Re: [情报] 机动战士钢弹 激战任务 2将于1/28登陆PS5

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2021-01-28 13:15:48
已经开了,发现对应自适应扳机的功能。
光束武器:R2扳机从一开始就有阻力,但阻力是一致的。
火筒类武器:R2扳机一开始很软,到四分之一键程时会有很大的阻力,用力按下去之后又会
回弹。
机枪类武器:射出一颗子弹都会有很细微的震动,如果子弹射空还持续压R2,会感觉扳机很
轻几乎没有阻力,马上知道自己弹匣是空的。
BTW:实弹型机枪跟光束型机枪的连续震动回馈完全不一样。
手榴弹:同火筒
照射类武器:有点阻力但很轻,很好按,放开时会配合照射段数有密集震动。
以上是PS5不一样的地方,欢迎楼下陆续补充新发现。
作者: REDF (RED)   2021-01-28 13:19:00
看到巴哈有句话讲的很好 PS4 vsPS5 感觉一样是钢弹vs钢弹却是一个有磁器覆膜的差别 官方应该搞些设定优先让ps5玩家当HOST
作者: neogetter (neo)   2021-01-28 13:27:00
HOST看网速的跟主机关系不大,再说PS5已经有帧数优势了再优先当host会差很多
作者: REDF (RED)   2021-01-28 13:46:00
战场运算不是交给host吗?
作者: neogetter (neo)   2021-01-28 13:56:00
对啊,所以PS5有帧数优势了又当host有连线优势,条件会差太多 万一 host网速低又让他优先,其它人就不用玩了所以一般P2P游戏通常都是网络管粗的当host,以前的COD对战时当host都会很爽,开枪还能后发先至
作者: REDF (RED)   2021-01-28 14:05:00
我想到的是PS4对于战场的运算逐渐力不从心就是了 虽然可能官方优化问题也很大
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2021-01-28 18:34:00
首先你要先有一台__ __ 五

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