单纯就推文里针对原神屌打手游大国这件事回应。数字都是以日币为准
原神的制作费用大概是100亿左右(先不论跨平台这样比是否公允)
而日本平均一款手游的开发费用大概是10亿左右,贵一点的20亿。营运大概一个月要烧0.
3-0.5亿之间,还不算初期宣传费用。
与其说是原神屌打,不如说是按照中国的人口红利,在开发游戏时因为很简单就可以预估
回收金额,相对的可以初期就决定投入较高的开发费用。
日本手游现在也都是中型开发商为主,有能力一次砸百亿不手软的公司基本上不存在。
被大家讥笑为手游天尊的SE基本上也都不是自己开发手游砸开发预算,外包抽成分润和行
销反而居多。
加上日本的商业结构,要下一个一百亿预算开发案的决定应该是非常困难。。。
不过游戏开发的费用回收再怎么难也难不过动画就是了