玩了大概10小时,终于到这游戏第一个存盘点QQ
稍微休息一下写写心得
于是这款Returnal - 死亡回归
PS5购入半年终于有一款恶魂以外的独占关注作
总之这是一款高制作的Roguelike 3D射击动作游戏
平常只在独立游戏中流行的Roguelike如今跑来一个大厂制作
让人不经好奇这游戏会怎么样呈现XD
首先聊聊这游戏的难度,
其实只论操作上的难度(容错率)来讲的话,这款游戏算是给得满宽松的
不会有一刀把你砍掉八成血量的攻击、也不会有突然冒出来的初见杀陷阱
只论战斗的难度、我觉得甚至比Doom Eternal的Easy难度还简单
每个房间进入前都可以先透过小地图观察一下敌人配置、
敌人的攻击频率也都还算分散,不会从头到尾黏死你在打
除了少数怪物海连战的房间外、玩起来体验算是相当舒服
但是XD 那个Roguelike机制却是超级硬派
虽然游戏容错率给得很高、但是连续好几场战斗下来还是很容易被持续消耗资源
死掉就是一两个小时的进度全部重来,金钱归零、武器归零、熟练等级归零
而每轮能累积的东西又很少,除了新道具的解锁和消耗超快又珍贵的以太外就没了
运气不好连续遇到几只菁英大怪、这轮大概就很痛苦了
游戏初期一不小心死掉就是满满的痛苦,
不过多玩几趟下来其实还是会发现游戏给了不少人性的地方。
像是打过的王可以跳过不打、部分关卡甚至也有捷径能让你直接跳过。
还有跳关时其实都会给一个对应关卡强度的经验包、让你一口气升好几级
总之因为听到Roguelike而却步的玩家.. 我觉得还是可以试试看啦XD
看了一下奖杯,发售后一周有打赢一王的玩家超过50%了,
比血源神父的45%还多了XD
回到游戏本身,真的是近年玩过少数很爽快的动作射击游戏XD
各种华丽的特效、敌人,几乎零读取的关卡流程。
PS5的扳机回馈也是应用的满有趣的,
本来怕手把坏掉关掉的机制为了这款又重新开了出来
游戏的气氛也做得很棒,
宇宙中的孤寂感、探索未知感、以及每次死亡后的那种绝望感(?
说到这游戏的敌人设计,
以前参与游戏专案时有成员提到想要设计章鱼类的触手怪,
然后就是各种被大大打回票,说这东西无论美术程式制作上都相当困难
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这游戏他妈满满的触手怪阿XD 完全是个技术力的展现
总之喜欢有挑战感的动作游戏、喜欢克苏鲁题材、触手Play、
Doom Like、Roguelike、Metroid Like的玩家 都算是相当推荐XD