持和建立合作关系。因此我对来自日本
与亚洲地区的PlayStation 游戏前景,无比乐观其成,也很感谢我们日本团队所表达的兴
趣和热情支持。
Sid: 很高兴听到您这么说!最后这可能是个多余的问题,不过我们看到的Astro Bot应该
不是最后一代吧?
Hermen: 但愿不会!我很爱那个小家伙!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-06-03 16:41:00
饼画再大还是快点解决买不到的问题吧
作者: Luos (Soul)   2021-06-03 16:42:00
教育 教育 再教育
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-06-03 16:42:00
当然是指sony本家虽然知道不关它们的事就是想嘴一下 sorry
作者: tooeasy (好苏胡)   2021-06-03 16:49:00
更多的10/10
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-06-03 16:50:00
日本篇幅意外的多==
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-03 16:54:00
所以E3期间会有独立发表会吗 不会今年又跳过吧
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-06-03 17:05:00
风险可以再适当点吗?索尼
作者: sarusama (小猴猴)   2021-06-03 17:23:00
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-06-03 17:30:00
觉得nspro如果有的话大概率也缺货
作者: micbrimac (shark)   2021-06-03 17:33:00
产能差了五六倍 不知道双标在哪XDD 你这个才双标吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-06-03 17:34:00
NSpro应该是和手机那里用的soc接近那里的产能也许不会受到太多影响另外NS目前用的chip都什么时候的东西了为什么和PS5比张飞打岳飞也有个限度 你现在会看到PS4买不到吗
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-06-03 17:47:00
NS跟另外两家芯片用不一样的是要怎样比产能==
作者: e811222c (dickharden)   2021-06-03 18:13:00
地平线预计年末出的话可以当成是2022了QQ
作者: staco (staco)   2021-06-03 18:49:00
屁话还真多
作者: sora333000 (sora333000)   2021-06-03 19:06:00
日系已死
作者: Nurvay (Nurvay)   2021-06-03 19:07:00
他提的这些作品我都没兴趣...不会出别类型的游戏了吗
作者: adam4252001 (NT$1500)   2021-06-03 19:26:00
讲一堆屁话到底谁可以去跟他说买不到啦啦!
作者: sportsyzm   2021-06-03 20:36:00
废话太多
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-03 20:43:00
"日本真的很重要" ...然后就啥都没说了.
作者: feaze (小毛小毛)   2021-06-03 21:11:00
说日本很重要,但你的所做所为...
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-06-03 23:30:00
讲干话,日本重要然后你只说了一个team
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-06-04 08:52:00
其实他提了两个
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-04 10:10:00
日本代表现在只剩 NS 了

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