目前进度刚到离开白鹿村到鸟舞,请不要雷我剧情。本来想通关后再po文,但是有些话真
的不吐不快。
首先从游戏的主画面开始到游戏画面包含游戏接口,真的很难想像这是2019年的游戏,画
面其实我没有期待它像3A大作那样精细,但是物品的建模种类真的太少,到处都是复制贴
上的感觉。
尤其游戏接口真的很有以前莎木的感觉,但是莎木已经是将近20年前的游戏了,现在应该
有更好的方式,比如开抽屉跟物品互动的方式,人物对话的尬聊,如果不是刻意要呈现出
之前莎木的感觉,我很难相信现在的制作团队会做出这样游戏。
然后讲两个破坏游戏体验的部分,第一个是在离开白鹿村之前,收集到6个木牌后要去钟
楼开机关,那时刚好晚上7点,结果凉居然说已经天黑了明天再来。
我知道每天晚上都要准时回家是莎木游戏的一个特色,在日本时因为住家里,不回家老太
太会担心也很合理。
但是现在人已经在国外了,好不容易凑到6张木牌要上钟楼解机关,才晚上7点了会因为这
样就先回家隔天再来吗?这真的很破坏游戏体验。
另一个是打白鹿村的流氓老大,一开始我已经先在武功馆打到了五段,所以第一次对上流
氓老大时我打赢了,但是切换动画变成我被打倒了。
第二次还是我打赢了,但是切换动画变成我被打趴2天了,要去学铁山靠才能打赢他。显
然这两场战斗剧情需要我输,既然这样那你干脆就把boss锁血。怎么会是我打赢了却变成
输了这种混乱的体验。
的确如果没先去练功升等就跑剧情应该是打不赢,但是游戏上市前没先试玩吗?怎么会没
考虑到这种情况。
其他小细节部分还很多,比如已经换了没有外套的服装,上床睡觉还是有一个丢外套的动
作之类的。
总之莎木3真的就像前2代那样原汁原味,好处是玩起来的那种感觉很连贯,但是放到现在
真的有点过时了。在保留游戏精髓的情况下,应该有更好的方式可以呈现。