※ 引述《moswu (蚊子)》之铭言:
: 原神不论战斗、探索和世界构成都完全不能跟旷野相提并论。
我觉得不要什么都跟大家公认的GOTY比的话
世界会美好许多。
游戏找到自己的定位,让来玩的人开心就好
难道有新动作游戏出来就说动作没恶魔猎人好所以是粪作?
难道有新RPG游戏出来就要说剧情没有巫师3好所以是粪作?
就像孩子不是全国第一就没用?
不要输了第一名就是废物
: 旷野是个处处有惊喜的开放世界,原神就是把崩崩崩里简陋的迷你开放世界小任务图形
华
我也是玩过旷野跑去玩原神的玩家
刚开始也感觉在开放世界探险上BOTW会赢原神,但是回归上一点,输第一名很正常
但是我个人玩到后面却反尔渐入佳境,为什么呢?
因为原神开放世界探险的乐趣在"找宝箱",很类似BOTW找克洛格种子
但是宝箱的密度远远高于种子,在原神里面可谓3步一小箱,5步一大箱
很多人没有尝试找箱子,我认为根本不算有体验到乐趣
最早一批玩家体验的第1国"蒙德",宝箱解谜体验只能说还好
但是目前第2国璃月开放后,宝箱的谜题种类大幅增加许多
并大幅增加一些大型机关,成功解谜很有成就感,奖励也不错
不太会有做同一种解谜的烦腻感
让我非常期待下次版本日本风格稻妻国的时候,能有多美好的大地图探险体验
有时候路上一个柱子都藏有解谜
有时候路边一个图案都藏有解谜
目前这个找宝箱的游戏体验说真的比刺客教条那满满的标示点能带给我开心
而且目前没有游戏能够有这样的探险体验。
: 在旷野想要变强除了农就是精进你的操作。在原神,你的荷包就是角色强度:没有抽到
够
原神对于角色强度要求很极端,完全不需要强度与需要很严重的练度
只有一个叫做"深渊"的迷宫需要强角色,有4层,前2层基本上都无课轻松辗
可是后2层就需要严谨的配队与练度
可是你不打深渊会怎样呢?,大世界体验大家都一样,都是轻松秒怪
不打的话一个月少2抽,就这样而已
加上任何一个新手都有办法靠新手奖励保底你想要的版本之子
就算0命宝具0,谁都可以轻松乱杀,对于强度需求算是最佛心的游戏了
你不看一堆手游的限时地狱任务? 尖端玩家都要课金投石才能过!
: 所以原神并没有抄袭旷野。它是“蹭”旷野。这一点崩崩崩也很像。游戏开头琪雅娜的
巨
: 原神和崩崩崩共同点就是:蹭大作的课金手游。
: 老实讲米哈游崩崩崩也赚的蛮饱的,把崩崩崩的后崩坏独立一个游戏交代一下琪雅娜和
圣
: 嗯?你说故事剧情?
: 还是多打工再存个几万水吧!
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