CDPR感谢有你,《电驭叛客2077》上市首天就打平开发和行销成本
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《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市至今不到一周,许多玩家反映夜城之旅 Bug 和
最佳化问题多到不行,但开发商 CD Project RED 却是“收获满满”,称目前游戏在全球的
销售额已经打平全部的开发、行销、推广成本。
根据 CD Project RED 在投资人报告的内容指出,《电驭叛客 2077》的预购和上市当天销
售的总额加起来,让游戏在发售的第一天就已经足以打平庞大的开发和行销成本,意即《电
驭叛客 2077》只要上市一天就能获利。
历经漫长的开发周期和三次的延迟发售,《电驭叛客 2077》几乎是承载着全世界玩家的期
待,多年前所推出的《巫师 3》,其内容份量之扎实更让开发商 CD Project RED 被推上“
佛心公司”称号的高峰,这样的现象自然会反应在玩家预购和当日销售的数字上。
截至目前为主,《电驭叛客 2077》的预购量高达 800 万套,官方揭露有大约 59% 的比例
是来自 PC 版本,游戏主机的预购量则是占了 41%,游戏本身更是在发售当天火速达成 100
万玩家同时上线的惊人纪录,还让 Steam 服务器一度传出下载拥挤的消息。
虽然目前游戏仍旧是问题不少,官方也紧急推出 1.04 Hotfix 修正更新,解决多数任务 Bu
g 和视觉效果的最佳化修正,但 Bug 实在是太多了,很难在一时半刻之间全部修好。
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感谢800万粉丝全民公测,内部成本外部化,一天回本达成营利,bug最多的主机玩家只占41
%,感觉没有很多嘛,放生好了。