楼主:
MrGood (划开我的咽喉..)
2021-04-17 01:19:53※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales !
Season 4 characters are added to the commemorative illustration.
鉄拳7が700万枚超を达成致しました。
シーズン4キャラクターを追加した记念イラストを公开!
https://t.co/TF0UZxPS6R
https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg
→ OscarShih: 实况来说SFV还是最多, 不知道几套了04/16 15:48
→ neo718: (Capcom好像很久没更新快打5的销量,不SF5卖多少了)04/16 15:48
实况其实铁拳与快打是差不多的喔,常常看twitch 的状况就知道,观看人数比例也差不
多。这是我即时截图twitch直播的观看人数
https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
至于销量,意外的铁拳比快打还要好XD
推 magician5566: 现在FTG玩家少很多 新手想入门要先撑过那段被虐期04/16 17:54
新手玩家要入坑真的要撑过去一开始,没撑过去的话,摇杆就变成装饰品了...
推 IslamicState: 不好玩 格斗游戏时代过去了04/17 00:34
确实格斗游戏已经不是主流了,大部分年轻人喜欢速成的课金方式,真感叹
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2020-04-16 15:48:00(Capcom好像很久没更新快打5的销量,不SF5卖多少了)
现在FTG玩家少很多 新手想入门要先撑过那段被虐期
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-04-17 01:41:00还有铁拳的女玩家比快打还多(欸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-17 02:58:00跟课金无关吧fps也不是p2w还不是一年比一年多人==
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-04-17 03:56:00梅园开台自己一台就2500~5000了
跟课金有啥关系 客群本来就不同 难道3D动作冒险不是主流吗
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-04-17 08:13:00不一样啊 fps有些能p2w之外 同时场上还有其他人这个很重要的第三者 让问题不会直接指到自己身上 FTG不一样 场上不会有第三者 结果就是一翻两瞪眼 问题全在自己身上 而且要p2w还不行呢
作者:
XXV0 (xxv)
2021-04-17 08:44:00快打跟铁拳的职业选手 开台的基础差很多 一个是sf4代就有观众群 另一个同时期的tt2根本没法比 现在图奇 铁拳选手开台印象大概700人就到顶
かずのこ好像有破万吧(新game),但他只在YT开台但他也没打铁拳 开SFV反而人比较少XD
作者:
notj4 (notj4)
2021-04-17 10:18:00对手是活人,跟雷狼龙或是薪王死板的攻击模式不同,是会改变的,当进步曲线无法预测并确定的话,会望之却步也是很正常的。
因为台湾铁拳比快打冷,所以不少人会有快打卖比较好的错觉
全球来看快打也没卖的比较差吧实际上国际比赛直播的观看人数也是SFV比较高
感觉铁拳女玩家真的比较容易打出成绩的感觉,日本快打5女玩家也不少,但是就是没有人能够打到像铁拳たぬかな或ゆうゆう之类的程度台湾也是铁拳有个小函可以撑场面快打5最热的时期全球实况热度可能有赢过TK7吧,但现在个人觉得没有,但最终季做得还蛮认真,应该可以回温一些毕竟卡兹主力早已不是快打,开快打人少正常
楼主:
MrGood (划开我的咽喉..)
2021-04-17 16:19:00全球销量的话快打500多万套,这是2020年底的数字,实际上还是有落差国际赛直播观看人数,两个游戏就真的差不多,准决赛开始到结束,都是大约2万-3万的观看人数
作者:
Y2797 (以和为贵)
2021-04-17 17:16:00FTG玻璃心不适合玩
铁拳比赛看的人比快打多 evo2019观看数统计就超越快打了而且铁拳自己的官方赛办的也比快打好太多 快打前几年真得惨 自己的比赛也在乱办 今年快打主导权谣传还给日本至少平衡性好很多
小时候没游戏玩 才觉得格斗游戏好玩...后来游戏种类多了 认真觉得格斗游戏无聊..
作者:
hohiyan (海洋)
2021-04-17 23:37:00跟真人玩家对战时格斗游戏本质上比较偏向竞技而不是游戏没有玩家无法控制的因素干扰胜负,输了真的只能怪自己
作者:
XXV0 (xxv)
2021-04-18 00:30:00我倒是觉得老了 才发现格斗游戏比其他游戏更快感受到乐趣不过也要先花很多时间记一些有的没的 才能一开打就觉得好玩
楼主:
MrGood (划开我的咽喉..)
2021-04-18 00:48:00格斗游戏真的是条不归路就是了,屏除掉天份,后天花多少心血就会得到多少成果,早早推坑通常是得不到成就感更正:退坑
作者:
notj4 (notj4)
2021-04-18 10:58:00不过铁拳会销售这么好,一方面也是在努力尝试靠新角的强度,努力打破需要的长期努力跟基础,让运气跟能凹的要素增加,又不夸张到老粉出走。========可以说老手引以为傲的知识财产,就是厂商销售量上最头痛的阻碍XD
作者:
notj4 (notj4)
2021-04-18 11:02:00以前有街机更新慢这种事情可以制衡,现在只要有新角色出来,上一季的强脚修回次强角,就能持续吸引新手,老手也乐得有新气象跟要素可玩,厂商也能延续血脉,确实是满精妙的平衡。