[闲聊] KOF XV 神乐千鹤

楼主: seedroy (ㄔㄏ)   2021-02-21 15:40:53
https://youtu.be/5ZsPbqdEbh4
明明不是礼拜四却有新角色登场
距离上次正式参战超久的说
给人的感觉有点老气?
作者: csvt32745 (圆仔)   2021-02-21 15:41:00
刚刚有格斗游戏的直播活动 有放一些影片~
作者: qqkofqq (ooo)   2021-02-21 15:47:00
打击感很好但 建模有待加强
作者: sportsyzm   2021-02-21 16:16:00
配音很赞
作者: niokei (信仰...)   2021-02-21 16:29:00
看来招式没啥变化
作者: kuso2005 (一時想不到)   2021-02-21 16:40:00
神乐的胸部有这么大吗?
作者: Eddward (Eric)   2021-02-21 16:47:00
好奇 上次参战是什么时候?
作者: s213092921 (麦靠贝)   2021-02-21 16:54:00
2003吧?
作者: chobono (三碗猪脚)   2021-02-21 16:56:00
打击感很好?!每个人感觉不一样
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2021-02-21 16:57:00
大蛇又要参战了? 不然这老阿姨干嘛露脸
作者: ponystail (女子木奉木奉)   2021-02-21 16:58:00
上一次是2003当小boss的时候吧
作者: Barrel (桶子)   2021-02-21 17:01:00
为啥神乐没有爆干帅的连段 == 都2021了
作者: mxr   2021-02-21 17:03:00
少了那种仙气 96的小boss 就很赞
作者: SquallS (Squall)   2021-02-21 17:07:00
是不用贵古贱今啦,以前的古早位图看得出仙气吗?
作者: kuso2005 (一時想不到)   2021-02-21 17:12:00
也好奇以前那画面是怎么看出仙气
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-02-21 17:20:00
建模倒不觉得有什么问题了,角色神情有抓到.打击感也不错KOF15这次觉得比较有问题的只有那个特效而已
作者: msaext (未來之路)   2021-02-21 17:29:00
下巴尖到可以当武器了
作者: icexyz (xyz)   2021-02-21 17:42:00
分身大招是快转吗?
作者: polo125809 (微积分)   2021-02-21 17:49:00
google了一下他的故事 真是苦命人
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-21 17:53:00
角色越放越不想买= =
作者: OGoTTe (A君)   2021-02-21 17:59:00
14结尾BOSS群复活有看到大蛇
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-02-21 17:59:00
仙气指的应该是森气楼的人设感
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-02-21 17:59:00
我本来期待打一打突然用下巴突袭对手说
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-02-21 18:01:00
作者: kaloorabbit (MM)   2021-02-21 18:03:00
打击感真的是玄学,我觉得这预告片的打击感超怪
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-02-21 18:04:00
其实神乐的人设一直都偏老气 以前就这样了不过隔这么久也该多新招吧 感觉动作都差不多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-02-21 18:06:00
98这样还真有仙气感 https://i.imgur.com/bl6IDoI.jpg
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-21 18:08:00
31秒那个摸头发的动作在2021年完全不行啊 也太粗糙了
作者: shadowalien (鸡排扁)   2021-02-21 18:17:00
神乐只有天国神族出来才会现身 这一代又要复活了吗
作者: windfeather (W.F)   2021-02-21 18:18:00
我是觉得以当代眼光来说,这代除了八神之外另外两个三神器成员的造型都过于老气尤其神乐算是经典造型的小改版也就罢了京明明在2000年的新造型就很不错,结果...
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2021-02-21 18:24:00
森七的神乐:你才老气 你全家都老气 XDD
作者: egrlanm (Chiu)   2021-02-21 18:26:00
我很认真的觉得之前的东丈是不小心放错了本来应该是只放 八 草 神
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 18:37:00
垫肩太窄了 重新做一个
作者: tommy421 (tommy421)   2021-02-21 18:40:00
2021 比原神还丑 不行吧
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-21 18:44:00
旧造型就用DLC卖就好了,怀旧的自然会去买
作者: kuku321 (halipapon)   2021-02-21 18:47:00
2003小BOSS是万龟吧? 不过神乐2003有登场没错千鹤
作者: superter (舒波特)   2021-02-21 19:06:00
集资乳
作者: tb2c21076c (offline)   2021-02-21 19:17:00
这个分身制作技术太烂,不嘘不行,分身竟然没影子
作者: Sutan (溼气)   2021-02-21 19:46:00
有些游戏的分身没有影子是为了让玩家判断是不是本尊,我猜神乐这个应该也是
作者: XXV0 (xxv)   2021-02-21 19:58:00
是立绘图弄得不好看 跟以前印象的神乐差满多的 实际模组还行
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2021-02-21 20:24:00
神乐最好是需要判断是否分身啦
作者: Postman5566 (邮差56)   2021-02-21 20:28:00
这是2021的建模吗....
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2021-02-21 20:29:00
铁拳7第一版15年 现在21年建模还可以这样而且动作超级僵硬 跟上一代差不多
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 20:35:00
动作不自然14有说明吧 就为了重视当年的动作而已
作者: Sutan (溼气)   2021-02-21 21:01:00
神乐有些招式为轻攻击用分身,重攻击用本尊,对防守方来说是不是本尊很重要吧?
作者: pocan (吾乃上将潘凤)   2021-02-21 21:26:00
下巴真的太尖,KOF14虽然塑胶感重,但我更讨厌尖下巴
作者: lolicat (猫雨果)   2021-02-21 21:44:00
这个建模和frame数...好烂
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:06:00
frame数会不会是你家播放影片有事
作者: vnzeminem (mo)   2021-02-21 22:24:00
frame会觉得烂是因为虽然游戏是60帧,但KOF在动作画面张数上都很省,举例来说像是红丸trailer 24秒的反动三段蹴三个踢击动作只用三张画面表现,所以有会种卡卡感觉https://youtu.be/nxZf2MOCzOw
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:26:00
打中会停格是故意的吧,这不是只有KOF有用阿
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-02-21 22:30:00
KoF省张数我觉得与其说原汁原味 更多的是不敢改变
作者: vnzeminem (mo)   2021-02-21 22:31:00
SF的话动作就比较细腻,像Ryu的上段三连击,出招→出招中→收招动作都有做出来用好几张完成,就不会有不协调感
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-02-21 22:31:00
SFV这方面就没有再省的
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:34:00
之前我记得就有提到 不合人体工学的动作和停格都是重现旧KOF的表现 是取和舍的结果
作者: vnzeminem (mo)   2021-02-21 22:35:00
但KOF角色多,制作团队资源也不像卡普空那样,势必要做的取舍啦 而SF光是一个角色就要两三个月来刻,取向不同吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:35:00
硬是要做到流畅真的没什么好难的,动捕一下再修就好了但没在市场上做出区格只是流于一片不像KOF的KOF而已像arc system那样更加剧的2D式3D画法也是有人会嫌但慢慢进步也在GGST和GBVS,DBZF做出了自己的感觉
作者: vnzeminem (mo)   2021-02-21 22:37:00
两款系列作都是好游戏,FTG也不若前几年那样有活络过来的景象 对于FTG玩家来说,肯出新作还是尽量给予支持啦
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:39:00
同一个工作室做的侍魂就没这种表现,就知道是刻意的
作者: lolicat (猫雨果)   2021-02-21 22:41:00
包给Arc做算了啦 都几年大量授权框了不少钱还这种建模
作者: vnzeminem (mo)   2021-02-21 22:43:00
我觉得原因还是出在使用角色上吧,角色量少相对就有时间资源去慢慢刻,但KOF若是角色少就不像KOF了我也觉得包给Arc用GG新作那样风格去做KOF是最佳解,但团队应该会先爆肝
作者: smik (xx)   2021-02-21 22:49:00
那个分身现在看起来是浪费特效,一个分身又不会动,是要干嘛
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-21 22:52:00
Arc那个美术叫他们去捏kof的人数是准备暴毙吗
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:54:00
但Arc自己也同时在进行数作了,你先叫他们都停工XD
作者: linfon00 (笨蛋)   2021-02-21 22:55:00
建模都是尖嘴猴腮样
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 23:09:00
model是可以修的 你们都忘了SFV一开始的样子吗就算最新的版本ibuki那个牙齿还是很惨
作者: ps3get0001   2021-02-22 06:04:00
下巴太塑胶了…
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-22 08:24:00
sfv要看到牙齿才觉得惨,kof是全身都不对明明以前就有出GAROU这种,真的不该死守这些人设了
作者: david7112123 (Ukuhama)   2021-02-22 09:32:00
模组可以更精细 然后打击还行
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-02-22 11:08:00
为啥侍魂建模可以,15他妈的看起来就14一下而已改一下,看起来还是很廉价劣质
作者: holybless (D.)   2021-02-22 12:13:00
发箍才是本体
作者: sibions (魔人)   2021-02-22 13:04:00
作者: qqkofqq (ooo)   2021-02-22 20:57:00
为啥侍魂建模可以,15他妈的看起来就14一下而已
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2021-02-22 23:16:00
下巴是新的武器吗
作者: ohlong (强森)   2021-02-23 10:29:00
进场维修过了 毕竟90年到现在大概50岁惹

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