你身穿高级保镖的服装,紧盯着你的目标。
他对你毫无戒心,不断地穿梭在人群之中寒暄。
你像是个狩猎者般耐心地等待,等待他落单。
终于,他走进了一个你“事前清空”的房间。
他没有察觉任何异状。
于是你大大方方地走到他的背后,
掏出你藏在口袋已久的纤维绳,往他脖上一套一勒,
他连一点声息也没发出,便浑身瘫软成了一具尸首。
你打开了一旁的衣柜,把目标塞了进去。
同一个衣柜里,还有另一个仅剩内裤的男子正呼呼大睡着。
你身上的这套保镖服,正是从他身上扒下来的。
接着你换上了一套服务生的衣装,从容地步出这个房间,
并潜伏进人群之间,伺机朝下一个目标出手。
而你方才的那名目标,在场上百人,
没有任何一个人留意到他消失了踪影。
无声无息就是你的作风,杀手47。
杀手47是《Hitman》(刺客任务)系列的主角,
从2000年的首作开始,到2021年更为人知的最新三部曲完结,
47最令人印象深刻的,就是他那颗顶着条码的大光头,
以及堪称艺术的暗杀技巧。
是的,堪称艺术。
大多数匿踪游戏所要求的匿踪,要不是把在场的人通通杀光,
要不就是像小偷一样偷偷摸摸潜入,
在不被发现的情况下杀掉目标。
但是《Hitman》系列所要求的,是光明正大地走到目标旁,
然后“不引人注意”除掉目标。
至于要如何不引人注意,
就要运用《Hitman》独特的换装系统。
由于个人是从重开机的一、二代开始游玩,
没接触过前面的五部作品跟PS5的最新作,
所以以下介绍都是以重开机的一、二代为主。
《Hitman》采用关卡制,
每一个关卡都会打造一个小型的非线性开放世界,
且多取材自人们日常经验中常见常闻的场景。
像是赛车场、时装秀展场、银行、市集街头等等。
玩家扮演的47就是受命前往诸类场所,
尽可能在不引起众人注意之下,
“只杀掉”你的目标(当然要扮演一个大屠杀杀手也不是不行,
但分数会被狂扣,而且某种程度上反而是增加难度)。
但就像日常生活一样,
你如果在街上到处游荡,没有人会特别注意你。
然而如果你走进了一个非你的“身分”可以进入的场所,
或是做出非你“身分”该做的行为,相信立刻就会受到注目。
像是一介顾客走进了便利商店的收银区域,
或是一般人手持武器,立刻就会被该区域的人留意并出声警告。
这时你会发现到,这些关卡之中,
除了你的目标,以及在他身边提供保护的武装人员,
和不相关的NPC平民之外,
关卡中也安排了各式各样职业的角色生活在那些开放世界中。
而这些职业角色身上的服装,
就是让你行为合理化时不可或缺的“装备”。
每一个关卡都会提供十几二十套的职业服装,
供47以合适的方式接近你的目标。
值得注意的是,游戏在设计上,刻意不提供万用服装,
意即没有一套服装可以让你畅行无阻地图上的所有区域,
或是合法化所有行为。
至多是有上位服装跟下位服装,
而上位服装能顺利通行的区域较多,
但也有一些区域或动作是仅供特定的下位服装才能进出或是执行。
这样的设计,提供玩家在执行任务时更多的策略选择。
像是武装人员的服装虽然能够进出大多数场景,
但如果要毫无风险地在众目睽睽之下于食物中投毒,
就必须换上限制区域比较多,
但对食物动手脚不会引人注意的服务生服装或厨师服装。
活用变装系统,就能实现47的暗杀艺术。
前文有提到,关卡是日常经验式的开放性世界,
所以互动性很强,除了人群会对47的作为有所反应之外,
也有大量的物品能够使用。
而47在暗杀时,可以选择使用自己进关卡时所携带的道具来暗杀,
诸如消音手枪、纤维绳、毒药或炸药,
也可以好好观察游戏场景提供了什么“暗杀物件”。
像是电线裸露的延长线可以电死目标、
华丽沉重的电灯可以砸死目标、
漏气的瓦斯可以炸死目标,
有些关卡甚至还提供了一些特殊的暗杀事件,
像是借其他的杀手之手除掉你的目标、
改变铁路轨道让火车撞死你的目标、
在赛车零件上动手脚,让你的目标在赛道上一路好走。
不仅华丽,而且也自由。
也由于自由过头了,相信很多玩家每到一个新关卡时,
都会有不知道该如何下手的困惑。
游戏为此也贴心地提供了一些事件任务,
只要照着任务提示,
47就可以不费吹灰之力获得绝佳的暗杀机会。
不过要如何暗杀,或者是否要下手,依然是由玩家来决定。
有时在事件任务完成后选择不下手,
反而会改变目标原有的行为,得到其他更有趣的暗杀机会。
当然啦,如果嫌变装之后再暗杀实在太没挑战性了,
《Hitman》也提供了“只穿西装的无声杀手”
的目标供玩家挑战。
每道关卡一定都有至少一种以上的路线或方式,
可以让玩家不需要进行变装,
就可以无声无息的摸到目标身边,
或是把目标引出来进行无声暗杀。
不过基本上难度非常高,
必须熟稔关卡的路线设计,以及目标的行动规律。
特别是一代的“只穿西装的无声杀手”
普遍比二代的更难达成。
二代多半有办法把目标引出戒备重重的禁区,
但一代几乎都得深入敌营。
特别是美国科罗拉多那关,全程没有西装的安全区域,
只要时机一没算好,非常容易失败。
不过一旦达成,
尤其是没参考其他玩家的玩法自己找出解法,
真的是会有很高的成就感。
那么这款游戏到底值不值得推荐给所有喜欢
潜行暗杀类的玩家呢?
我认为不是的。
《Hitman》的乐趣在于同一个关卡反复尝试,
找出游戏隐藏起来的暗杀挑战。
有些暗杀方式很扯很爆笑,
但你如果没有好好探索过地图,
你可能根本不知道要在哪里如何达成。
而且每一道主线关卡的暗杀对象了不起就三个人,
不可能只玩一次就能同时完成所有暗杀,
至多就是通过读取,节省一些前置工夫,
一次完成同类的暗杀。
而且关卡数量很少,一、二代每一代关卡大约就六、七关,
如果单就依照任务故事的指示完成目标,
一个关卡不用一小时就能过了,
全破游戏的总时数不用十小时,
对于一款游戏的价格来说,其实是很不划算的。
所以对于无法反复跑同一张地图的玩家来说,
虽然很可惜,但《Hitman》不适合你。
可是如果是喜欢玩弄NPC,
用各种意想不到的方式完成目标的玩家,
《Hitman》绝对值回票价。
像我自己,保守估计我一、二代加起来至少也玩了两百小时,
还是意犹未尽,前阵子还趁特价买了二代DLC。
总之,还没接触过这款游戏,
但对于此类游戏不排斥的玩家,推荐可以玩玩看。
也希望《Hitman》三代能像前两代一样出繁中版
(再不济也出一下日文版嘛)!
啊,突然想到,科罗多拉那关是罕见目标有四个的情况。
就像原爆点一关可以打好几次,但hitman有好几关,光序章训练关就可以打4-5次了
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-02-12 17:08:003代完全放生亚洲真的... 连俄罗斯也在崩溃否则那个买最新作 旧作通通就地升级的做法真的很佛
作者:
pokiman (勃起男)
2021-02-12 17:17:00不在乎奖杯的话开头直冲暗杀者杀完跑走,这游戏AI跟智障一样
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2021-02-12 17:26:00这游戏SUIT ONLY玩法才是精华,你得要清楚各个敌人和摄影机的位置,取得无声杀手的时候挺愉悦的
作者:
Barrel (桶子)
2021-02-12 17:30:00亚洲好像还在过审 不然英文版已经上架一段时间了我只知道我之前拍的一些无声杀手影片 点阅率都默默的上升
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-02-12 17:39:00亚洲一部分是有上架的 像台湾PSN其实买的到 只是没有中文俄罗斯也是一样 不过日本就鸟蛋了 不只翻译 连发售都没XD
最好玩的是找个地方用硬币把全地图的NPC钓出来堆满整个角落的尸体...每次没游戏玩时就开出来 一天就不见了
补充PS5版3代实体片的心得:(一)Glacier Engine再次强化,新增了萤幕空间反射效果:单单开场攀爬Al-Ghazali塔的场景,精心打造的光影效果就让人叹为观止。而且前两作一样可受益新的特效,例如1代本已很华丽的巴黎Walewska宫,在3代看起来更加璀璨。IOI已承诺次世代版将会更新光追效果,令人期待更加美轮美奂的场景。(二)3代新增工具:相机,能远端控制电子锁、扫描情报、当作简易版的游戏拍照模式。而且可以带回前两作。(三)PS5版的优势:稳定高分辨率 + 最高材质 + 8倍AF + 全程稳定60fps + 高速读取 + 支援震动回馈和自适应扳机,不论视觉享受或游戏体验都大幅提升。尤其是高速读取,对于需要不断读取来实验各种创意暗杀法的玩家而言,非常方便。(四)PS4版独占VR模式:VR模式并不是独立的玩法,而应该说是开VR视角玩原本的任务。在VR模式中可以尝试原本游戏中作不出来的动作,例如:拍拍警卫的左肩,等他转头时从另一侧溜过去。(五)如果买的是PS4版,想要升级PS5必须改用美帐登录,到美国的PS Store才能下载升级档。(六)Hitman 3是重开机三部曲的完结篇。对于陪着Agent 47一路走过漫漫长路的系列作玩家而言,亲眼见证他终于替江湖生涯画下句点,不由得令人感动。
Ai也没有那么笨,很多关卡你无脑走过去马上因为制服不同被干掉