终于白金了(心累)。
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我第一款魂类游戏:血源诅咒 拿到白金以后,想换口味,玩非魂类型的游戏,朋友推荐了
原罪,说我先玩过这片以后,将来会更爱魂系作品,于是就开启了100个小时的多兰古雷
格之旅。
刚从人物灵活迅捷的雅楠过来,一开始对原罪的肢体残障非常不能适应,听了朋友的建议
,堆高适应力后才上手。中后期跑图用冰之刺剑、巨剑、棍棒、弓箭 交互使用,开始玩
出兴趣,后期又被各种围殴跟恶意地形给弄到崩溃,白金后就决定封印这片鸡巴游戏。
白金困难点,共有四个: 动作迟缓、不合理的敌人配置、恶意的地图配置与无意义的刷怪
。
先说动作迟缓,我的适应力、敏捷已经点到40级,喝水大概还要2秒,导致我几乎80%的死
亡都是喝水时被敌人补刀致死。明明已经看到敌人的大刀挥过来了,还站在原地等候原素
瓶的味道回甘,这种脑袋跟手指已经反应过来,却无法及时透过遥控做出动作的憋曲感,
原罪做得淋漓尽致。
其次是敌人配置,我久闻“围殴灵魂”的大名。在原罪绝不能跑酷,敌人通常躲在你看不
到的角落,一旦踏入他们的视线,大伙就会群涌而上。特殊地形像是长廊,贸然上前只会
被轮暴致死。偶尔为之还好,但魂2的地图几乎都这个鸟设计,真是老狗变不出把戏。解
决的方法只能用弓箭远距离引怪过来,继续当个 Baby 外乡人。
再来要抱怨地图配置,首推“阿玛那祭坛”跟“壁外雪原”,前者让你毫无来由,随时不
小心就跌落深渊,还会被四面八方的敌人放远距离魔法轮暴;后者则是靠着大胆的用色闪
瞎你的双眼,反正就是要让玩家眼睛受罪。
无意义的刷怪,首推太阳徽章任务。此任务的用意在鼓励玩家连线,但线上玩家已经不多
了,唯一能做的就是刷那几个掉率超低的怪。我个人大概刷了5个小时,只拿到一个没啥
用的法术(我主修力敏),投资报酬率暴低,强迫玩家浪费时间。
除了上述的缺点外,其他游戏体验算不错,像某些地图真的很漂亮、丰富的武器系统、巨
大可探索的地图。特价222元能达到100个小时的游戏体验,也算超值了。若从没玩过FS
社的游戏,先玩过此作,再接触血源诅咒,可能抱怨会少一些。