※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VylbNjC ]
作者: jason748 (赛迪克.进莱) 看板: C_Chat
标题: Fw: [情报]电驭叛客2077的匿名开发人员爆料
时间: Mon Jan 4 19:17:42 2021
※ [本文转录自 Steam 看板 #1VylI7h9 ]
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞) 看板: Steam
标题: [情报]电驭叛客2077的匿名开发人员爆料
时间: Mon Jan 4 18:57:07 2021
原文网址
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/778998-cyberpunk-2077/79177975/948379792
原文时间点是两个礼拜前,以下是我用Deep L和咕狗翻译,机翻润色,再请朋友
校稿的版本,我英文不好,尽力了。英文好的可以直接看原文。再次感谢朋友的校稿。
正文开始
取自一个讨论串,据说是CDPR开发者匿名发言。
这件事还是很隐秘的,但我已经受够了这种事,所以我透露一些细节。
CDPR靠损害自己来保证投资者的安全。现在,开发人员正在聆听预计
于6月下旬卷土重来的“ 无人深空(No Man's Sky)”风格的策划。和
管理高层放出的说法不同,第一批两个更新大概要等到3月中旬发布(
译注:可能是指一月和二月的大型更新)。未来几个月工作室会有重大
离职。开发人员的士气空前低落,由于巨大的退款申请量,Sony正在
找我们算总帐。今天Sony高层将要和我们公司开会,想办法补偿那些
威胁要采取法律行动的玩家。Sony日本公司气到炸,暴怒的气到炸。
接下来几周会有更多消息,感觉很糟糕,老兄。
(这段似乎是引用)目前我不想指责任何人。关于备忘录的消息来自高
层。主管和高级开发人员正在为团队承担责难,我称之为 "光荣之举"
。就像你知道的那样,我们还在开玩笑说,有一个任务被重写了十几
次,因为某位高层狗没有 "感觉"。最后它被从最终产品中删掉了,应
该会在明年的后期DLC中出现。
有的人不知道因为什么原因就被录用,由于 "被高层狗信任 "而留在
公司。好大一部分程式码被废掉,从头开始重写。原本预期的游戏完
成时间应该是可能在2021年6月。
(这段似乎是引用)其实游戏2月份就已经完成并准备好了。由于主要
的UI错误仍存在于贩售版本中,所以并没有开卖。如果你打开你的.d
at档案,你会发现里面还有很多被砍掉的内容。如果你想退款,请要
求退款。这其实对我们开发人员是个正向的事情,因为我们早就已经
警告过高层几百万次最后事情会变成这样。大部分的外观大修应该在
第2次大更新前准备好,希望如此。
6月会放出的更新会解决所有bugs。PS4/Xbox One的程式码会被废弃,
并单独完成。PS5的程式码会是基于PC版本程式码的一个改进版本,因
为Sony为次世代准备了很棒的开发套件。
(这段似乎是引用) 要是知道原本已经完工的游戏内容他妈的竟然有
这么多,你会感到惊讶。那些 "删减内容,让人们完成主线任务 "的
说法都是胡扯。大多数带有 "关闭(上锁)"字样的公寓原本都是可以
进去参观然后打劫的(lootable),我们已经废掉了5万多行对话,我相
信6月的更新会把大量被删减的内容重新加入游戏。
(到六月会放出的更新)也解决了删减内容的问题。如果他们可以预见
到你们那么愤怒地要求将被删减内容放回游戏中,我们可能真的会做
出我们2018年准备的那个版本的游戏。曾经有一个巨大的城市地下部
分,大众从来没有看到过,因为它在高层执行眼里 "看起来很丑"。但
这城市真是太他妈棒了,感觉就像《吸血鬼之避世(Vampire: The Ma
squerade)》中的末卡维族/诺斯费拉图之路(malkavian/nosferatu p
ath)。(译注:后面是出自World of Darkness,我不太熟,只知道一点
点。) (朋友的译注:意思就是表面上看起来很糟糕,但内在其实非常
华丽精致。也可能单纯是指因为malkavian和nosferatu两个氏族通常
生活在地下和废弃空间。)
我不想讨厌基哥,但该死的,我们原来的强尼更酷,而且台词听起来
更疯癫。想像一下吸毒嗨翻的弗尔泰斯特(Foltest)。我也不欣赏他的
演技,但他是个很好的人。第一天就亲自走到我们面前迎接我们,在
他结束录音的时候,还抽出时间亲自一个个感谢我们。
据说他的费用其实是可以控制的,而且其实是CDPR之外的某人要求给
游戏里加进一个明星艺人。高层们照做了,因为谁知道呢?烂透了。
我们的原版强尼很大程度上受到了第一部潜龙谍影中David Hayter(
英语配音)的Solid Snake的启发,不管你信不信,还有席尼· 墨菲(C
illian Murphy,诺兰蝙蝠侠中的稻草人演员)。
在区域中,曾经有一个完整的AI规划,还有些小帮派斗争。一些你可
以坐着看戏或直接参与并影响的玩意。还有很多和孩子们一起吸毒的
情节,最终由于内部审查而被删掉了。还有个牧师和克瑞须那派(译注
:一种印度教派系)的支线,由于审查也被删掉了。Miles写了一个支线
任务,一个镇静特勤组(MAX-TAC)的警官自杀了,然后你可以取代他的
地位,但这会从任何方面来讲让事情变得很复杂,所以也被删掉了。
我希望这个支线可以加回来,因为进入镇静特勤组的总部并搞些骇客
入侵感觉很爽。你会看到员警试图组织起来,但因为你的诡计而在逮
捕中崩溃。
可能听起来很奇怪,但从我们的角度来看,这次游戏发行导致口碑爆
炸实际上是有益的事情。被当头泼一盆冷水就能冷静下来理清轻重缓
急,这样我们就能按原定的计画去工作,而不用让那些混蛋掐着我们
脖子逼着发布。
我相信这是由于沟通不畅和领导阶层没有制定出应有的目标。2019年
的E3版本,游戏根本是胡乱赶工上的。在大量进行删减之前的最后一
次开发编译版本就有160GB。未来几周应该还会有一些爆料,如果员工
继续离职的话。
Xbox Series X版本只是重写了程式码和读取顺序。次世代主机的架
构其实很适合移植。当游戏运行时没有做debug(debug hitches)就发
布是公司的政策,为什么会出现这种情况让我很不解,也是我发起这
个讨论串的原因。这里面有一些大人物的傲慢和深深的无能。我即将
要回家放圣诞节,想到我的朋友们未来几个月都要在办公室,重做这
些狗屎工作,却不能说 "我他妈告诉过你了!!!(原文全大写,超怒)
。全都是你的错,老板!"。我敢打赌,下一个E3对CDPR来说一定会很
诡异。
我们已经删掉了两个完整的支线,因为这两个支线会放置角色错误而
导致删除存盘。我们还因为bug而删掉了很大一部分地下部分和下水道。
夜城除了Villefort外,还有三种不同类型的出租车,司机会进行有大
段对话并给出任务。这也不得不删掉。
警察的路径寻找脚本原本运作得非常棒,直到有人他妈的搞砸了。我
只知道正在修复中。当然,这是一个重大的疏忽。
黑手摩根(Morgan Blackhand)的背景故事和对企业战争的致敬。DLC
的内容会增加很多疯狂和酷炫的想法,来自Mike在我们开始向计画做
简要介绍时,所给我们的。如果一切顺利的话,明年年底你们就能拿
到完整的游戏了。我真的得走了,保重。
所以是的,这游戏的确是被彻底搞砸了。