Re: [心得] TOZ (视角问题附上影片)

楼主: GoAhead (Avenger)   2021-03-26 02:58:12
好的,视角问题有多严重,我还是附上影片来说好了
因为全程不给录影,只好用手机录了,是这么怕给人看视角有多惨吗?
画质的部分就别管了,重点是视角,给大家看看这部视角多糟糕就好
基本上就回去上一个迷宫,随手打了七场,七场问题比较大的就有四场
你看我根本不用找随便打都能录一堆就知道发生率多频繁
好的不废话,直接上影片给大家看看
1.使用脚色是莱拉,史雷是之前2p操控脚色忘了改自动所以不会动。在
打一半目标(蛇)往左移动就完全看不到莱拉了。
https://youtu.be/K_MG3ajEkVo
2.一样是用莱拉,忘了调2p,狼人逃跑的时候又整个看不到了。
https://youtu.be/S24qGNbkS5g
3.换成用史雷,2p的设定改掉。这种的视角在这部已经算还好的了。
https://youtu.be/gyg8VryVZcU
4.这次是使用艾多娜,视角还是糟到不行,
看来并不是近战会比较好,还是只有史雷比较好?
https://youtu.be/0cqId2OTRPc
从上面影片截的图
1.请找出操控脚色莱拉(ps.莱拉不是黑披风的骷髅法师)
https://i.imgur.com/f01pISD.png
2.请找出操控脚色莱拉(ps.莱拉不是狼人)
https://i.imgur.com/gxqwmQH.png
3.请找出史雷(ps.史雷并不是在发秘奥义)
https://i.imgur.com/vnvqMJT.png
4.请找出艾多娜
https://i.imgur.com/QCW74Tp.png
https://i.imgur.com/HZNXUgA.png
https://i.imgur.com/rjrUyLo.png
好的,除了史雷外都找不到是正常的,因为1p根本不在画面内
那么再看一次这张图
https://i.imgur.com/gxqwmQH.png
知道为什么我会说打一打就开魔物鉴赏模式了吧?
因为真的就是魔物鉴赏模式啊!
剧情什么的战斗什么的真的同伴什么的我就不提了
这个视角问题称他粪作确实不适合,这根本是未成品,有资格自称游戏
解决方法有什么?
1.训练自己的忍耐力,忍受恶劣视角
2.用史雷,发生率似乎会降低
3.发生问题时使用轻点R1、长压R1、暂停或右香菇头调整视角
轻点R1:耗时短几乎不中断、但是必须改变追击目标
长压R1:耗时长中断战斗节奏、还是要改变目标
暂停调整视角:耗时长中断战斗节奏、不一定有效
右香菇头调整视角:耗时短但用到右手大拇指,仍旧中断战斗节奏
但是不管用什么方法,不是忍耐就是要花时间去调整视角
诸君倒是说说看有哪一款动作游戏是边玩还要边手动调整视角的?
更别说我还是和我弟两个人玩,2p一直被断节奏的动作游戏是要怎么玩
没玩过的给各位开开眼界,想入手的务必参考一下
我说的是不是真的自己看影片去判断吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 04:16:00
所以现场战斗就这代,其他2都是传送到谜空地打架
作者: Fakhrou (Red Line)   2021-03-26 04:43:00
看第4个还以为你在操作敌人打主角一行人
作者: rugalline (魂限定)   2021-03-26 07:33:00
比较有问题的地方赶快绕过不就好了?一个部分迷宫才有的战斗视角问题就能被你说的似乎连游戏剧情、彩蛋小故事都是粪一样,也太钻牛角尖。做人要懂得变通,要有所取舍,玩游戏玩自己会开心的部分不就好了?好啦换我问问你,为什么别人能破台你不能?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 07:36:00
TOZ是tales第1片采用利用现场的地型开打的一定会有很多问题的 所以TOB又改回去了tales又不是那种平淡的战斗,飞天遁地的自然会很差
作者: jkokoko   2021-03-26 08:12:00
别人能破台代表有问题是你家的事?? 大开眼界
作者: SakuraiYuto (侑斗)   2021-03-26 08:19:00
知道有这种问题但自己可以忍就不准别人说不能忍,想护航也不要这样
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 08:22:00
都几年前的游戏了,没吃过猪也看过猪走路
作者: a502152000 (欸五)   2021-03-26 09:03:00
这篇只谈视角问题的严重性 系统做差还不能提 到底谁在顾左右而言他啊?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-03-26 09:28:00
这问题不提也还是有智障剧情 人要多宽心才能忍
作者: naideath (棄子難安)   2021-03-26 09:48:00
视角有问题能破关不表示视角问题能合理化啊...
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 09:58:00
我觉得BNEI应该只是套了TOG的module但没考虑到场地因素反正TOAR看起来又不是跳到谜空间,看看会不会有改进
作者: shinchung   2021-03-26 10:03:00
边打边调视角的动作游戏…,忍者外传啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-03-26 10:05:00
3D过版动作都会有要微调镜头的动作 但是这和打一打镜头
作者: shinchung   2021-03-26 10:05:00
那个时期的游戏视角问题大部分都是专利蟑螂KONAMI的间接受害者,不过TOZ这个状况又格外严重
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 10:06:00
到室外打就没事 ,室外就同TOG或TOB那样谜空间了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-03-26 10:06:00
还有就是TOZ迷宫设计还是传统那种思维 原地开打更容易卡角度
作者: jkidd   2021-03-26 10:18:00
https://news.gamme.com.tw/1406986 刚好差一年其实万代想要做新的东西,又想避开专利也蛮困难的
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 10:22:00
FYK这专利真的很吃人
作者: rugalline (魂限定)   2021-03-26 10:26:00
也不是想护航,讲真的toz我是不会拿出来推荐给朋友的一片,也只是想表达没各位说的那么糟。某些酸言酸语就不一一回复了。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-03-26 10:28:00
就两边设计思维没对上 要原地图式战斗迷宫墙和怪物配置点都要一起设计 TOZ就只有单方面去给战斗地点而已
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2021-03-26 10:30:00
视角问题TOB还是在啊,而且它虽然有切换画面但实际上还是拿现场地图直接开战,只是因为迷宫很开阔所以问题比TOZ小很久之前跟朋友四个人玩TOB,打到某个港口事件战时因为
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 10:34:00
反正就根本不适合当现场的场地打
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2021-03-26 10:34:00
强制视角,结果战场就被背景的船整个挡住,超无言
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 10:35:00
制作人根本没亲自跑过一次就像降子吧
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2021-03-26 10:36:00
不如说QA人少或是根本是以一人玩家的角度在debug吧XD
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-03-26 10:41:00
所以是2p进场后视角就不行了的意思吗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-03-26 10:44:00
TOX2之后有明显网单人思维在做了 这也的确是问题
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 10:50:00
其实马场开始的TOG式向上视角就不太适合2P了
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2021-03-26 10:53:00
那个...从TOS开始就有多人视角的问题了XD 只是大家少遇
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 10:54:00
毕竟横向战斗的镜头是在敌我之间移动的
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2021-03-26 10:54:00
可以靠设定(比如说视角呈现全敌人或全战场)做到一定改善
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2021-03-26 10:55:00
但因为游戏设计视角思维是以1P为重,所以1P要时常注意视角改变,才不会让朋友看不到自己操作角色
作者: nanoy (小嗝)   2021-03-26 10:56:00
是不是只要靠近转角都可能 假如我没误会 FF7Re有些转角也会
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-03-26 11:00:00
以前我记得多人时可以把镜头拉到很远 而且因为是转场型战斗 所以问题不明显 TOZ是太容易被场地设计卡住
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 11:19:00
你如果把TOG那种垂直式的镜头拉很远会有几个问题一个就是镜头会撞天花版,但插进墙壁又会冒犯到K社(以前一个就是垂直式多了一些立回的要素,不像以前那样单纯TOG之后开始增加闪避的动作 会很难识别
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-26 13:09:00
兄弟别森气了,tox的战斗就是跟剧情一样等级的烂toz
作者: Barrel (桶子)   2021-03-26 13:13:00
楼上不用更正 TOX战斗本来就很烂 是到TOX2才好一点
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-26 13:15:00
tox我玩下来是没诚意的感觉最严重
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-26 13:21:00
TOX像是本来要做个大东西,结果中间大人的事情虎头蛇尾它还是号称2个小组的第1次合作, 第2次合作是TOZ
作者: youtuuube000 (小孩)   2021-03-26 16:01:00
发表自己的心得还要被呛...这样根本没人会想写心得文了...
作者: kusork (少女.狗.椰子蟹)   2021-03-26 16:27:00
这样看视角真的很烂,但之前玩的时候还真的没想那么多,就很直觉的知道角色在哪敌人在哪,要往哪跑尻什么招
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-03-26 17:18:00
很久没玩TO了,可以理解为什么圣剑3会被推神重制了
作者: mageancaesar (魔神凯撒)   2021-03-27 03:58:00
某人真的护航到逻辑死掉,你能忍受垃圾是你的事不准别人说粪作?那KMT DPP也不能骂,毕竟他们也有做得好的地方不是?冲著某脑粉,我就是要再说一次TOZ是粪作是粪作是粪作,不要浪费金钱生命去买
作者: zaxck (军师)   2021-03-29 21:05:00
就是因为这样, 所以TOB变得很不错还有上面那个某r不要在硬凹了...你对TOZ文都是这样

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