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作者: b1688500 (乎嘎下嘎) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 《电驭叛客2077》首发大失败 彭博社:CD
时间: Sat Dec 19 12:27:54 2020
《电驭叛客2077》首发大失败 彭博社:CDPR内部员工扬言要“造反”
http://game.nownews.com/news/20201219/3285617/
记者颜大惟/综合报导
波兰游戏开发商CD Projekt RED 旗下RPG大作《电驭叛客2077》,在经历三次跳票后终于
在12月10日发售,但是上市后玩家却发现主机版不仅Bug超多,游戏也相当不流畅,与
CDPR 先前声称延期是为了修Bug、改善游戏体验的借口有很大的出入。不仅玩家不满,现
在传出连内部员工也开始质疑公司。据《彭博社》报导, CDPR 内部已经产生了矛盾。
《彭博社》指出,据两名内部员工透露,在本周四举办的全体员工视讯会议上质疑董事会
,迫使管理阶层对《电驭叛客2077》灾难般的上市问题道歉。甚至还有愤怒的员工在华沙
总部上贴出“我们要造反(We are rebels.)”的标语。
本次会议是在索尼宣布《电驭叛客2077》全面下架PSN前举办。会议上, CDPR 的董事向
员工表示他们已经和索尼达成协议,但并未透露细节。直到周五才在推特上宣布“经过和
索尼讨论过后,决定暂时停止贩售游戏的数位版。”
有在关注《电驭叛客2077》的玩家一定知道,今年内 CDPR 曾多次传出员工超时加班赶工
的新闻,员工们一周上6天班、每天工作20小时的高强度工作。针对此情况, CDPR 董事
会也表示他们已经有计画在未来会进行改革,但并未透露细节。
会议中一名员工质疑董事会为什么在今年1月、游戏还是半成品状态时对外宣称游戏“已
经开发完毕可以游玩”,对此董事会回答“会负起责任”;也有人询问董事会到底在不在
意公司名誉,因为高层制定了一个完全不切实际的开发截止日期,逼迫员工加班已赶在12
月10日上市。
甚至还有开发人员询问董事会“逼迫员工加班来开发一款讲述大公司剥削员工的游戏会不
会太虚伪”,结果董事会只能含糊其辞。
对于整个会议内容, CDPR 发言人表示不会对公司内部会议的讨论做出评论。