https://i.imgur.com/aJ0njvq.jpg
来自 The Game Awards 官方推特
https://twitter.com/thegameawards?s=09
官网 https://thegameawards.com/news
错过直播想补看的板友请点
https://youtu.be/_qFJsXxsRYw
2020/12/10 举行的 The Game Awards 游戏大奖
无惧于疫情导致典礼只能大多以线上方式呈现的先天不足(今年采取 LA - 伦敦 - 东京
网络连线方式,加上各入围者的画面也是用连线取得)
再次打破观看人数纪录
这场长达三个多小时的show
全世界各地的收视累积8300万人
“同时最高收视人数”为830万人
最多人同时收看的频道是 TGA 在 Twitch 的官方频道(263万)
但是在实况播出的当下,有超过9000位 Twitch 直播主都转载他们的讯号同步与其粉丝一
起收看。
https://i.imgur.com/4eP34T1.jpg
自2014年改制为 The Game Awards 以来,该典礼的收视人口年年水涨船高:
从第一年的190万人、
2017年首次突破千万人、
2018年突破两千万人、
2019年超过4500万人、
三级跳到2020年的8300万,
主办人 Geoff Keighley 已经证明他是现今最有能力创造收视率的游戏奖幕后推手。
2020 TGA 在全球超过40个不同的直播网络上同步播出,包括今年在中国、印度的多个频
道曝光。
TGA 今年主要是由全球超过95家游戏相关媒体担任评审团选出的奖,主要奖项的媒体权重
为90%,另有10%采取网络粉丝投票计分的方式(TGA官网+中国 Bilibili 网站)。
除此之外,还设有一些100%完全由粉丝投票选出来的奖项,如“最受期待游戏”(Elden
Ring)、“玩家之声 Player's Voice”(对马战鬼)。
TGA官网表示今年总共收到超过1800万粉丝投票,也是历年最高纪录。
然则,尽管飞跃性的观看人数一再打破游戏奖收视的天花板,仍有一些检讨的声音,针对
这个奖项及典礼,提出认为需要改进之处:
1. TGA年度截止受理时间设在11月中,并不是整个 calendar year(1/1 - 12/31),如
此一来许多在该年度11月后才出的游戏,都来不及参与或是因为没有足够时间让评审媒体
玩完,而吃上不小的亏。
今年最明显的就是Cyberpunk 2077(完全来不及)、以及11月中旬前的强作如刺客教条维
京纪元、黑蜘蛛人、Demon's Souls PS5版。舆论咸认后面这几款若是提早一些推出,应
该在提名及获奖上会有更多斩获。
然则熟悉 TGA 的一些媒体记者也表示,11月中截止、12月上旬颁奖,是不得不的选择,
由于TGA的许许多多赞助商(官网上有一整排名单)无不以欧美圣诞商战为宣传重点,如
果像奥斯卡那样以12/31为截止日并在一月二月颁奖,则赞助商的赞助意愿可能会大幅降
低。
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2. 整个典礼的游戏预告太多,导致有些重要奖项只能被挤到 pre-show 亦即正式开始前
的那半个小时里面匆忙公布,包括“最佳音乐”、“最佳动作冒险游戏”这类并不算小的
奖项。有专门做游戏作曲的作曲家就表示这对他们的工作的重要性是一种否定。
3. 请来不少好莱坞名人加持颁奖,但也许除了为 Cyberpunk 代言的基努李维、有名的动
物之森玩家(也帮任天堂做广告)的布丽拉森等几位之外,其他电影界颁奖人给玩家的印
象是“跟游戏好像没什么关系”,有违TGA所宣称的“庆祝游戏业这一整年的辛劳成就”
的宗旨。粉丝建议不如多找一些 Game Developer 或是相关人士上台颁奖,更贴近这个业
界一些。
https://i.imgur.com/IzCAZRk.jpg
其他还有一些意见如是否该增加与游戏有关的音乐表演或奖项本身的增减设计等等,只能
说这个举办了七年的游戏界大奖在越来越受到注目的同时,对其本身由企业赞助筹办资金
的属性(导致游戏预告量非常多)、举办时间与方式,都受到了更多的讨论。
ps. 以2020奥斯卡为例,美国国内的收视人口为2360万,全球收视人口则很难估算。
ps2. 除了TGA与100%玩家投票的英国金摇杆奖之外,明年才会颁2020年度奖项的重要游戏
奖包括:
BAFTA(英国演艺学院)游戏奖、
GDCA(Game Developers Choice Awards 游戏开发者选择奖)、
D.I.C.E. Awards(美国互动艺术与科学学院颁发的奖项)....等等
关注的板友可以继续看下去。