如果以学生来说
二十几年前一片卡带
大约1000~2000块不等
那时候打工时薪 65/h
现在也大约是1000~2000块不等
而且现在有很多免费游戏,而且不少是高品质的
以及游戏特价,这在二十几年前是看不到的
以及二手片交易,这在以及也是很困难的事
打工时薪160/h
啊真的有比较贵吗?
还是你变穷了?
※ 引述《jej (贼一贼)》之铭言:
: 如题阿
: 本肥知道PS5出了
: 然后还是一直很难买
: 昨天又上去PS Store
: 看看有没有什么特价
: (只狼一周目通关,
: 按选项进入二周目
: 回不去一周目跑支线
: 暂时懒得玩二周目)
: 没看到顺眼的特价游戏
: 倒看到有些游戏
: (不只有些 应该说蛮多游戏)
: 豪华版迈入三千多元
: 前一阵子豪华版最贵两千多
: 现在普通版动辄两千多
: 是新主机研发费用转嫁消费者身上吗?
: 还是因为PS5向下相容
: 所以相容费要和消费者索取?
: 对于只有玩PS5的消费者来说
: 向下相容干我屁事 收取相容费
: 是在欺骗消费者吗?
: 对于只玩PS4的玩家来说
: PS5研发又不关我的事
: 搞不好下个主机我就跳槽了
拜托你快跳
: 收取研发费是怎样?
: 所以想问现在游戏涨价
: 有什么理由吗?
: 还是国外有什么涨价的消息
: 版上神人能分享分享吗?
补个和游戏有关的
好像现在有支援120fps的游戏并没有很多
希望之后能越来越多,玩起来的流畅度真的很有感啊
作者:
roter (炽之左翼)
2021-03-20 13:12:00对啊 跳任系你就知道索系主机算便宜的
如果这样都觉得贵那还是别玩了专心读书吧别把时间与金钱浪费在华而不实的东西身上
PS游戏跟手游课金比起来,已经算很便宜了,还有实体二手或数位特价可以捡便宜
手游又不一定要课金要付费才能玩的去比免费玩再看你要不要付费的硬要比
作者:
is17 (崴哥哥)
2021-03-20 13:31:00手游一单 可以买好几片二手游戏
作者:
widec (☑30cm)
2021-03-20 13:39:00以前都玩台片,所以现在变贵惹~~
这边很多人都对手游玩家有误解,事实上无课小课玩家才占大宗,手游的确比较省钱
现在手游主流都是无课可以玩个8成,你觉得爽再去课金逼课才能过的手游可能在5年前流行吧
作者:
pighong ( )
2021-03-20 13:52:0020几年前其实很少人买正版吧
我玩手游只课过1次 1000然后领悟手游都是在骗钱再也没玩过手游手游课金项目=零成本 课金的目的是为了让你课更多
在说啥,又不是全世界都台湾20年前没人买正版那日本卖百万套的游戏是卖给谁
作者:
rhox (天生反骨)
2021-03-20 13:58:00买不起是你自己的问题
作者:
Clavius (Clavius)
2021-03-20 14:18:00现在的20年前已经是2001年了各位不是1990~1999
作者:
segio (初华)
2021-03-20 14:54:00以前FC时代三国志的定价就破万日币了...
我觉得认为玩手游课金是少数的人铁定是学生,之前跟一群朋友一起玩一个mmo手游,在游戏里面认识的差不多年纪的,全部都有课,客多客少而已
有没有课和需不需要课是两回事有在打有排名的手游就知道需要课金到哪里家用游戏和手游本来就是两个市场一个要付钱才能玩, 一个是你先玩了再决定要不要给钱硬是要相比真的很怪,要比花钱可以买100片同一款游戏阿
当年超任台湾一片都快3000呢跟游戏开发成本曲线比的话现在反而是比较便宜的
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2021-03-20 15:04:00超任时代小学我都不知道怎么说服我妈买游戏的 只买了4块
作者:
nnnn (嗯~嗯~嗯~嗯~~~)
2021-03-20 15:25:00新玩家目前只玩PS4时代的游戏,数位版三不五时跳楼大特价
作者:
Tosca (hi)
2021-03-20 15:29:00当年太空战士6 超任卡带 一块是六千多
不喜欢这篇原文和推文的这种风气,一句不爽不要玩很简单。但就是真的很多不爽不要玩的不玩家机了,造成购买基数少,游戏成本再次上涨要讨论玩家可接受的价格是好的风气,但这种只会呛人穷,把人往外推的态度就是烂
作者:
filet (无力中)
2021-03-20 15:38:00游戏价格早该上涨了,又不是什么新闻。
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2021-03-20 15:41:00超任卡匣光荣可以要加4千到1万初头
也不是都家机的事,PC这边大家习惯只买骨折价,贩售数量上去了但是营收呢...看那个UBI不想玩3A就知道成本与售价不相符是不分家机PC的
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-03-20 15:53:00问题在这边讨论 索尼是看得到喔 再退一百步说 索尼会鸟玩家?要不要看看圣光和SJW资本市场就是不爽不要玩没错 没人会逼你买游戏 课金也一样
笑死, ptt逛久工作快十年都能被当作学生, 之前就有数据说课金玩家只占四成,其中近七成每月花不到五百
作者:
kb1023 (就是这样啦)
2021-03-20 16:16:00超任卡带的价格对当时的年纪真的是天价...
以前的确盗版很盛行没错,一张CD 50~100左右但不表示游戏比较便宜,大概就是普通1500左右特别一点1800之类的,有些绑加速卡的更贵而且卡带时代更贵,当然去夜市买盗版很便宜就是
作者:
mxr 2021-03-20 18:40:00FF6卡带刚出时 那价格.......
作者:
luoqr (.....)
2021-03-20 19:07:00食物房屋这些都涨十倍 比起来游戏很佛了
作者:
filet (无力中)
2021-03-20 19:28:0020年前盗版盛行没错啊,忘了到ps2还是3情况才开始改善。ps1的时期几乎都是盗版片。
通膨没错~但是国民薪资有跟通膨比例涨吗? 以前开发环境比较艰难, 编程人员也比较少, 美工还得一个动作一个动作画, 以前玩家基数也比较少, 也代表厂商收益会比较少,以前厂商都要完整debug QA测试完善后才发售, 这些延后发售的时间也是要烧钱, 现在一堆厂商没做完就发售, 首日更新还能被夸奖说负责任...以前没有那么多啊哩阿扎服装dlc比来比去比不完, 游戏厂商如果真的很难赚, 就不会有那么多人一直跟进, 反正这种资讯都很不透明, 厂商要说成本很高或很低要灌水都非常简单, 套用在各行各业都可以...
现在玩家基数多但每年的游戏总量也比以前多出更多啊XD
那是现在开发环境比较简单了~很多换皮修改系统就能推出反正也不用完整QA~发售后五年内debug都可以!
PS时代日本随便二线游戏都能50万,你看看现在榜单...
管那种榜单干嘛~厂商赚不到钱就不要做~喊了好几年还不是一直做~财报还不是都很好看~一堆游戏都出到下一代了~上一代还一堆bug!
略掉QA是省成本没错,但节省后的成本比起20年前还是高啊
当然每年还是有那种良心厂商的3A游戏同样是1690~1890...
UBI不想再玩3A这个新闻了解一下XD现在一款3A参与制作的人动辄一两百人,以前哪会那么多
开发时间也长得多,人事费用你不算进开发成本里的吗XD
现在销量好的就是基数大~如果评估赚不到钱就不会配置那么多人的团队~就是知道赚的到钱才这样配置团队人员数量只是觉得赚的不够多而已~
钱会变薄~贪念也会增加, 厂商说没赚到钱不代表(以下略)游戏贵不贵~我是觉得要看游戏品质~品质好你卖多少大家都
一个最简单的点就是看游戏售价涨幅有没有跟上物价涨幅囉
没话说~愿意买就会买~有些那么烂~也是卖那种价格还一堆
bug~还哭穷 !我并没有说涨价无良~我要表达的是品质好的游戏我支持你品质烂的还跟别人一起卖那个价格是哪来的勇气?
尤其是那种bug多~优化烂的, QA都不知道在干嘛!所以也不用哭穷阿~你就好好做~你做得好就会人买!
UBI明明是说"不只是注力"3A吧啥时变成不想再玩3A
UBI玩不玩不是很重要~他不玩就是饼给别人而已~那么厂商做游戏不缺他一个~
而且游戏这种娱乐的东西~人类是很容易找到娱乐的替代品
意思差很多没错,我的疏忽。不过重点是3A就是没像人讲的那么好赚
那没办法~你的消费群就是这样~但是扣除成本没赚到钱吗?多或少的问题啊! 如果真的赚不到钱~那么大间的公司早就不干了! 不会在那边三不五时又推出一款新游戏!
另外你也有提到,就是替代品太多,我也知道很多好东西但我就是没时间碰啊又怎会去买...
你没时间去碰那是你的问题啊~我也没办法~我只是说当你没游戏玩的时候~你就会去找其他替代品~最差情况就是睡觉!
其实赚不到钱一直推新东西也是一种很常见到的经营模式这种事是真实存在的
好啦~等他的财报真的很难看的时候他哭穷我就不靠背了!就不要那种财报还算不错还哭穷的! 是哭给谁看?
这问题不是二选一的单选题吧高成本有高成本的策略,它就和剥洋葱一样
每年都会有一批人出生,一批人老死我老了看多了懒的玩很合理, 但总会有新的一批玩家上来大公司一定会做市场分析的,真的不用担心太多
当然这是一种现象~就像大家累了会想睡一样! 但是不是应该别人要帮你想办法解决的!
这种也不会是突然就有断层,总会有个趋势不行的那天自然不行, 但现在来看还早啦UBI一直被提,但最新作可是初动新高
不是不想碰,是好东西有1000个的时候你是能碰几个XD
碰你想碰的就可以拉, 休闲兴趣本来就这样!A路通你就走B路~这种简单逻辑你确定还要问下去?A路不通
你是不是忘记了我提这个是在回应"东西好就会有人买"现实世界里东西好卖不好的案例多不胜数...
全球玩游戏的有多少人~你是不是忘记了!卖不好大部分还是你东西有不好的地方~不吸引人的部分!那就不算是真的好~你就看销量1000万片是不是就很多了~但是玩家基数是1000万几倍啊?
前面有提过"全球玩游戏的有多少人"吗? 为什么会问我"是不是忘记了"?
更何况绝大多数游戏卖个几百万就算大卖都算赚了!你问的问题就会扯到多少人啊! 东西就看"人"买啊?
财报可以看得出公司营运的好不好~基本有点头脑的都不会做亏本生意! 但是你问这种问题~不知道什么用意?
就是在表示你好像觉得只要没收掉那他都是赚钱笑呵呵XD
作者:
filet (无力中)
2021-03-20 21:04:00世界上好东西难卖的东西多的很,好东西超大卖才叫新闻吧。你确定你跟我们在同个世界吗?
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-03-20 22:22:00其实说到盗版... 以前日本也是有烧录卡时代的有的小学生会借游戏烧卡转卖同学赚外快XD只是高中跟社会人以上的买正版风气稳定 有延续下去
好东西影响的是长卖的能力,但没宣传没屁用所以大家才会大改也要套个旧IP,至少宣传省事
作者: tosdimlos (Yuu) 2021-03-21 09:05:00
要谈东西好销量就好之前可能要先定义一下怎样叫东西好不然谈到最后肯定变成销量好=东西好实际层面来说,高评价卖不好的东西一大堆,东西普普甚至不怎样靠行销大卖的也一堆
好不好不是一个二分法的东西,而是整体的品质能满足大部份的人的需求是重点
本来想解释什么东西好但是觉得字太多了~大致如楼上所说品质不是单一品质, 而是综合品质, 你的受众群比例上能接你的综合品质越多的就是品质越好, 所以相对一定是卖得好但是受众群也影响的销量好坏的级距!动作冒险跟纯解谜的受众群数量就差很多, 所以这一定也会是游戏愿意投入多少成本的评估项目之一!
就不是单选题满足是重点, 如果问题盖过其它优点就无法说是好的品质
是阿~QA烂跟综合品质只是正相关, 所以有QA烂依然卖的不错的依然存在, 只是我不支持啊! 其他受众群支持就OK!但是就不要那种明明赚钱硬要说没赚, 财报明明满好看, 然后哭穷, 这就很奇怪~难不成财报假的吗? 如果连财报都做假的~那你这个CEO或是发言人讲的话也有可能是假的!所以哭穷是演给谁看~你真的赚不到钱你赶快退出阿, 不要喊著难赚还一直做下去!
作者:
arl (花若离枝)
2021-03-21 21:36:00FF6 当年要六千多??我一出就买了也才两千出头..=.=
作者:
king123 (神秘人)
2021-03-22 20:09:00现在游戏商真的很可怜