[情报] PS5能在95%时间以2.23GHz运作

楼主: jason748 (傑哥我要)   2020-11-25 16:46:11
在A9VG那边看到的,也是上市前的消息,也不知如何实测大家随意看看
= =
https://reurl.cc/VXvnbZ
影片:
https://m.youtube.com/watch?v=vV2N12OlJr8
1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大
多数消费者更有意义。
2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而
是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速
度调节。
3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的快取是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen
2的两个4mb l3快取。统一l3快取可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功
耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程
。xsx在8核8线程时是3.8ghz。
4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和
amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。 )
5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的ap
u的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效
降低ps5的448gb/s的频宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元
(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻频宽压力的硬件功能。
6.几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh sha
der不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等
功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里
,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多
的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第
三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至
大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。
= =
1.如果降到2.1ghz的话,大概就是降到约9.7t的运算力,性能损失应该不大。
2.光追的部分跟先前的猜想一样,效果不见得输隔壁棚,但开发者要花心力去学习运用

3.我比较好奇的是,XSX的内存为10GB高速、6GB低速,这么做的用意是啥?
作者: windfeather (W.F)   2020-11-25 16:47:00
PS4.75 (x)
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2020-11-25 16:49:00
开光追剩30fps有屁用 别再吹了 蜘蛛人重制板我没开光
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-25 16:49:00
Q3 的答案是效能与成本的妥协,采用容量不一的内存颗粒
作者: shinzaki (肥宅)   2020-11-25 16:50:00
这个PS5就是逊啦
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-25 16:50:00
让部分区域的总线可以等同 320bit 宽,部分区域则否2GBx6 + 1GBx4,所以 2GB 颗粒有一半空间只有 192bit 宽如果全用 2GB 颗粒就能统一宽度,但容量会增加到 20GB
作者: QQbrownie (香蕉)   2020-11-25 16:53:00
重要是游戏体验好,在硬件上钻牛角尖去买电脑不就好了,PS5不过15000这样真的很屌了
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-11-25 16:55:00
反正又测不出来 随便人讲
作者: alvis000 (艾尔)   2020-11-25 16:55:00
赢了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-25 16:57:00
这算好消息吗?
作者: ShenMue (莎木)   2020-11-25 16:58:00
平均而言 5% 2.1G 95% 2.23G = 2.2235 GHz
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-25 16:58:00
沙木一个逻辑大师ㄝ 原来这种东西可以这样算阿
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-25 16:59:00
一般人怎么测?我晚点去摸一下我PS5外壳感受现在跑多少Hz好了
作者: ShenMue (莎木)   2020-11-25 17:00:00
PS5 后来的光追应该还是会差一些,但GPU高速化在其他场合
作者: tv1239 (路过的)   2020-11-25 17:00:00
第一点??????????
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-11-25 17:03:00
只有5%会顿一下
作者: alvis000 (艾尔)   2020-11-25 17:04:00
一分钟顿3秒
作者: furey (森田智)   2020-11-25 17:04:00
你说的很清楚我听得很模糊
作者: a62511 (alex)   2020-11-25 17:07:00
当1%low吃素的?
作者: abc60575986 (我要成为废文王!!)   2020-11-25 17:08:00
通篇术语我看不懂
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-25 17:08:00
懒人包结论:索尼又赢了
作者: SARODVD (沙漏)   2020-11-25 17:08:00
这意思就是说敬请期待ps5pro
作者: ShenMue (莎木)   2020-11-25 17:08:00
就等到APU有人切开拍照,到时就有真相了XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-25 17:11:00
讲再多就是被酸一句索又赢就结束了 干脆闭嘴
作者: bala045 (so sad)   2020-11-25 17:15:00
索大胜
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-25 17:21:00
通篇术语真的难懂欸,但结果是首发拼人品,送修赌换机
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2020-11-25 17:26:00
结果我的ps5在玩蜘蛛人remastered 还是会当机 搞屁喔
作者: undeadmask (臭起司)   2020-11-25 17:27:00
因为天花乱坠的讲硬件 一般消费者又看不懂
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2020-11-25 17:27:00
不管啦 直接看结论 PS5>xsx
作者: edieric (Edi)   2020-11-25 17:28:00
只要跟我说哪里买的到,剩下的我自己体会
作者: inoce (inoce)   2020-11-25 17:33:00
查瓦鲁多
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-11-25 17:38:00
第一点 我说那个SSD?
作者: moswu (蚊子)   2020-11-25 17:41:00
莎木:男女生平均一颗睾丸
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-25 17:42:00
手把算不算PS5的硬件?
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-25 17:54:00
严格来说 不算 算配件
作者: micbrimac (shark)   2020-11-25 17:56:00
买不到 怒嘘
作者: smallGY (小鸡歪)   2020-11-25 17:56:00
好啦 又赢了我知道
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-11-25 17:57:00
我脑中出现了一个叫ps5的美少女在我面前进行高强度间歇跑步的画面
作者: greg7575 (顾家)   2020-11-25 17:59:00
PS4.95
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-25 18:00:00
赞喔
作者: Well2981 (默默)   2020-11-25 18:04:00
索又赢
作者: graphict (囧")   2020-11-25 18:12:00
直接说结论:PS5又赢了
作者: horseorange (橘小马)   2020-11-25 18:18:00
以为点到电虾
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-25 18:18:00
平常超爱看drop最低到多少的莎木 现在又只算平均了
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-11-25 18:18:00
赢了 啊所以FHD60帧加光追要支援了没
作者: Takuri (阿悟)   2020-11-25 18:25:00
我、我看不懂……
作者: mikuyoyo (拍拍)   2020-11-25 18:30:00
这就不是索说的,是民间测得啊,楼上那堆不说脑袋,看得懂国文吗?
作者: septem1120 (aLittleBear)   2020-11-25 18:38:00
难怪有些评测xbx掉帧比ps5严重
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-25 18:41:00
微软也是大张锣鼓说自己是Full RDNA2结果被1.5追平 根本AMD的负面行销
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-11-25 18:41:00
索黑整天在那边自演乙 意外吗
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-11-25 18:55:00
硬件 快取 频宽 执行绪
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2020-11-25 19:51:00
赢啦~~ 哪次不赢
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-25 20:14:00
2.1 跟 2.23 只差 6%,跑步速度变动 6% 感官根本无法察觉而且就原文说法,变动的间隔以毫秒计,更不可能察觉了
作者: alvistan (Alvis)   2020-11-25 21:34:00
索又赢
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-25 21:39:00
索又赢
作者: freeblade (freeblade)   2020-11-25 22:17:00
管你吹多大 玩家买不到就是白烂
作者: falcon (falken)   2020-11-26 00:32:00
对SONY而言强推4K才是最重要的,开RT一定牺牲流畅度而不是分辨率,展示技术力才是重点,玩家体验不重要
作者: TheWhack (我是德华)   2020-11-26 01:34:00
家机这世代可以站在[email protected]基础,再堆光影特效才是正途开了会掉帧的特效是谁会开啊 有人PS4PRO打MHW开高解析吗一堆人吵着要光追 目前的优化就是开了剩30fps 你会开?
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2020-11-26 01:56:00
我刚好昨天就开高解析打了几场,冰咒尸套等等的,没有很明显的骤降FPS,但是我没有插回复烟筒,我相信插下去一定瞬间卡!这样看来开FPS优先或高解析没什么差,平稳的30和60我是看不出来,有突然FPS骤降我才会有感觉。虽说如此但是我还是调回FPS优先了XD
作者: best159357 (Sawa)   2020-11-26 02:06:00
平稳的30 fps 我会开 迈尔斯我就是保真模式下通关的
作者: TheWhack (我是德华)   2020-11-26 02:56:00
如果真的可以稳30是可接受 怕是2x~60这种剧烈浮动 马上晕车
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-26 11:02:00
微软发售前一直说可以4K60张,结果一跑才发现拉不开差距,现在又在说tools,软件商的开发工具比不上做家电的

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