官方推特刚刚发的
https://twitter.com/DQ_PR/status/1397832446935138309
目前已经开始招募使用UE5的开发人员
今天UE5也公布了最新的demo
只是我完全没想到DQ会是日厂第一批用上的XD
有点期待画面会做成什么样子
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-27 16:54:00太神了吧 这也代表 他们啥都还没做 就只秀标题
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-05-27 16:54:00前期作业可以先做啊
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-27 16:56:00了解 刚看了影片是讲专案可以无痛转移每买一片DQ12 就是拿一点钱给EPIC 想到都觉得 兴奋
作者: gbman (gbman) 2021-05-27 17:03:00
剧本人设玩法都是前期作业
作者: gbman (gbman) 2021-05-27 17:04:00
估计ps5proㄧˋ起发售
第一批用 不代表第一批上市 DQ慢慢做没关系不要patch到3.0才有真结局就好(逃
作者:
anjohn (安囧)
2021-05-27 17:06:00剧本好像已经写好了吧
不一定吧 UE5也可能有更好的效率去port到NS不过到时我看老任新主机都要上了也不用坚持NS了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-27 17:09:00我猜会有UE5 LITE 或者跟re一样 延展性极高
剧本已经写好然后因为加一个人改得乱七八糟 首日更新完bug一样满天飞被告炸七(我再逃
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-05-27 17:19:00鸟山明那个人设.....甘五差?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-05-27 17:22:00不是本来双女主被砍成一个 然后先出场的变路人后半剧情还笑他没能力和主角一起旅行很符合这次的黑暗剧情吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-05-27 17:24:00当然有差啊,高清细节很多的超级赛亚人看起来就是爽(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-27 17:28:00你各位可以慢慢等了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-05-27 17:30:00这样等40周年才出非常合理XD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-05-27 17:30:00怎么会没差 DQ11S就一堆人有差了
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-05-27 18:01:00DQ11看到那个包伯头主角我实在无法
次世代嘟嘟声 = Yes !三井寿混混头 XDDD
作者:
n3688 (none)
2021-05-27 18:04:00DQ的风格加上日厂技术,不用去太期待画面会怎样
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-05-27 18:15:00就,感觉不适合太写实拟真的风格
作者:
lanstype (lanstype)
2021-05-27 18:17:00用UE5做DQ12像杀鸡用牛刀
作者:
jej (晃奶大馬桶)
2021-05-27 18:45:00我闻到PS5 pro DQ12s的味道了
作者: neofire (没耐心的人....) 2021-05-27 19:08:00
画面不是DQ的诉求
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2021-05-27 19:39:00这次等完全版了,第一版跟完全版差太多了,干
DQ12S 会不会再一次降版移植完全版呢~让我们看下去
作者:
jior (大J)
2021-05-27 19:50:00我还是会忍不住首发的DQ12,用UE5真香
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-05-27 20:04:00UE5 应该早就拿到再用了 不过再快也要等个3,4年
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-27 20:08:00
除非风格大改 不然DQ用UE4还是UE5应该不会差太多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-05-27 20:14:00其实DQ11就差不多是这种卡通风格的顶峰了吧.UE5的强项在这种卡通风格能有多大的发挥是比较怀疑.大概减少LOD吧
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-05-27 20:24:00当年FF可能也是因为天野喜孝的图太艺术、不好3D化,所以从FF7开始换了野村哲也到现在;我个人是觉得reFF7的那个人物有抓到日式美型/拟真之间的平衡点(并非完全写实的方向);然后鸟山明的话,从以前就没喜欢过,当然这是个人喜好的问题。还是会好奇DQ12要怎么把他的人设转成适用的风格,就看SE怎么做了。
就用在场景跟背景啊XD 场景可以弄的东西很多而且跟人设不合其实也无所谓
当年的PS版FF7,现在的DQ3 2D-HD在大地图上其实人物跟场景都有种分裂感,不过也没什么问题XD
作者:
sugoi5566 (斯勾以内 Asia No.1)
2021-05-27 20:36:00PS6会出吗
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-05-27 20:40:00场景画风也要跟人物一致好吗.不然超突兀的我倒觉得DQ12还是用 UE4.UE5让其他部门去踩雷练习.不然每一代DQ都越隔越久...
我上面讲的那两个就没有说多一致啊XD 尤其是光影跟用色但是成果来看其实就没啥问题
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-05-27 20:43:00FF7还能接受大概是因为那个年代的游戏大多是这样的吧.国产的双剑也是这样,小时候就觉得怪怪的
DQ制作期久是因为剧本都是堀井亲自写的所以才久啊跟用什么引擎没关系
DQ11访谈是有提到为了解决读取时间花了不少时间啦就因为UE4不太适合大场景
作者:
mtcoat (mtcoat)
2021-05-28 08:27:00第一个用不见得好 摸索引擎是要一段时间的
作者:
dennis99 (dennis99)
2021-05-28 11:56:00科拿米的PES足球去年就说要用UE5