[心得] Sniper Elite 4/Ghost Warrior Contracts

楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-04-07 15:16:59
今年除了把战栗深隧收尾(神作Q_Q)以外没什么玩游戏,
就玩了这两款狙击,同样都是回合关卡的设计
(虽然 Elite 4 有给一点剧情啦,但跟没有一样),
感觉可以比较一下。
地图
Elite 4 的关卡有很多室内外混合的环境,
没有什么明显设计出来的狙击点,但换句话说,
任何能爬的地方都可以是狙击点,制高优势很强。
在室内就超多死角,很多地方故意设置不对称,
刚进去的时候都感觉有点像迷宫,要绕一下习惯地形。
但一旦抓到大概印象就可以风骚走位,玩弄 AI。
风景真的是做得很棒很多样,有阳光普照的小镇,
夜幕低垂的环河小城,雪地里的碉堡,造船厂等等。
有时候清空一区后会忍不住停下来逛街。XD
掩体的效果我觉得相对是比较有,对人对AI都是。
好几次有找到狙击手,但就龟在掩体后面不出来。XD
Contracts 的地形在西伯利亚,建筑物就朴素一点,
地表也比较没有变化,都是森林、岩石跟雪地,
甚至还有草地,导致野外的狙击手难找得要死。
但远景的空间和立体感,个人觉得大胜 Elite 4,
暗杀石油大亨关卡那关的破冰船就有五六层的高度,
船体应该超过十层楼啦,但狙击手配在五六层高度。
主任务附近通常也有配距离300公尺左右的建筑,
让想要挑战最远距离(有挑战)的玩家使用。
但也正因为立体度很高,狙击就更仰赖制高点,
而这游戏地图里的制高点相对来说没有那么好找,
很多地形不能爬,要绕一下找能爬的标记,
也就是游戏有设计特定的几个狙击点给你使用。
所以玩这款的时候通常会花比较多时间探路,
不像 Elite 4 通常都马上能找好一个点开始狙击。
掩体的话几乎没屁用,被看到一点点就是要吃子弹,
唯一解就是退到 line of sight 以外。
蹲草丛可以完美遮蔽视线,虽然流弹还是照吃,
但就算无人机在你头顶照你,都不会被发现。XD
两边的共同点就是多项任务要执行,顺序自由。
但 Contracts 会限制进入悬赏区域就得执行,
退出视同放弃,这设计我觉得跟原本地图逻辑冲突。
敌人 AI
Elite 4 的敌人耳朵比较像正常人,还会三角定位,
在一个狙击点连续攻击数次就会被发现,
一旦位置被锁定就一定会有 AI 稳定推进绕背。
不过有时候可以敲坏发动机,用噪音掩饰射击声或吸引 AI。
在 AI 找不到你位置的情况下,集体行为水准就不太一定。
碉堡篇他们会三个左右一组扫街,第一次真是吓死宝宝,
但我觉得这是比较符合现实的设计,做得满好的。
但在军武工厂时,他们会三个一组冲到我原本位置附近,
绕几圈发现没有之后又回到原点,然后被我守株待兔。 XD
可能想要表达三角定位不完全只知道大概方向的行为吧,
但是我个人是觉得扫街比较合理,虽然一定还是有洞可钻。
Contracts 的 AI 相对来说就真的不行,
除了太方便的耳背以外(大概相隔20m就听不到枪声?),
也满多 bug 的,一模一样的情境(如杀屋顶的狙击手),
有时候会引起整栋楼 AI 的警戒,有时候不会,
甚至悬赏任务通常都会有一个小兵逃走(?)不回来的,
这其实对游戏体验来说是有点小扣分,
虽然因为 AI 智商不高,所以警戒不警戒基本差异不大就是。
但因为 Contracts 的 AI 一定要经过望远镜标注才会标记,
不然就要被发现公开交火,才能看到小如米粒的 AI 方向提示,
不像 Elite 4 只要进入警戒,就有 AI 位置和面相方向提示。
有时候即便把任务做完还会看到一两个在建物里闲晃的小兵,
好像前面的战斗跟他没关系一样?但也因为这样,
一直到交任务之前神经都会崩很紧就是。XD
而且 Contract 自动存盘的逻辑满靠北的...做完目标不存,
好几次在交任务路上被阴(路上加新的小怪),又要重做。
两边敌方都有狙击手的配置,不过 Elite 4 会用闪光提示,
Contracts 的则是就直接抓到你了,加上地形因素比较难找。
另外 Contract 有个重装机枪兵我觉得设计得不错,
除了面罩区域以外都会弹子弹,有效范围很小,
只要知道你大概方向就会开始扫射,基本上那点就不能待了。
目前我的解法都是打掉面罩之后再补一发爆头。
机组具 AI
机组具的 AI 部分,Elite 4 就一个战车吧...
有点像巡逻小王,要好几发才能清干净。
一发给司机,一发给砲手,然后贴个炸药才能了结。
虽然车窗超小超难瞄,但有框的时候就很简单。
困难模式我就...除非要做任务,不然闪远远的。
Contracts 相对有比较丰富的机组具,
有干扰器,无人机,摄影机,机枪塔和迫击砲。
干扰器会让标记失效,所以必须标完看好距离马上打,
一个个慢慢狙,没办法掌握其他的 AI 位置,
这在公开交火是特别不利的,因为看不到被绕背。
我个人是就一路偷到底,虽说好像可以骇掉。
无人机会在警戒状态放出来扫描,龟室内草丛可解。
龟草丛还可以直接猫掉头顶的无人机,不会被发现。
摄影机能近距离发现玩家,可狙击镜头破坏或是关电。
机枪塔好像也可以骇,但我很懒惰都直接绕过。
迫击砲则是很神秘,第一,玩家不能使用也无法破坏,
第二,有些 AI 会在警戒状态使用,不知是乱枪打鸟吗,
虽然理论上他不知道你在哪,但总能击中。XD
解法一样是龟室内,离狙击点大概几公尺就不会被打到了。
瞄准
Elite 4 标准模式有辅助框,所以基本上很难失手,
不过困难模式就没有辅助框了,要自己抓。
Contracts 有提供根据风向的弹道预测线,
要自己根据距离把预测线对到致命区域才能一枪爆敌人,
我觉得瞄起来有点挑战是比较有乐趣啦,
所以会比较推荐 Elite 4 玩困难或 Contracts。
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2021-04-07 15:26:00
碎蛋狙
楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-04-07 15:27:00
听说现在流行打小头啊w
作者: cooxander (天使)   2021-04-07 17:55:00
推,请问可以调整难度吗?
楼主: AmyLord (爱米罗)   2021-04-07 18:48:00
Elite 4 是一开始就要选 Contracts 每关都可以选不同难度

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