2021年《尼尔:人工生命》重制版不爆雷分析。
首先是三大优点
1. 游戏前期角色性格分明,背景带入清晰,对于重剧情的玩家应该会很满意,而注重游戏性的玩家可能会稍嫌不耐,尤其部分的小说文字表现手法,增添文学气息是一大特色,但也可说是一种偷懒方式。
2. “白书”魔法的动作打斗相较于续作《尼尔:自动人形》无脑猛按按键狂砍狂射的打法,虽然难度依旧极低,但是对于魔法的分门别类使用是较丰富了一点,每种魔法相对施放时间的效用增加了打击手感(没有手把震动的PC玩家可能感受不到这部分),对应每个敌人不同的有效打法,扫怪也不会感到疲乏。
3. 全片的音乐使用,与角色、地图和剧情的连结极佳,甚至有些时候说是音乐带动剧情也不为过。音乐本身无可挑剔,完美到起鸡皮疙瘩,在游戏全破封片后音乐依旧留于脑中无法忘却。
以上为《尼尔:人工生命》三大优点,而三大令人烦躁的缺陷如下。
1. 每每切换地图都要五到十秒的读取时间,在游戏一阵子后不耐感渐增,读取画面放的角色信件起初还会认真看一下,到最后因内容重复与单一,趋于麻木,
2. 多周目的玩法并没有带来更多令人满意的内容,只是不断的重复一样的故事。新周目添加的剧情像是从干瘪的牙膏里挤出少的可悲的丁点零星,毫无惊喜。
3. 支线几乎都是跑腿非常无聊,可以只跑主线。
4. 若想达成C与D结局,必须收集满33种武器(加上联动《尼尔:自动人形》的话是37种武器),这样的设定实在令人讨厌。在第二或第三周目就必须另花时间收集武器,作业感极重,加上支线的了无新意,完全影响了对于主线剧情的推动。
其实单看结果,《尼尔:人工生命》第一周目带给观众的震撼是极大的,而第二周目虽然像是在挤牙膏,但还是有不少反转内容的趣味。至于第三周目与后面的故事,其实都是非常的引人注目。
这款游戏最大的问题是,逼着玩家以同样的剧情与同样的主角用了同样的玩法跑了三至四次,虽然各周目到最后都有新的内容浮现,但很多东西是比较出来的,玩家花了大把时间得到不对等的内容,任谁都会觉得烦躁。
好加在《尼尔:自动人形》就修正了这个缺点,角色的视角变换改善了重复内容的缺陷,该系列的多周目玩法自《尼尔:自动人形》开始变得有趣,而《尼尔:人工生命》即便换了皮升了级,依旧是一部在2010年褒贬不一的冷门作品,并没有改变任何事物,但说炒冷饭也不好,好歹也完善了战斗系统、增加了E结局,姑且把他称作......一个挺有诚意的炒冷饭吧。