单纯就推文里针对原神屌打手游大国这件事回应。数字都是以日币为准
原神的制作费用大概是100亿左右(先不论跨平台这样比是否公允)
而日本平均一款手游的开发费用大概是10亿左右,贵一点的20亿。营运大概一个月要烧0.
3-0.5亿之间,还不算初期宣传费用。
与其说是原神屌打,不如说是按照中国的人口红利,在开发游戏时因为很简单就可以预估
回收金额,相对的可以初期就决定投入较高的开发费用。
日本手游现在也都是中型开发商为主,有能力一次砸百亿不手软的公司基本上不存在。
被大家讥笑为手游天尊的SE基本上也都不是自己开发手游砸开发预算,外包抽成分润和行
销反而居多。
加上日本的商业结构,要下一个一百亿预算开发案的决定应该是非常困难。。。
不过游戏开发的费用回收再怎么难也难不过动画就是了
还在30亿 被踢爆是假的多久了 更新一下好吗连SEGA自己都很生气地出来说根本没用30亿了
樱花革命30亿是乡民谣言而已还有要日本人拿出像原神那么多资金, 可能纸上就被打枪但我看日本人看到阿共赚那么大一定会有跟风来的
真的拿30亿这种营收sega也不敢承认呀 会被株主告到倒的
日本人也要做得出原神才行 不是一线大厂的技术力吼~
纯开发30亿应该是不太可能啦,总投入预算(含一年营运)这种算法的话倒还有可能中国的开发体制24小时8小时分3班轮休这种日本是不太可能做得到的(全球应该也都很难)
说真的日本这几年就真的很少印象深刻的手游 几乎都音乐游戏 一般手游想学FGO那套玩法的倒是不少
想学fgo 得先用10年养个ip 然后就可以随便出了(x
FGO那真的是天时地合,aniplex自己都做不出第2套了樱战革命开发和FGO有关,所以像的地方多,结果也是
作者:
aterui (阿照井)
2021-01-22 20:24:00樱花大战本来就老害声音特别大而已,只能回归传统吃老粉出个跟过去几乎没关联的完全新作,老粉跟不上,对新人而言也只是众多IP的其中之一而已,没有理由去选樱战现在樱战老粉至少都30岁甚至40岁以上了,跟主流市场脱节了
日本厂商不是做不到,而是无人想做。随便纸片人都可以赚钱,我为何要吃力不讨好做3D开放世界游戏?就算他们真的做出来,老害思维只有日文只在日本国内发布,照样亏死樱花大战才傻,随便初始一个JK樱,之后有生日樱和服樱白无垢樱婚纱樱泳装樱,就算不大赚也可以收回成本。
楼上可能把事情想得太简单了。手游如果真的这样就只是这样骗钱的生意。就不会有一堆中阶厂商2012后全面崩盘了。目前日本国内能做全3d开放世界的厂商大概屈指可数当然出张嘴评论游戏公司怎么做事是很容易的啦。。。
不过手游真的很多不认真做,GBF万年有病UIUX跟停滞主线就是血淋淋(?)的例子,但是他不认真又没差XD
樱战ip从新樱战开始就迷走了 本家CC都知道要拉旧樱战合作(新樱战也有)可是这个革命就前面两个他都不要 看不懂他到底想去哪找客群
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2021-01-24 13:43:00中国可以做3D开放世界的也就那几家 日本至少任天堂永远领先