Re: [闲聊] Konami真是了不起

楼主: logen (前しか向かねえ)   2021-02-10 19:55:27
※ 引述《NicoToscani (女友很像三上悠亚 ^^)》之铭言:
: 最近在玩PS+送的血咒之城
: 想想,沉默之丘的人跑光了耶
: 潜龙谍影的人跑光了耶
: 恶魔城的人跑光了耶
: 纯爱手札不知跑光了没,反正也没续作
: 家机出些同标题粪续篇或者任天堂8bit高清移植版
: 某方面来说也挺厉害的
如果这个标题是在讲FC时代的科拿米
那也相当无违和
要说任天堂红白机时代最伟大的公司
绝对不是作了主机的任天堂公司
他是创造了一个了不起的平台
但是帮他的平台发阳光大的功臣
绝对是科拿米
主机厉害结果没有第三厂商来帮衬而失败的例子比比皆是
从默默无名的3DO到很多人比较有印象的土星&DC都是如此
索尼PS1怎么靠史克威尔参战逆转胜的故事相信很多人都知道
红白机时代的科拿米拥有相当可怕的技术能力
后面他为了弥补主机性能不足无法好好呈现游戏效果
光自家开发给卡带用外挂的音效&影像芯片
从VRC1~VRC7 是红白机厂商内最多的
本来可以乖乖作红白机能玩的游戏赚钱就好
但他还要精益求精去挑战更高技术力自己作研发
然后更不用说创新力
https://www.youtube.com/watch?v=PgF3xuTbki4
大家熟悉的大盗伍卫门是第一片2M的大容量游戏
(没记错的话 下一个里程碑是DQ4的首位4M)
那时后的K社不但敢创新
还愿意拓展新市场
像是任社要搞的FDS磁盘机
大厂只有K社愿意在上面投成本作新研发
虽说开始可能只是商业上的利益交换
但后面使用FM音源诞生了不朽的恶魔城,奇蹟之石,乌帕
MD和SFC互打的那些年
也只有K社愿意来上面出了全新的游戏
恶魔城,魂斗罗,忍者龟
PS1~PS2时代大家比较熟悉了
那时后的精彩大作也是连连
后来变成这样的公司
我一直觉得是老董换人了
所以以营利为唯一导向
就像某数字企业换人后被"我家"打趴
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-10 20:11:00
讲的出乌帕也是老玩家了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-10 20:13:00
你看那个登入次数就知道了
作者: FantasyNova (F.N)   2021-02-10 20:16:00
裸根这篇有共鸣 不过时代一直更迭
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2021-02-10 20:21:00
FC时代的科拿米世界根本全明星队
作者: Sischill (Believe or not)   2021-02-10 20:31:00
我也记得乌帕 不过不在科拿米世界 我觉得月风魔传反倒是当时技术力表现最好的
作者: msun (m桑)   2021-02-10 20:37:00
没加个傻B?
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-02-10 20:43:00
FC的Konami真的是经典殿堂
作者: ksng1092 (ron)   2021-02-10 20:49:00
Konami在PCE上的成就也很辉煌啊别的不提,光是血之轮回跟纯爱手札这两个作品就够了
作者: rasputin   2021-02-10 21:12:00
八位元时代的K社真的是神级队友;同样的发色数和色盘交到他家手上就是特别华丽顺眼,跟BGM一样非常有特色好认
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2021-02-10 21:20:00
这串到底为何在ps板
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-10 21:22:00
写作PS,唸作电综
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-02-10 21:28:00
反正主机版都是电综 习惯就好
作者: child1991 (茂伯)   2021-02-10 21:33:00
可惜就像暴雪一样 开始以金钱导向之后就只能啃老本了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 21:35:00
我认为是PS3时期开始怀疑方向 MGS4开发太久然后野心很大的闇影领主表现不如预期所以就开始退守自己专长的区块然后刚好这两个都和小岛有关 可能也造成高层对他不信任
作者: evermpeg2 (小E)   2021-02-10 21:50:00
玩家消费习惯变了,手游、柏青哥更好赚干嘛养ip或创新,FYK现在已经变利益商人了
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-02-10 21:52:00
可以躺着赚为啥要坐着或是站着赚? 这就是现在的KONAMI
作者: iceranger (iceranger)   2021-02-10 21:58:00
从FC一路玩过来,真的是不胜嘘唏......
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:09:00
游戏的品质和收益是一个鸡和蛋的问题因为有一路走来对游戏的付出才有黄金的IP可以卖钱赚钱的生意也做, 品牌的生意也做, 鱼水相助是大多常识
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:10:00
这样看来当年小岛真的烧了K社不少钱
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:10:00
现在FYK只卖蛋不生鸡 钱是很赚没错, 用财报看是正确的我只是没想到PTT那么多人挺这样的,想想其实也很正常玩家来说他们印卡发财真的干玩家屁事,玩家不是追游戏吗
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:15:00
大概是当年的玩家现在也变社畜了如果我的上司是小岛会惊喜又恐怖..会不会跟错人了呢?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:17:00
PS2时期也有给IGA做一个新IP卖米破坏者
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:17:00
我也觉得真的不要都扯到小岛, 假设小岛真的垃圾到被火那也只是MGS被断尾阿 现在是FKY全社下到上都在吃老本
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:18:00
那时候还向有想开创的感觉 PS3之后就真的退守了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:18:00
其它IP总不干小岛的事了吧, 就整个公司换个脑而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:20:00
有个问题是FYK大幅改组前小岛是副总裁阿
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:21:00
我指开发金高到爆他被逼走的事
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:22:00
小岛最后的职位是副社长 已经不只是单纯的游戏开发者
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:23:00
那只能说还真的换了脑了,高层的脑最近才开始想起有些旧IP要让它们醒了,希望是真的要醒了
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:26:00
但也是别间公司帮K社想起来的但换个角度想IP有价值至少还有厂商愿意谈这笔生意有赚头的话至少K社不会拒绝
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:32:00
最近好像有点醒了是前前社长父子都退任的关系巴现在社长好像也是开发升上去的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-02-10 22:33:00
老IP有实力的就可以一直憋著 买压累积到爆再出手 香惨
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:33:00
作者: djboy (雞尾酒)   2021-02-10 22:33:00
推一下,怀旧与分析,都是正解
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-02-10 22:34:00
模糊猎人久了 井喷一波才有MHW的辉煌
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:38:00
其实FYK算满家族企业的 上月父子掌权很久全盛期和衰败期都在他们手上 与其说老董换倒不如说老懂更懂什么才能赚钱阿 也不能说衰败 因为一直有赚钱 就是对于创新开始保守
作者: LoliTube (萝管)   2021-02-10 22:41:00
我才不管游戏有没有赚钱 我有游戏玩比较比较ㄓㄨㄥˋㄧㄅ比较重要==
作者: zeroyaking (卖屋猫奴才!!)   2021-02-10 23:02:00
大盗五右卫门超级好玩!!
作者: square (enix)   2021-02-10 23:19:00
ㄜ 全家比较好吃
作者: dinosd2 (...)   2021-02-10 23:39:00
FYK你不想做游戏没差,把IP拿出来看是要合作还是要卖掉给其他游戏商拿去开发都无所谓,放著凋零只是让玩家火大
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 23:48:00
这次看SH拿出来的是不是香的就能让人再次认识他们了
作者: Luos (Soul)   2021-02-11 00:28:00
就是公司年轻时敢冲 老了就只干守成
作者: supersd (阿拳)   2021-02-11 00:48:00
大概赔多了,引进新的金流,需对融资的对象或是新股东负责吧?当初在磁盘机登场的游戏,后来还是有做出卡带来卖,比如恶魔城,那些是用新芯片完成的吗?
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2021-02-11 04:39:00
FYK
作者: rasputin   2021-02-11 06:49:00
小小更正一下,魂斗罗日版用的是VRC 2;恶魔城传说日版用的是VRC 6;磁盘机系统多的频道是波型表合成而非FM音源,真的进化到FM的是VRC 7且只有lagrange point装载
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2021-02-11 09:40:00
小时候玩过不少
作者: sisik (sisik)   2021-02-11 09:46:00
科拿米也没大力支持磁盘机,沙罗曼蛇本来是要出在磁盘机上但后来还是改成卡夹,还是透明的.科拿米是六大之一,权利金很低,销量就算不高,也是有赚.当时做游戏的成本很低,几万卡就有赚了.
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-02-11 13:07:00
科拿米世界+1
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-02-11 15:05:00
记错了,下一个里程碑是首个3M的不动明王传而且KONAMI会在FC狂出游戏也是因为KONAMI有不受单年5片出卡限制合约跟可不透过任天堂生产卡带可自行生产卡带这么优渥的条件给六大业者所以才在FC上面狂出,后来任天堂跟六大公司换约时把每间公司单年限制最多发售5片游戏的规定加回来跟回收他们能自行生产卡带之后KONAMI也有小小抗议(就是这时跑去跟NEC还有SEGA签约),简单来说就是原本有超优渥合约的KONAMI根本就跟一厂有几乎一样的权利但不需要担心硬件销售的问题(那是任天堂要负责的),出游戏不受任天堂规定的单厂商单年5片上限,生产卡带也不需受到任天堂的限制可自行生产(所以KONAMI在FC上面的卡带造型才会跟任天堂其他卡带外型长的不一样,NAMCO也是六大厂之一,NAMCO在FC上推出的卡带盒子也是跟任天堂其他卡带盒子不一样,NAMCO的盒子是塑胶盒),不需担硬件销售责任但是可以享跟任天堂几乎一样的利润当然让KONAMI愿意开发特殊芯片做游戏囉
作者: hanktan (hank)   2021-02-12 12:27:00
数字你敢嘴,人家可是说传贤呢。

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