Re: [闲聊] 放浪冒险谭(最早的动作节奏游戏)

楼主: brianson (汤匙)   2021-02-02 22:51:42
※ 引述《BAKU1 (...)》之铭言:
: ※ 引述《icexyz (xyz)》之铭言:
: : 在20年前喊水会结冻拥有大量知名ip的SQUARE,虽然大多数ip至今都没有续作:异魔、异
: : 度传说、超时空之钥、复活邪神、圣剑传说、狂飙骑士、太空战士战略版、武藏传、双界
: : 仪...
: : SQUARE虽然复刻大多数较知名作品,但PS1末期松野泰己主导的ARPG放浪冒险谭/流浪者之
: : 歌却迟迟没下文,这款作品无论是运镜、代入感都是上乘之作,当时还是Fami通在PS1时
: : 代唯一40分满分的作品
: 虽然是40/40 但其实销量并不好 叫好不叫座
: 单论游戏论画面应该是ps时代的顶级了
: 超压抠费时的系统和即为繁琐的能力管理是特点
: 但是也踢掉了大量刚接触这款游戏的玩家
: 尤其是武器要练过才会有该有的强度这点
: 让刚做出来帐面数值似乎很可观的神兵
: 可能都比不上你长久握在手上的美工刀
: 记得我刚玩的时候还不懂risk控管
: 只想连到爽 就risk爆表被路边野狗一拳ko
: 然后辛苦蒐集素材做出的屠龙刀(自称) 砍怪像刮痧
: 就封片惹
: 由于我方连段中时间算是几乎静止
: 所以可以看到怪被砍从段差上掉下来然后又飞回去摆好姿势等著被你继续砍的囧况
: 当然喜欢压抠练数值的话这游戏的确很神
我自己个人觉得如果以节奏游戏的感觉处理RPG的话
PS时代我个人觉得有一片也是值得一提的,只可惜也是没有续作..
"龙魂骑士救世传说"
https://youtu.be/woyq0MCFtfs (下音乐)
是SONY自己发行的游戏
战斗则是要抓节奏才能连段,个人觉得很机车,判定很难
可是连到之后又很爽
画面呈现要素采2D+3D人物
剧情也很庞大,各角色属性跟技能也都不同
加上之后的变身还有魔法,其实战斗很丰富
不过以现在来说,回合制加上重复的连段,战斗显得冗长
应该会很多人放弃,最后应该会打到想睡觉...
不过以当时的画面来说,是一部大作来说不为过
只可惜应该销量不好吧~(我猜),不然怎么就没了
https://youtu.be/A2oePM_WEw8
放一下战斗画面
刚好说道节奏游戏害我想到这片,顺便提一下
作者: johnsunkist (约翰‧香吉士)   2021-02-02 22:53:00
Loading到睡着...
楼主: brianson (汤匙)   2021-02-02 22:53:00
真的.....读取太久
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-02-02 23:00:00
这个节奏比较固定 熟了就好 还有个ps2的真名法典 也是按节奏
作者: djboy (雞尾酒)   2021-02-02 23:16:00
LOADING 太跨张
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2021-02-03 08:04:00
读取太久了 战斗又跟着拖 按错了攻击损伤又掉很多虽然画面还不错 但耐性很容易被磨光
作者: justeat (小玉)   2021-02-03 10:08:00
战斗太久了 每下都要按 打小怪经验超少 等级控制太严
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-02-03 12:28:00
暗影之心强多了...系统放到现在也不会无聊
作者: Snowman (人生大老马.....)   2021-02-03 15:28:00
这片也是雷声大 却连VS都破两次的我都玩不下去
作者: gn0111 (Pula)   2021-02-04 10:09:00
这款设定不错但真的战斗节奏很慢。设定上变龙骑士实际战斗只能当大招用,最多用个5次就会变回来再重新累积变身条。魔法大部分也是龙骑士状态才能用,所以很吃道具,初期都要靠魔法道具连打才会比较轻松

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