Metal Max,台译坦克战记,
是诞生于FC的异色RPG,已经快要30周年了。
王道是中古剑与魔法,MM偏要走未来科幻废土;
别人是循序渐推提高强度,拓展地图,稳定中求发展,
MM导入开放世界概念,早早让你到处跑,
野外再放些强力悬赏怪,随时让你保持紧张感。
时光证明,有特色不一定会红,可能还活不下去。
https://imgur.com/UTAbQ5R
https://imgur.com/MfhU2F7
https://imgur.com/QkIMeAn
MM系列这次不是推出续作,而是把两年前的异传(xeno)重生(reborn),
reborn是什么意思? 是remake吗? 还是remaster?
如果以改动程度来说,MMXR应该算remake,
但是以进步程度来说的话,它也许是零,甚至是负的,
就是这么惊异的作品!
一进游戏,最明显的改变就是车的开法,
改成R2前进、L2退后、左右调整前进方向,模拟真实开坦克,
但是它超难开的,一直卡!
我开的是坦克耶,一点小东西就挡住我前进,给我辗过去啊!
油门一直催还是没用,乖乖倒车吧。
接下来要发砲了。
这次发射要先切换成第一人称接口,再由这个接口去"选择"敌人。
对,选择,不是瞄准,命中与否还是看数值。
准备发砲,结果敌人还差一点才进入射程,这时候怎么办呢?
第一人称接口有标注目标距离,但没有办法移动,必须切回第三人称接口,
第三人称接口可以移动,但没有标注目标距离,必须切回第一人称接口,
只好切一下动一下切一下动一下切一下动一下,
就差有效距离不到一公尺,这样发砲应该会中,干嘛这么龟毛一直挪动?
跟你说是选择,不是瞄准,有效距离外就不给选择嘛!
进入战斗,这版不用切换战斗画面,直接开打。
战斗从原本的回合制改成半即时制,
量表到了可以行动,平常可以走位,
走位影响双方范围攻击的效果,
也可以让站前面的人挡住直线对单体的攻击,
走位是真的有影响。
可惜,MM一直都不是很在意平衡,
数值的提升比战斗技巧重要多了。
这次剧情,真的是意料之外,居然比之前还要少!
Xeno的剧情就已经被砲轰太少太短,这次还更少!
简直少到连人物设定都看不出来了,
还做了排毒,围着女角让她生让她生的桥段删了!
一堆性骚扰的台词都删了,推荐年龄居然还上修!
战车的数量减少,也不能自己制作战车,
但是战车的改造限制减低,减到几乎没有,
所有车都可以双引擎,所有车都可以五芯片,所有车都可以五砲口,
五个砲口要主砲、机枪、SE都随你选。
那车辆还有什么差别? 外型跟开起来的手感。
崩坏的平衡与救赎
一开始玩的时候,小怪一砲就死,但王都打不过,
也不知道怎么变强,只好一直逃,还好这版连王都很好逃。
一路逃到蜘蛛,它居然把路挡死! 没办法用逃走的方式前进。
只好用了卑鄙的打带逃,把主砲32发全部打到它身上!
结果它还没死..呃..
最后只能把它引出来,然后逃过去..
游戏体验实在很诡异。
但这游戏其实是有救赎的,
据点商店货多样齐,纯店货也可以轻松通关,
而且早早就开卖了!
哪来的钱? 用bug洗! 而且是几乎没有门槛的bug。
第五难度的尾王太强了,打不赢怎么办?
尾王有两个出现点,一个只能硬打,
一个可以靠建筑物打带逃,可以零失血死打,佛心设计。
个人觉得,MMX比MMXR更好玩,
虽然MMX很像手游,但单纯好理解又不拖时间的刷装练等其实还满有趣的,
MMXR,它的乐趣在哪呢?
为什么一个团队,花了两年时间,用大量旧有的素材,
却搞出了一个更不好玩的游戏?
是我的感受有问题吗?
我上网看了些日文评论,有一篇深得我心,翻译过来大约是这样:
MMXR是一款能让所有粉丝暴怒的作品,reborn把一款粪作变成了超粪作。