Re: [情报] GBO2:新地图 军事基地

楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-01-23 20:16:36
用推文会太长 重开一篇专门讨论
→ eva05s: 跳过去。我前面说开场要直冲就是因为绝大多数人都习惯先 01/23 12:33
→ eva05s: 抢中庭。基地对面跳过去正好有个小高台可以瞄准对方冲出 01/23 12:33
→ eva05s: 来的队伍集火一波,对面射线则会被大山挡住,要再拉出去 01/23 12:33
→ eva05s: 些才能回击。顺带一提连只有40喷的重装B都能跳过去,开场 01/23 12:33
→ eva05s: 先过河就可以避免拉打时因为过河时间差被打出人数弱势的 01/23 12:33
→ eva05s: 问题 01/23 12:33
我用喷速200 喷气65+10
应该能当高速机标准的GP03史迪奇... 我是说 蒙 来跑一次模拟给你看
当开场把第一条喷气用尽的时候 看到的景象大概如下
[走右]
https://pbs.twimg.com/media/Esafp-NU4AE0iWL.jpg:large
拿中继的苦劳命走法 差不多用干
https://pbs.twimg.com/media/Esafri0UcAYEyEO.jpg:large
直冲小丘时走法 刚好到掩体后
https://pbs.twimg.com/media/EsaftE-U0AAq7Vm.jpg:large
上小丘后的景色 可以看到中间偏左的石头跟砲台不是太有效的掩体
[走左]
https://pbs.twimg.com/media/EsafwpcVcAAl98F.jpg:large
跳过河后往左靠山 防御面还行但射界不算有效且不能太多人使用
https://pbs.twimg.com/media/EsafyQYUUAAMMuZ.jpg:large
跳过河后往右 砲台只是半身掩体 石头是全身掩体但不够宽
防御面微妙而且还是不能太多人站
因为掩体配置 很明显就是走右的那个小丘又高又宽 安全性极高
人都在一起 要移动位置也很简单
走左的话要不靠山壁 要不靠砲台~高石 一边是很安全但没太大压制力
一边是不怎么安全 而且人不能多
最重要的是 因为势必变成这种配置 所以阵型会被切割成两块
之后推进的时候 E点会是砲火集中区 不太可能往那边直进
比较有机会的作法是右翼的人继续右推抢斜坡 或是下河奇袭
不过这样人就会更散...
附带一提 那个斜坡被开场走右方拿到 走左方等于完全暴露在砲火中
另外一个问题是重生点跟战线的相对位置 忘了拍就当大家都知道
B点重生被丢到山壁那边 所以这代表右翼就会更孤立
所以我才说这是AT战法啊... 不是不能用 但要先说好大家都跟
而且不管往E点方向强压 或是左嘲讽右破阵
成功前提都是技术跟默契要有 大概还要比对面好很多
至于说过河时间差容易导致人物劣势 然后战线狂崩 这我同意
但是其实还有一个作法就是不过河比耐性
虽然也是要看双方组合的格射能力而定
既然都知道过河容易出事 那不要过大家龟著就好
真的两边都卡著很闲的话就去集火据点也是有分
而且可以借此看看能不能让对面沉不住气跑来救据点 那就换他们劣势
==
想不到还有什么要补充了先这样 欢迎讨论
作者: eva05s (◎)   2020-01-23 12:33:00
跳过去。我前面说开场要直冲就是因为绝大多数人都习惯先抢中庭。基地对面跳过去正好有个小高台可以瞄准对方冲出来的队伍集火一波,对面射线则会被大山挡住,要再拉出去些才能回击。顺带一提连只有40喷的重装B都能跳过去,开场先过河就可以避免拉打时因为过河时间差被打出人数弱势的问题
楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-01-23 20:19:00
喔另外当然啦 至于那种不看雷达不看HP条明知对方开场跳河却还是傻傻想冲E拿点的不在讨论范围E~B那段就大平原太危险 谁去谁死然后这张图基本上对称 所以反向版的省略
作者: yayaha (无)   2021-09-21 02:41:00
花七天创造世界,然后再用七天淹掉他 无误
作者: cloud7515 (殿)   2021-09-21 02:50:00
淹掉只需一天
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-09-21 03:04:00
玛德琳听起来怎么很像抹吐司的东西..
楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-09-21 03:14:00
那叫乳玛林
作者: yayaha (无)   2021-09-21 03:43:00
怎么听起来好像做标本的东西
作者: eva05s (◎)   2021-01-24 00:27:00
你差不多把优缺点说完了,我就补个你没提到的原因,其实看前两张图也很明显了:视线没错,因为视线太差,敌队会被逼着往前的比较没掩体的地方才比较好出手XDDDD
楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-01-24 04:03:00
主要还是说因为那个小丘本身也能当半身掩体的关系要换位确保射角 或直接对射都太方便应该说直接对射的话是半身 上面那颗石头那边是全身然后单纯换位的话也是全身掩体反过来说 另一方为了不卡死射线(尤其高c机又胖)山崖处大概2~3人用就是极限了 右边烂掩体区1~2人用剩下的成员要不龟着要不只能无视风险到B-E空旷处开火纯打射击战算劣势 这样走应该是等喷都回好就一口气冲上去比较有胜算 然后编组当然是近战重视
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-01-24 10:02:00
其实这场除了低C,高胜率战法就是高于450C一律开场往对方家里去,压对方过河后的那个点,一路靠着稍微高一点的地形往下打,对方如果不回防或下机,直接手动拆家,对方炸你家直接放掉,很多不习惯打AT的都会傻傻回防,然后被压在家里打。https://youtu.be/FKoC0Mw7iJs大概像这样
楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2021-01-24 11:39:00
就完全适用赛局理论的囚徒困境囚徒困境要AB两人互相供出对方以换取减刑嘛这场地就变成打家守家而已两边只守跟两边只打 结果都是平盘但是一边打一边守 守的那边就单方面吃亏虽然这也不一定准 因为格斗武器打家好像有严重惩罚所以如果编成是重视格斗战能力 很有可能变成拆不掉就只能靠炸弹或放弃这个选项
作者: ReiTukisima (月岛伶)   2021-01-24 13:25:00
野团一定有人不团聚回头防据点,就抽队友而已另外记得有一边据点比较难防守,前面是矮房,重生马上被居高夹击
作者: utn875 (utn875)   2021-01-26 18:21:00
密林地图太容易放炸弹,一开始先从右路冲过去还是较佳吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-01-27 00:41:00
周四新机卡普尔确定 新增英文语音 该不会流出的那几只全部都挤在附近一起出啊??

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