老板!我不想上班啦!
所以我来发废文,嘻嘻
我超爱玩开放世界游戏的啊!
从小玩恶灵古堡之类的冒险游戏就天生反骨
剧情要我往东走就偏不要,一定要探索一大圈,直到没路可走之后才乖乖推剧情
但那种一本道游戏可以逛的地方还是有限
直到我遇到GTA、人中之龙,玩没多久主线就都没在管的啦
只顾著跟路人互动、帮老婆婆找猫、上酒店、玩脱衣舞、抢地盘
小弟被坏人带走要赶快去救他?我先去酒店把妹比较重要
老大要我去偷车?路人皮夹被抢,先帮他拿回来比较重要啦
最近在玩“刺客教条 起源”真的是一玩下去就不知道时间了
光是开满每个区域的快速旅行点就不知道花了几小时
最近好奇用了之前玩UBI游戏累积的点数买了隐士、古墓、星座地图后
更像吸毒一样,因为地图上多了超多的点可以去啊
每天都想着“再……再收集一个星座我就去睡”
而且在为了解星座而跋山涉水时又会经过超多新地图,然后又想去开快速旅行点
开旅行点途中看到“?”、“!”,或是标著宝藏、莎草纸的点又想过去看一看
就这样无限循环
明明星座只要直线走过去触发剧情就好,也不用杀人、满足一堆条件,再简单也不过
我却花了三天才解完12个星座
搞得我每天都要自己定下目标,比方不管是解支线还是踩点,总之玩到11点半就要躺平
毕竟不年轻惹,没睡饱上班会头痛
光是快速旅行点和星座都可以玩那么久,现在我不敢碰隐士和古墓了……
毕竟那个说好要跟我一起去调查的女猎人已经被我放鸽子快一个礼拜了…………
开放世界游戏真的hen好玩啊,前提是不可以太作业化就是了
起源的支线主线剧情都很有趣啊,虽说都是杀杀杀,但可以顺便了解一点历史
当然也有很唬烂的,比方古老机关根本就是未来科技啊
哪个世界的古墓里有投影啊
或许是我第一次玩刺客教条才那么开心,也可能玩了两部、三部作品后就腻了
不过这类型游戏对我的吸引力实在非常大