楼主:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-25 16:46:11在A9VG那边看到的,也是上市前的消息,也不知如何实测大家随意看看
= =
https://reurl.cc/VXvnbZ
影片:
https://m.youtube.com/watch?v=vV2N12OlJr8
1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大
多数消费者更有意义。
2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而
是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速
度调节。
3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的快取是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen
2的两个4mb l3快取。统一l3快取可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功
耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程
。xsx在8核8线程时是3.8ghz。
4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和
amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。 )
5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的ap
u的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效
降低ps5的448gb/s的频宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元
(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻频宽压力的硬件功能。
6.几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh sha
der不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等
功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里
,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多
的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第
三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至
大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。
= =
1.如果降到2.1ghz的话,大概就是降到约9.7t的运算力,性能损失应该不大。
2.光追的部分跟先前的猜想一样,效果不见得输隔壁棚,但开发者要花心力去学习运用
?
3.我比较好奇的是,XSX的内存为10GB高速、6GB低速,这么做的用意是啥?
开光追剩30fps有屁用 别再吹了 蜘蛛人重制板我没开光
作者:
alfread (春日恭介)
2020-11-25 16:49:00Q3 的答案是效能与成本的妥协,采用容量不一的内存颗粒
作者:
alfread (春日恭介)
2020-11-25 16:50:00让部分区域的总线可以等同 320bit 宽,部分区域则否2GBx6 + 1GBx4,所以 2GB 颗粒有一半空间只有 192bit 宽如果全用 2GB 颗粒就能统一宽度,但容量会增加到 20GB
重要是游戏体验好,在硬件上钻牛角尖去买电脑不就好了,PS5不过15000这样真的很屌了
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-11-25 16:55:00反正又测不出来 随便人讲
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-25 16:57:00这算好消息吗?
作者:
ShenMue (莎木)
2020-11-25 16:58:00平均而言 5% 2.1G 95% 2.23G = 2.2235 GHz
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-25 16:58:00沙木一个逻辑大师ㄝ 原来这种东西可以这样算阿
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-25 16:59:00一般人怎么测?我晚点去摸一下我PS5外壳感受现在跑多少Hz好了
作者:
ShenMue (莎木)
2020-11-25 17:00:00PS5 后来的光追应该还是会差一些,但GPU高速化在其他场合
作者:
tv1239 (路过的)
2020-11-25 17:00:00第一点??????????
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-11-25 17:03:00只有5%会顿一下
作者:
furey (森田智)
2020-11-25 17:04:00你说的很清楚我听得很模糊
作者: a62511 (alex) 2020-11-25 17:07:00
当1%low吃素的?
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-25 17:08:00懒人包结论:索尼又赢了
作者:
SARODVD (沙漏)
2020-11-25 17:08:00这意思就是说敬请期待ps5pro
作者:
ShenMue (莎木)
2020-11-25 17:08:00就等到APU有人切开拍照,到时就有真相了XD
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-25 17:11:00
讲再多就是被酸一句索又赢就结束了 干脆闭嘴
作者:
bala045 (so sad)
2020-11-25 17:15:00索大胜
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-25 17:21:00通篇术语真的难懂欸,但结果是首发拼人品,送修赌换机
结果我的ps5在玩蜘蛛人remastered 还是会当机 搞屁喔
作者:
edieric (Edi)
2020-11-25 17:28:00只要跟我说哪里买的到,剩下的我自己体会
作者:
inoce (inoce)
2020-11-25 17:33:00查瓦鲁多
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-25 17:41:00莎木:男女生平均一颗睾丸
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-25 17:54:00严格来说 不算 算配件
作者:
smallGY (小鸡歪)
2020-11-25 17:56:00好啦 又赢了我知道
我脑中出现了一个叫ps5的美少女在我面前进行高强度间歇跑步的画面
作者: Well2981 (默默) 2020-11-25 18:04:00
索又赢
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2020-11-25 18:18:00平常超爱看drop最低到多少的莎木 现在又只算平均了
作者:
Takuri (阿悟)
2020-11-25 18:25:00我、我看不懂……
这就不是索说的,是民间测得啊,楼上那堆不说脑袋,看得懂国文吗?
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-25 18:41:00微软也是大张锣鼓说自己是Full RDNA2结果被1.5追平 根本AMD的负面行销
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-11-25 18:41:00索黑整天在那边自演乙 意外吗
作者: jayemshow (S.Kazumi) 2020-11-25 19:51:00
赢啦~~ 哪次不赢
作者:
alfread (春日恭介)
2020-11-25 20:14:002.1 跟 2.23 只差 6%,跑步速度变动 6% 感官根本无法察觉而且就原文说法,变动的间隔以毫秒计,更不可能察觉了
作者:
alvistan (Alvis)
2020-11-25 21:34:00索又赢
作者:
freeblade (freeblade)
2020-11-25 22:17:00管你吹多大 玩家买不到就是白烂
作者:
falcon (falken)
2020-11-26 00:32:00对SONY而言强推4K才是最重要的,开RT一定牺牲流畅度而不是分辨率,展示技术力才是重点,玩家体验不重要
作者: TheWhack (我是德华) 2020-11-26 01:34:00
家机这世代可以站在
[email protected]基础,再堆光影特效才是正途开了会掉帧的特效是谁会开啊 有人PS4PRO打MHW开高解析吗一堆人吵着要光追 目前的优化就是开了剩30fps 你会开?
我刚好昨天就开高解析打了几场,冰咒尸套等等的,没有很明显的骤降FPS,但是我没有插回复烟筒,我相信插下去一定瞬间卡!这样看来开FPS优先或高解析没什么差,平稳的30和60我是看不出来,有突然FPS骤降我才会有感觉。虽说如此但是我还是调回FPS优先了XD
平稳的30 fps 我会开 迈尔斯我就是保真模式下通关的
作者: TheWhack (我是德华) 2020-11-26 02:56:00
如果真的可以稳30是可接受 怕是2x~60这种剧烈浮动 马上晕车
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-26 11:02:00微软发售前一直说可以4K60张,结果一跑才发现拉不开差距,现在又在说tools,软件商的开发工具比不上做家电的