文长不擅排版请多见谅
■Demon's Souls PS5 Remake版感想
10年后重游故地,让人年轻10岁重拾热情的游戏(反射神经)。
对于从恶魔灵魂、黑暗灵魂一二三到血源诅咒一路跟随的玩家而言,第一次果然是比较特
别的?
原本看宣传影片觉得特效开太多不够古臭,但实际上玩起来感觉还算自然。
地图逛起来光是看风景就觉得很满足。
追加的摄影模式,可以进行移除人物与调整光源等拍照设定,拿来拍风景好用。
PS5 Remake版不单纯只是画面变精美,细节也变得更精致,追加了非常多的纹理与环境效
果,如瓦砾、植被与沙尘,让世界观更加立体。
除此之外背景音乐以Bloodborne同规格的交响乐团重录,音效定位也有强化,
角色模组作在维持原版味道的前提下补充了不少细节,如动作停止惯性、翻滚变八方向。
人常说有回忆有加分效果,PS5版正可说是把回忆中的美好化为了真实,让人再次玩味。
https://imgur.com/Dor3vT5
↑角色脚掌接地做得很细腻,站在瓦砾堆中的姿势颇为自然
扣掉玩家经验值补正,PS5版实质上难度明显下修。
超重道具自动传送储藏箱、奖杯拿掉全衍生武器、追加毒沼泽专用戒指......
都是对玩家相对亲切的变更。
加上超速读取,就算一直死焦躁与不耐感也大幅减低。
但全黑时的红光菁英怪还是一样虐人......被碰一下就会回家。
可惜的是没有太多的新增要素,发售前期待的北方巨人看起来也没谱,在完美中留下
一丝不足的遗憾。
https://imgur.com/6LVAWpn
↑设定画都出现了,DLC...可以期待吗?
■ PS5 Remake版优点
1. 游戏完成度高,一场完美的冒险体验
白金后意犹未尽,用PS5下载了黑暗灵魂III想补个DLC,才发现世代格差比想像中大。
不只是画面精美程度,视野宽度、流畅度、整个比例尺都不一样,音响效果也弱很多,有
比较才知道有差。
个人认为PS5版恶魔灵魂是入门MIYAZAKI WORLD非常棒的机会。
2. 超速读取
游戏读取速度变快让人愉悦,减低许多焦躁不耐感,毕竟是一直死一直重来的游戏(?)
且有PS Plus会员可上传保存资料的话,实质上可随时保存原地重开。
关闭游戏→下载保存资料→重启游戏加载,整个流程花费时间跟PS3版死掉重来差不多。
3. 控制器的回馈体验
这次PS5主推的控制器 “自适应扳机”与“触觉回馈”,光看字面很难想像是什么东西,
实际游玩配上画面音效,就会非常有感。
譬如说用盾挡敌人攻击时的冲击力道,被火烧时的微震动,拉弓射击时的手感。习惯后回
去拿PS4控制器会有少了一味的感觉......
4. 超重物品自动传送至储藏箱
与PS3版最大的不同点在于可携带的回复道具数量降低,但相对地超过重量的道具会自动
传送到神殿的储藏箱。
不用因超重而在地图攻略途中放弃道具,升级成长时也不太需要考虑增加负重。
5. 多了浸透戒指
可以深水中自由活动,玩家最讨厌地图毒沼泽的救星,第二轮之后轻松不少。
6. 纯白变简单
PS5版只有肉身死亡才会黑化,且以肉身击破BOSS的白化幅度变大。基本上只要肉身击破
所有BOSS,区域一定可以从中立升到纯白。
7. 奖杯变更
少了全衍生武器的奖杯,但其实PS5版因为农石头变简单了,玩个两轮要做出全衍生并不
难。
8. 其他PS5版新增内容
新的隐藏门(特殊装备一套)
连线区域设定
艺廊
角色出生礼物
女神像机能
寻求宽恕 ─ 可以重置与NPC的敌对关系,用钱和解的概念。
分裂的世界 ─ 镜像地图,主要用来收集开隐藏门的黏土硬币......
自订角色 ─ 可以重捏角色。
■给新手的推坑文
Demon's Souls是PS3世代最为创新的经典,鬼才宫崎英高监督开拓出了日本和制游戏的新
境界,一个欧美亚洲文化圈都喜欢的游戏类型“Soul-like”。
恶魔灵魂被说是被虐狂才会喜欢的虐心游戏,个人觉得此评价并不正确。
其实恶魔灵魂的本质是个自由度很高的ARPG,除了一开始的王城之外,大部分的状况都有
不吃操作技术的简单解法。
每个BOSS也有对应的攻略方式,甚至游戏里就有给攻略BOSS的提示,只要练等农装要全破
并不是难事。
“Soul-like”就是用死亡数训练玩家等级,等身体记住对应法了,就会觉得游戏本身的
架构其实很单纯。
第一轮新手若需约60小时,第二轮大概6小时,第三轮只要3小时。
装备技能齐全是时间缩短的一个原因,但更重要的是玩家学会了利用装备技能对应各种敌
人与状况的能力,游玩技能Level UP了!!
Bloodborne(血源诅咒)才是吃玩家技术的虐心动作游戏,步调快容错低,BOSS战基本上
就是回避砍回避砍,较少对应方式上的变化。
======== 分隔线 ========
■ ASTRO's PLAYROOM 心得
神作不解释!!
这个分量不算小的小游戏,不仅充分展示了新控制器的优点,还有满满的怀旧与爱。
最后的BOSS与Credits看到了很久没在本家游戏上感受到的玩心。
关卡设计与操作感都相当不错,有一些需要不常用肌肉动作的操作会让人别扭,但这就是
游戏性所在。
可说是继承了起当年PSVITA上的撕纸小信差(Tearaway)特色的优秀作品。
虽然没有故事性,但以PS5各部概念所设计的地图,加上PS家族各世代为主轴的收集
要素,在PS玩家心中自然会串起属于自己的回忆。
■ Share Factory Studio 心得
跟PS4版SHAREfactory基本上使用方法是一样的,当然因硬件效能提升,编辑跟预览速度
都变得更快更流畅。
内建多种特效、换页效果,快转支援到8x,也能透过USB汇入外部素材,基本的动画编辑
都能在PS5上解决。
(多种换页效果很实用→https://youtu.be/rAta-EbbGiI?t=130)
但要细部挑整,如想在其他玩家ID上打马赛克之类的话,似乎还是得转到PC上处理。
不知道是不是错绝,分辨率高的动画上传Youtube后被压坏的情形似乎比较严重,还得再
多方尝试一下。
另外比较讨厌的一点是,Share Factory时间轴操作方式与PS5媒体库内建的编辑不一样,
总觉得UI跟操作方式统一起来会比较好。
■ PS5使用半个月心得
应该是好运抽到台达电版安静风扇,放房间玩时比一旁的NB还安静。
散热好不代表不发热,玩半天下来一开房门明显感觉得到温差,恰好入冬非常实用(咦)
控制器如上面感想文所提,真的是有感进化。除了回馈跟震动之外,重心与弧度等人体工学上也
比PS4更好。
但少用的触控板按钮占去绝大空间,常用按钮OPTIONS、HOME却变小的设计个人不喜欢。
尤其这次下方又多了个麦克风开关,HOME按钮变得更小,操作速度一快很容易按错。
此外麦克风默认是麦克风默认是ON,记得要去设定把默认改成OFF,不然实况或奖杯录影
会把吼叫声给录进去。
控制器唯一缺点就是白色真的很容易脏,个人算是不太流手汗,但玩一到两天就会出现
明显污垢,刚好拿来消化满箱酒精清洁纸。
系统稳定度上,玩恶魔灵魂途中当机过两次,上周更新后好像有比较安定,没再发生过。
其中有次是推完BOSS跳奖杯时,因同时连线又实况的关系跳出游戏,被迫重打,一度感到
挫折(坑道2算是第一轮难打BOSS)。
但游戏中系统休眠再唤醒后会非常不稳,但反正游戏重开加载很快,不至于感到困扰。
最令人质疑的○X颠倒,其实几天就习惯了。
但习惯后才是悲剧的开始,因为PS4游戏大部分不会跟着改,回去重开黑魂3变得完全不会
玩了。游戏内的商店更是讨厌,进入跟选择商品要按○,但结帐时得按X......
系统UI设计上真的不直观,比较大的变革有两点,
第一是HOME页面的显示内容会随主机语言设定变更,而非PSN帐号区域,语言设定为繁体
中文时,日帐下载的游戏在HOME页面上可能会显示中文背景。
过去有几个PS4游戏我有同时买日文版跟中文版,若游戏名称像DarkSouls都是英文的话其
实分辨不出来。
第二个是同一个游戏抬头的分支内容(如体验版、DLC、BGM包),在HOME上会缩在同一个
ICON底下,要进入选单切换才找得到。
总结一句话,游戏体验是几近完美的,但游戏之外的体验就很微妙。
个人是游戏主机而言基本需求有满足到就给赞 b
反正新的世代才刚开始,期待后续系统更新逐一改善。
https://imgur.com/l4NSbcl
↑这个是日文版,但都显示中文
同一个游戏抬头底下的内容会堆叠在旁边的[...]里面不太好找