0破关后就直接按照顺序1~6一路打到完,全都normal模式,只有5玩到40小时左右,其他
都20~30内就破关了,基本上支线任务都随缘,有遇到就破,小游戏只有卡拉OK每代必跑
,其他看心情,所以其实打蛮快的。
战斗
先说345,系统是旧的,老实说打起来没很爽,包括杂鱼的敌人全都超爱防御,变得你都要
用抓技制裁他们,而且BOSS几乎是没办法Combo的,所以我玩到后面几乎用O直接从头抓到
死,有热血就放,快死就灌药,4和5虽然有多主角,但打王做的事情其实其实都一样,小
怪才有可能接,至于极1跟0差不多,打得很爽快,然后极2跟6是新引擎,都各有些破格的
招式和武器,所以玩到很烦躁的时候就是飞踢脚踏车拔武器,一下子心情就好起来了,总
之345我几乎都不打架,能逃就跑,其他代会主动找人开扁舒服一下。
剧情
012真的很好,3456也不错,我觉得莫名其妙的只有5的最终BOSS,他没有123的锦山、龙
司、峯那样的铺陈跟魅力,就连当个人渣刷仇恨值都比不上46的宗像和岩见,唯一个我不
知道在跟他打什么意思的王,血还不知道再多几点的,按到手超酸,其他地方我就没什么
意见了,不过想说一下几个负评多的桥段。
1. 5代最后遥中离演唱会
虽然5的主题是梦想,但我一直觉得遥不是真的那么想当偶像,朴社长根本太硬要,加上
遥又偷听到她跟桐生的对话,最后在海滩上的交谈也能得知,遥其实最希望的还是跟大家
住在一起,桐生怕因为自己的关系,毁了孩子们的可能性,遥也为了不让桐生难做人,所
以才去拼一波,虽然朴社长是真心在培养遥,但说到底他还是个自私的人,强行把自己当
年没实现的梦想压到遥身上,最后演唱会上的告白遥也表示,她最大的梦想是待在家人身
边。
2. 6代遥生小孩
这件事本身不是问题,重点在于它来的太突然,加上对象是不知道哪来的8+9,玩家都是
从遥小时候就一直带到大了,所以引来很大的反弹,不过勇太最后也有负责任,套句伊达
的台词:既然桐生什么意见都没有,我在抱怨也没用,而且该扁的也扁过了。
3. 6代遥是公共汽车之疑惑
清美老板娘说过,遥在广岛期间没有跟别人交往的迹象,然后勇太跟遥有发生过一夜情(
一次就怀孕),负责观察勇太的2人很确定遥人是勇太的种,就代表遥只跟勇太发生过关系
,如果是公共汽车就不可能这么肯定了,但是呢 如果真的有其他人,而且都戴套的话就不好
说了,我是觉得不至于啦...
4. 6代桐生最后的选择
我是觉得这个很有桐生的风格,他这辈子很少为了自己,几乎都为了自己所珍惜的人们而
活,就算他已经金盆洗手了,“堂岛之龙”跟“第四代东城会会长”的头衔却不会消失,
遥三不五时就被绑架,牵牛花被拿来当威胁的材料也是家常便饭,只要桐生继续跟他们在
一起,来找麻烦的人永远不会少,所以只能选择离开,就像是当初0的真岛不跟小实相认
有异曲同工之妙,断绝关系才是保护他们最好的方法,最后留给大吾的信也是非常感人。
结语
大家推荐0极、极2不是没有原因,这3作的完成度确实很高,不论是剧情还是游戏性方面
,特别是极2的乡田龙司之战,可以说是我最近玩过的游戏里面最棒的尾王,那个演出跟B
GM到现在都还记得,然后345主要是系统太旧,玩起来不是很舒服,不然剧情也可圈可点
,至于6还是看人吧,我自己是觉得好玩,桐生最后离开的那个背影真的很伟大QQ,最后
想在玩个维新就告一段落,7跟审判之眼会等买到PS5在玩国际版。
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