在2077发售与The Game Awards铺天盖地讨论的夹缝中
IGN Japan发表了他们2020年的最佳游戏Top 10以及各部门的优秀赏
评论的原文满有意思的(下面会全贴上 猜想PS版日文好的朋友应该还是不少)
给的有几项也有令人意外之处 嗯 他们真的很喜欢ASTRO's PLAYROOM
有兴趣的请往下看原文吧
并附上IGN原网页连结 亦可用google翻译大概了解一下
(个人觉得 google 日翻中不是很灵光 日翻英翻得还不错)
先说结论:
IGN Japan Game of The Year 2020:Final Fantasy VII Remake
蒐集各媒体GOTY的网页已经更新了
https://www.gameawards.net/
下面原文就不翻了 (在下日文没好到可以翻译得很好...)
但重要的奖项标题及日文游戏名还是会标记一下
IGN JAPAN GOTY 2020部门最优秀赏を発表!
Updated 2020年12月10日15:38
https://jp.ign.com/goty-2020/48756/feature/ign-japanign-japan-goty-2020
IGN JAPANが考える2020年のベストゲームを决めるIGN JAPANゲーム・オブ・ザ・イヤー
2020(IGN JAPAN GOTY 2020)。本日12月9日は各部门の最优秀作を発表したい。
2019年12月1日~2020年11月30日に発売されたゲームが対象
(最佳游戏设计奖:对马战鬼)
ベストゲームデザイン赏:‘Ghost of Tushima’
温泉で物思いに耽ることで体力の最大値を増やし、诗歌を咏むことで装备品を取得する
。向かうべき场所へは、风が导いてくれる。
元寇に题をとったこのゲームでは、キャラクターの成长や目的地への诱导といった、す
でにオープンワールドで见惯れた仕组みが、いかにも1200年代の対马にふさわしい(と
现代人が思える)ギミックによって自然に溶け込んでいる。こういったジャンルでは戦
闘上の当たり前の选択肢として存在するスニーキングにも、物语の必然性と葛藤が强烈
にまとわりつくほどだ。
美しい四季折々の风景や时代剧らしい物语だけではプレイヤーを侍に、あるいは冥人に
することはできず、主人公の境井仁の行为ひとつひとつが侍に関わるものでなければな
らない。ゲームとは鉴赏でなく体験であるという喜びを、ゲーム内に作り上げられた対
马という岛全体が体现している。──山田集佳
他にノミネートされていたタイトル:‘天穂のサクナヒメ’、‘ASTRO'S PLAYROOM’
(最佳视觉奖)ベストビジュアル赏:‘Half-Life: Alyx’
‘Half-Life: Alyx’の価値のひとつは16年前に作られた‘Half-Life 2’の舞台を思い
出补正を越える生々しさで再构筑したことだ。共产圏の趣がある东欧风の街并みとエイ
リアンが支配するディストピア社会を组み合わせた“City 17”はオリジナルでも唯一
无二だったが、‘Half-Life: Alyx’ではあの景色がそこに”ある”。また、ゲームプ
レイと関系のない自転车から空っぽの洗剤、ワインボトルの液体に至るまで、あらゆる
物体をプレイヤーが手に取って干渉できる偏执的な作り込みがVRらしい说得力を高めて
いる。一方で、原作では感じにくい恐怖心を唤起する舞台も新たに用意された。この生
命の本能に诉える危机感こそが没入感を高める最高のスパイスなのだ。──渋谷宣亮
他にノミネートされていたタイトル:‘The Last of Us Part II’、‘Necrobarista’
(最佳音乐/音效奖:FF7 Remake)
ベストサウンド赏:‘ファイナルファンタジーVII リメイク’
原作で使用された楽曲が新たにアレンジされており、もとが同じ曲でもゲーム内の展开
によって复数アレンジが用意された。とくにボス戦において戦闘フェーズの切り替わり
とともに盛り上がっていく音楽は“ファイナルファンタジー”シリーズのなかでも屈指
の临场感を実现できている。なかにはひとつの楽曲にさまざまな别曲のフレーズが入っ
ていたり、意外な形でアレンジされている楽曲群があったりと、ファンサービスにも似
た作曲・编曲の游び心が原作をプレイした人はもちろん、今作で初めてFF7に触れた人
の心にも残るようにうまく作用していた。人気曲が数多く存在するFF7の楽曲を再构成
=リメイクするという高き壁を乗り越えたサウンドとなっている。──伊藤ガブリエル
他にノミネートされていたタイトル:‘原神’、‘あつまれ どうぶつの森’
(最佳故事奖:最后生还者2)
ベストストーリー赏:‘The Last of Us Part II’
本作のストーリーは、予想もつかないところへと私たちを连れて行った。あまりに予想
外すぎて、そこで起こったことには、少なからぬ人の拒绝反応を生んだ。だが、その意
外性によって、この物语が优れているわけではない。
まるで映画のようだと称された前作に対して、今作は、长时间キャラクターを操作する
ことにより、次第にプレイヤーと一体になっていく、ゲーム作品のストーリーテリング
の本质をより露わにした。だが本作は、感情移入とは真逆の、<不感情移入>とでもい
うべきものを、プレイヤーに课す。
物语が进行すると、エリーに対して、酷い仕打ちをした人物である、アビーにメインス
トーリーは移る。彼女の行动は、おおよそ前作の主人公ジョエルの姿势をなぞっている
のにも関わらず、私たちには共感ができない。それは、アビーが爱するものを夺った存
在だから。その行いこそ、过去から现代まで、人同士が対立してきた根底にあるものだ
。
ゾンビという存在はもはや远景へと远のき、私たちの现実世界と同じような、対立と分
断の姿が露呈していく。そんなストーリーの中では、エリーやアビーという主要キャラ
クターの存在ですら、主义をまとった概念と化していく。感情移入の回路を失ってしま
った、プレイヤーの反応こそ、その写し镜だ。それは、私たちのあらゆる言动が主义主
张の表明となってしまう、现代の姿かたちと见事に重なる。──若叶庭
他にノミネートされていたタイトル:‘龙が如く7 光と闇の行方’、‘ファイナルファ
ンタジーVII リメイク’
(最佳独立游戏:天穗之咲稻姬)
ベストインディーゲーム赏:‘天穂のサクナヒメ’
‘天穂のサクナヒメ’の开発者“えーでるわいす”は‘花咲か妖精フリージア’、‘ア
スタブリード’などの作品で同人ゲームの世界でその名を轰かせていたが、本作の大ヒ
ットにより、もはや同人・インディーゲームの世界を超えたポピュラリティと评価が与
えられることになった。米作りという一风変わったシミュレーション部分に目が行きが
ちではあるが、この人気の背景には绵密に考え抜かれたコンボアクションと稲作ゲーム
のループ构造がある。季节の移り変わるとともにプレイヤーはやるべき作业と攻略する
ダンジョンが更新され、饱きることなくゲームの世界に没头できる。爱らしいキャラク
ターにモーション、そして美しい自然、さらに和风の音楽とインディーながらもまった
くスキのない作品に仕上がっている。──今井晋
他にノミネートされていたタイトル:‘If Found...’、‘マルコと银河竜’
(最佳家庭游戏奖:集合囉!动物之森)
ベストファミリーゲーム赏:‘あつまれ どうぶつの森’
‘あつまれ どうぶつの森’は“ベストファミリーゲーム”の枠を超え、それこそ“ベ
ストコミュニケーションゲーム”くらいの栄誉を与えても良さそうだ。2020年は复数の
理由が重なりほとんど出かけられなかったが、‘あつまれ どうぶつの森’のおかげで
たくさんの思い出がある。家族と一绪に见た花火大会、南半球の岛に住むフレンドから
もらったかわいいコートを冬场になって着るなど、心に残る出来事がいくつもあったプ
レイヤーも多いだろう。笔者は仲のいいどうぶつたちに诞生日を祝ってもらった际には
涙が出そうになったし、本作が縁でいろいろなつながりが増えた。游ぶだけでここまで
日常が豊かになるゲームは、めったに存在しない。──渡邉卓也
他にノミネートされていたタイトル:‘桃太郎电鉄~昭和 平成 令和も定番!~’、‘
Fall Guys: Ultimate Knockout’
(最佳多人游戏奖)ベストマルチプレイゲーム:‘VALORANT’
2010年代に流行ったMOBAやバトルロイヤルは运の要素など、プレイヤーの実力以外の部
分でも胜败が决まるゲームだった。信じられるのは自分の実力のみ、そんなゲームは古
いと思っていた。そんななか2020年に登场した‘VALORANT’は、ほとんど実力のみで决
まるゲームだ。
本作は20年の歴史を持つ“カウンターストライク”から强い影响を受けるFPS。现代的
なヒーローシューターの要素を取り入れながらも“古き良き”を重视したハードコアで
ストイックなゲームであり、今だからこそむしろ新しいと思えるタイトルだ。开発元は
10年以上続く‘リーグ・オブ・レジェンド’のライアットゲームズなので、‘VALORANT
’も今后10年游ばれるゲームになるだろう。──重田雄一
他にノミネートされていたタイトル:‘SUPER MARIO BROS. 35’、‘Fall Guys:
Ultimate Knockout’
(最佳持续游戏奖:动物之森)
ベスト継続型赏:‘あつまれ どうぶつの森’
‘あつまれ どうぶつの森’は3月20日の発売から、季节の変化や行事と合わせて定期的
にコンテンツがアップデートされている。その物量自体はそこまで圧倒的なものではな
いが、本编と同様1つひとつ作りが丁宁である。追加コンテンツの一部は过去作で最初
から入っていたものが数カ月経ってやっと登场していることに対して批判もされている
が、プレイヤーの游びのペースをコントロールすることに意外なメリットが伴うことは
、ゲーム本编でも十分に証明されている。そう、本作の追加コンテンツの秀逸なところ
は、プレイヤーの游ぶバランスを保ち、ちょうど饱きてきた顷に新しい刺激を与えてく
れるそのペーシングであり、だからこそ未だに手放せないプレイヤーが多いし、これか
らも何年も游ばれ続けていくだろう。──クラベ・エスラ
他にノミネートされていたタイトル:‘ファイナルファンタジーXIV’、‘Cytus II’
(创新游戏奖)イノベイティブ赏:‘Half-Life: Alyx’
‘Half Life: Alyx’が、革新的である理由は、グラフィックへのこだわり、効果音の
作り込み、VRの操作性など様々だ。しかし一言で言い表すとすれば、その全てが复合的
に络み合い“手触り”を感じてしまったことに尽きるだろう。例えば、一般的なFPSゲ
ームであれば、対象のオブジェクトをチェックするとき、対象に近付き右スティックで
カメラを画面の中央に据える必要がある。けれど、本作ではそれら全てがプレイヤーの
思考と一致し、“动かしたい”と思うままに遅延なく动作できる。本当は存在しない世
界にも関わらず、今ここにいると错覚するようなリアルタイム性とそれに付随する“手
触り”は本作以外に感じたことのない、惊きの体験だ。
それは、‘スーパーマリオ64’が3Dのアクションゲームのスタンダードを作ったように
、今后のVRゲームの础となるイノベーションの転换点として、将来まで记忆されるタイ
トルになるだろう。──いちごう
他にノミネートされていたタイトル:‘ウォッチドッグス レギオン’、‘ASTRO'S
PLAYROOM’
(次世代机游戏奖)次世代机ゲーム赏:‘ASTRO's PLAYROOM’
新しいゲーム机のローンチ时点で、その特徴を最大限に活かしたゲームはなかなかない
。PS5やXbox Series Xのローンチにそういうタイトルがあったとすれば、それはPS5の
コントローラーDualSenseの特徴を绍介する侧面を持ち合わせた‘ASTRO's PLAYROOM’
だろう。ロード时间の短缩、60fps固定、レイトレーシング技术などはどれも歓迎すべ
きことだが“より美しく、より便利”に留まらず、新しい体験を届けてくれた次世代机
タイトルは今のところ‘ASTRO's PLAYROOM’だけだ。今后のPS5タイトルがどこまで
DualSenseの新机能を利用するかはわからないが、アダプティブトリガーやハプティッ
クフィードバックをフル活用すれば、かつてない临场感や手触り感が作り出せることを
アストロが十分に証明してくれた。──クラベ・エスラ
他にノミネートされていたタイトル:‘Marvel's Spider-Man: Miles Morales’、‘ア
サシン クリード ヴァルハラ’
(社交距离奖:动物之森)
ソーシャルディスタンス赏:‘あつまれ どうぶつの森’
新型コロナウイルスの影响で世界的にStay Homeが推奨され、人々が颜を合わせて集ま
る机会が剧的に减った。そんな情势の中、‘あつまれ どうぶつの森’は花火大会やハ
ロウィンなどのゲーム内イベントを通じて、离れていてもゲームの中で“时间”と“体
験”を共有できる机会を提供。人々の心の距离を繋いだ作品と言える。 また、结婚式
やライブ会场、映画の舞台などプレイヤーたちのクリエイティブな発想によって様々な
コンテンツが生み出された。ゲーム内イベントに限らず、発想次第であらゆる体験を创
り出せてそれを人々と共有できる点はコロナ涡で抱く“外出したくてもできない”、“
人との繋がりが希薄になる”などの不安・不満を軽减してくれる存在となったに违いな
い。──丹祐希代
他にノミネートされていたタイトル:‘Among Us’、‘Apex Legends’