[情报]VF5US下载包内容及相关发售前情报整理

楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-31 14:51:03
废话不多说,先说重点:
1 PSN配信日期确定是6月1日,今天还在网络整理键狂更新的朋友可以休息一下了。但
是日本和台湾有一个小时时差,晚上23:00上日本PSN有极小机率可以看到游戏上架,想试
试看的可以上去看看。
2 下载包的配信内容如下:
・キャラクターカスタマイズアイテム(约2,000种类)
・キャラクターコスチュームタイプ(全19种类)
・初代バーチャファイターのキャラクターモデル(全38种类) ※
・初代バーチャファイターのステージ ※
・初代バーチャファイターのバトルUI ※
・歴代バーチャファイターシリーズBGM(全180曲)
・観戦用スタンプ(全36种类)
※初代バーチャファイターのデザインを本作用にリメイクしたものになります。
※初代バーチャファイターのステージはオンライン対戦では使用できません。
有VF历代的BGME共180曲(真的泪流满面)可以替换,人物自订道具约2,000种,套装有19
种,初代方块人建模38种,初代VF舞台(连线不可使用),初代VF UI,以及观战用的
STAMP(小图章)36种。
3 日本版副标为E-SPORTS,海外版副标为ULTIMATE SHOWDOWN。由于游戏内容语言要素满
多,我个人判断连线机制上可能会有区分,但是我个人希望不要像之前PS3版那样子,不
连日本就找不到对手。更不希望因为版本之别,让段位称号变成像铁拳7那样的英文显示
(还不能改!!)。
4 连线要素应该是我目前看过最优秀的,各种为了电竞所设计的模式应有尽有,也有炉
主杯(负け残り,输家晋级,最后冠军就是认证最弱者的比赛机制),连线机制上采取不
同于Roll Back机制的独家开发连线机制,有在欧洲及美洲两区经过资深玩家认证的好品
质,这点我很期待。另玩家可以以观战者身分或是参战者身分自由进入Room,只是Room的
人数上限是16人。
5 另外,连线模式中各种奖杯赛的种子选手,有乱数决以及段位决两种。而连线机制上
,条件上可选择段位相近条件、连线环境条件以及对手的断线率条件。断线率也被视为是
一个可以选择的条件,断线魔人好好考虑清楚了。
6 可以如同大型电玩那样,把自己的称号、对战成绩(胜负场数)、胜率等资讯都秀出
来,也可以不把成绩秀出来,或是只秀胜场数,或是只呈现最近10场的成绩,对成绩表现
有压力的人也可以放心游玩,这点真的太棒了。
以上给VF迷参考,我个人会先买日版,再下载台湾的会免版。两个版本都会买,摇杆也准
备好了,当然如果PS5读取真的很快,我会转战PS5执行游戏。差不多的话就PS4Pro囉。
以上。
作者: arl (花若离枝)   2021-05-31 15:16:00
6/1凌晨日本上架你会不会想太多?
楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-31 15:19:00
会,所以我说机率很小。除非游戏已上,系统时间控制。
作者: snider (snider)   2021-05-31 15:21:00
废话不多说,分类....
作者: vnzeminem (mo)   2021-05-31 15:26:00
除了预购后预载可以跨日解锁游玩,没有在凌晨上架的
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2021-05-31 15:27:00
炉主杯XDD
作者: burnsy0018 (burnsy)   2021-05-31 15:34:00
分类
楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-31 15:43:00
已改分类,抱歉啦。
作者: goose (蛋蛋的忧伤)   2021-05-31 15:57:00
推情报整理
作者: waterlemon (Professor)   2021-05-31 15:59:00
这游戏能不能年底还有人玩才是关键
作者: god5204017 (鲔鱼)   2021-05-31 16:19:00
看得出来原PO最急(
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2021-05-31 16:24:00
6那一点 坦白说不把成绩秀出来 通常就是成绩比较欠佳的
作者: roys606 (奶茶迷)   2021-05-31 16:30:00
炉主杯w
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2021-05-31 16:31:00
玩格斗没在怕烂的啦w
作者: imetalien (..)   2021-05-31 16:52:00
kids版本的模组才香
作者: jetalpha (月迷風影)   2021-05-31 16:55:00
推整理。
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2021-05-31 17:49:00
补充一下连线部分。可能不要太期待国外有翻出是用ps3版的netcode并没有采用现在网络对战流行的rollback netcode所以如果距离比较远可能还是不太行但能重出已经很开心了。至少线下正式赛可以进行换rollbacknetcode其实有现成sdk可以套希望大家多多支持 下载也算是支持等成绩不错希望sega改进网络毕竟铁拳7网络对战也是上线后三年了才改善
作者: shifa (西法)   2021-05-31 18:07:00
欸 我感觉线上不秀称号的不是高手就是东巴耶
楼主: hsinan67 (柿子)   2021-05-31 23:08:00
嗯 日本出了 全速下载中 晚上不睡了
作者: hockeyglobe (势在必行 X-JAPAN 5/30)   2021-06-01 00:23:00
台湾psn也搜寻得到了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-06-01 02:10:00
个人一直在想回滚式代码在3D建模的格斗上是不是没办法像2D格斗那么容易套用前人的技术(如GGPO),因为目前看到有用回滚式代码的3D格斗好像不少都是独自开发,不然就是一样继续用延迟式代码

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