※ 引述《victoryarmy (moon)》之铭言:
: 没玩过刺客教条
: 想体验一下,该玩哪一款
: 起源
: 奥德赛
: 维京(已有更新档移除bug)
: 战斗没拿到技能前15小,很无聊?
: 如果全解主线,不打支线,就没作业感了吧?
起源:
个人认为三部曲中故事最好的一作
跟历史的结合最深
但叙事方式就传统育碧那套
有趣的故事也讲的很平淡甚至无聊
如果喜欢古埃及这代可以玩
不然时间有限的话玩奥德赛就好
奥德赛:
个人心中刺客的巅峰之作
战斗超爽快,技能很多
可以近战硬刚、可以飞雷神暗杀、可以远程卑鄙流
装备系统也做得足够完整
在end game后让想农的人不怕没东西农
不想农的人也没什么差不会让你卡关
剧情就比较平淡,虽然也有搭上历史事件
但跟起源比就弱了不少,主角性格刻画也相当浅
不过也不到差劲
总体来说第一次玩刺客系列我会很推这作
维京:
乍看之下很像前两作但其实玩起来差很多
这代剧情格局最大,奇幻成分最多
流程历代最长,直冲主线至少也要60小时跑不掉
叙事方式也进步很多
对主角的刻画在我心中也是历代最好
支线变成一个个简短的小故事
都算有趣但都跟主线完全无关
解到后来其实也没什么动力了
清据点变成清各种藏起来的财富
对我来说很烦躁,作业感大幅上升
给的奖励也都是一些材料
一样中期开始就懒得找
个人最不满的是战斗变得超无聊
一样有技能系统但都偏功能性
不太能拿来当主力,能量获取也比前作慢许多
引入副武器技能和没什么存在感的体力系统也意义不明
导致战斗就是普攻到底,一开始还会觉得处决跟断肢很爽,后期就越打越乏味
对我来说这点在漫长的游戏流程中真的极度扣分
就算其他地方做得不错但也盖不掉核心玩法无趣的缺点
结论:
喜欢战斗和RPG成长系统 -》玩奥德赛
喜欢看风景或古埃及 -》玩起源再奥德赛
注重剧情跟探索和多元玩法 -》维京
大概是这样