楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-01-03 15:39:49※ 引述《YoshiTilde (一页本是难成书)》之铭言:
: https://pbs.twimg.com/media/EqjXrwiUwAAHzAo.jpg
: Atlus在给玩家的新年贺卡中表示发售刚满一年的《十三机兵防卫圈》销量已突破30万套。
: 并请期待正开发中的《真.女神转生V》、《Project RE:FANTASY》(暂称)及2021年的Perso
: na 25周年纪念企划。
: https://www.famitsu.com/news/202101/01212021.html?page=2
简单帮香草社估算
首先一套我算全世界都卖台币2000好了
30万X2000=6亿收入
13机兵是在2015东京电玩展公布 2019/11正式发售
给他算公布前一年开始开发 最少要算5.5年的开发期
然后PS平台抽成是3~5成 假设香草社跟SONY很好只抽3成
6亿x0.7=4.2亿
正常来说平台抽成完后 剩下的钱发行商跟开发商会用37或55的方式对分
假设香草社比较会谈是37分
香草社最多实领 4.2亿x0.7=2.94亿
2.94亿摊5.5年开发期
每年有5300万上下台币可以分
香草社2019员工有29人
5300万除29=182万/人/年
换算日币是670万/人/年 大概是日本平均年薪的两倍少一点
好啦 当然上面的算法忽略很多东西
比如说假设全社29人都领一样的钱
假设人事费外完全无其他支出 开发软件 office win10 电脑硬件等都是从天而降
连电费都sony帮忙缴
假设平台跟发行商抽成外没有其他隐藏的手续费成本
假设香草社不用缴税 开发时间真的只有5.5年等
这样每个人也不过比正常人多一倍年薪
把上面的东西通通加进来 里面大部分员工100%是低于日本平均薪资 可能还低很多
大概做功德居多吧
这款游戏目前100%是赔到脱裤拉
那个画面精细度 开发时间我猜惨一点都有到7年以上了
说社长正在被地下钱庄追杀我都相信
这种长时间只靠一套作品拼收入最后还爆死的公司通常都很凄惨
这搞不好是香草社在地球上最后一套作品了
作者:
widec (☑30cm)
2021-01-03 15:50:002000太多
作者:
ace0824 (ACE)
2021-01-03 15:52:00这段时间还有序章和魔龙上PS4啦
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-01-03 15:52:00已经故意用XB2 1980的等级去算了 还是算不出他有获利
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-01-03 15:59:00一套2000 实在乱算几点啦
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-01-03 16:02:00霍华真让我意外 不是想要看到这款游戏暴死的结果吗?用高于行情1成的卖价去算了还是暴死 这结果不是你最爱?
我是不只2000啦 还有买序章特别版而且我还买豪华版 其实就破3000了
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-01-03 16:08:00序章特别版印象销量惨到不行吧 全球可能没有3万?虽然很正常就是了
然后这个算法其实… 忽略太多东西 完全没用 反正不会倒就是了
基本上香草社一直以来都是这样硬撑过来,大概社长挂了以后就玩不到这样的作品了
作者:
lomos (光头老大)
2021-01-03 16:26:00游戏是高风险事业
台面下sony应该有签独占约 我真的想不出不上ns的理由魔龙跟奥丁也是不上ns
别太紧张 十三机兵的序章通关后解锁的影片就已经透露出下一款新作的资讯了 应该能在PS5世代玩到
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-01-03 16:48:00往好处想大概是打平吧
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2021-01-03 17:00:00完全不一直NS真的不懂..魔龙跟奥丁在NS很有潜力
作者:
OGoTTe (A君)
2021-01-03 17:02:00移植也是需要成本和人力啊 不如把心力放在开发新作上
独占sony一点有给甜头 不然你以为atlus P5 都不想搬喔多搬几个平台是多赚很多很多的
作者:
hips (hips)
2021-01-03 17:17:00独占活该
不会倒啦,三款2d放到ns马上就一尾活龙,到现在还不放就是还没饿死
作者:
momocom (momocom)
2021-01-03 17:59:00哪有这样算?30万套都直销?通路不用有利润?30万套都在香草社门口摆摊卖?
人龙7也很小众呀 索尼还不是买了一年独占人龙独占约一结束就在跨了 香草社是独占约还没到吧
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-01-03 18:11:00作者: proherla (颇呵辣) 2021-01-03 18:16:00
虽然很支持香草社,也很希望移植NS,但NS有很多不错的本家游戏玩不完,许多优秀独立游戏也比移植作品便宜非常多,最终买的还是香草社的粉丝和少数人,是我也会对移植保留
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-01-03 18:17:00不移植到NS 也应该放到STEAM上的除非SONY给的独占合约超肥拉 不然30万肯定赔到吐的
希望这种分析由业界相关或懂相关产业的人来发,不然根本就只是没有任何信度的垃圾资讯
就精致2D的极限就是这样阿每次看到一堆整天说轩辕剑干嘛不继续2D的智障,都不知道香草社的状况
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-01-03 18:52:00我不认为SONY会特别谈这款的独占就是,没能力移植可能比较高
20年前做3D比做2D省钱,现在倒也未必,不然一堆indie怎么会敢碰2D呢XD
作者:
widec (☑30cm)
2021-01-03 18:56:00轩辕剑做那种廉价低能的3D还不如别做 丢人儿~~
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-01-03 19:06:00现在做3D喔 看看UBI到现在还是各种模组定位错误就知道了和以前3D的复杂度不能比 还有3D玩家要求一堆 又是光追物理碰撞
作者: proherla (颇呵辣) 2021-01-03 19:18:00
轩辕剑那3D怎么了 FALCOM GUST那破烂3D还不是卖很好
作者:
bala045 (so sad)
2021-01-03 20:04:00为什么不多卖一点平台...?
作者:
whu328 (whu328)
2021-01-03 20:09:00十三机兵卖不好又不是画风问题,多文字的游戏本来就不会是主流玩家首选。
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-01-03 20:31:00剧本来回修改时间等又不是整家公司放空在那边等 这种都马会接外包 让美术做些柏青哥动画或是3DCG或美术设定等额外收入 或让程式外派其他团队等赚钱 而且游戏需要的成本也不是只有公司本体的员工人数 你去数数片尾STAFF列表 随便数都不只30人 其中都有外包等 还有母公司和赞助企业出资再来还有周边跟合作等额外收入等 一款游戏IP没有人这样算赚钱赔钱的啦
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-03 20:56:00轩辕剑柒的3D做得很好啊,买片玩玩看就晓得在PS4PRO上玩,轩辕剑柒大胜电驭叛客2077
轩七那3D就算很多人嫌,也不可能比做2D更便宜,死不回去3D怎么感觉是团队自尊那关过不去的问题/\硬要3D
法尔康至少香 光荣更是不同等级 轩辕剑那种看了恐怖的能比吗感觉轩辕剑是想像美式3D看齐 但技术差就恐怖谷你真的学法尔康可能还好一点
新作不想出2D 炒个冷饭出轩2轩3重制 感觉也是很香的
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-01-04 00:19:00应该上steam+1
有pro为什么买旧版,因为便宜阿...推错文...
买轩柒和买十三机兵是同一类客群吗?我觉得不是欸,要类比的话大宇天之痕、育碧光明之子和十三机兵的市场比较类似吧,都是可爱风格的2D游戏
作者:
SGBA (SGBA)
2021-01-04 09:14:00乱算一通……
作者:
ibox5566 (I盒子5566)
2021-01-04 13:23:00这篇不是用超高估的方式计算公司营收吗? 不然假设一片卖台币两千可以赚台币三千?
法尔康那种超低成本建模连剧情都可以冷饭而且13机兵的声优卡斯很大喔
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2021-01-06 11:26:00纯推轩柒3D做得不错(脸瘫而已) 看到乙人那样动起来很感动劝走回2D老路的真的可以看看做到极致的香草社有多辛苦
作者:
TheVerve (TheVerve)
2021-01-07 02:30:00真的希望更多人玩这套 真的剧情神爆
作者:
smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)
2021-01-11 19:22:00醒醒,这Game要敷七年?