※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=hLUrgHWxWCU
: Dirt 5 PS5 版本 vs. xsx 实机比对
: 影片有点多,可以直接看结论:
: 画质模式:
: https://pbs.twimg.com/media/EnW1JUDXMAM2xCr?format=jpg&name=large
: 120fps 模式:
: https://i.ibb.co/BwnMW9x/Screenshot-20201121-150037.png
: 而且 Dirt 5 也支援触觉回馈、自适应扳机。
: Again, PS5 > xsx.
补述,单纯说 PS5 > XSX 是武断了一点啦。
具体详列优缺的话是这样:
整体
[劣]PS5 光线亮度对照应该有设定错误,所以让阴影超暗直接失去细节
[劣]PS5 虽然画面比较稳定但还是会撕裂,又没有 VRR 可以让玩家用萤幕处理这问题
画质模式
[优]PS5 材质过滤高一点
[优]PS5 相同情境下,PS5 在动态分辨率下有时候分辨率会比 XSX 高
分辨率模式
[优]PS5 基本上锁死 60FPS,但领先幅度也不算大
帧率模式
[优]PS5 在这模式下模型精细度比 XSX 高(很多)
[劣]PS5 在特定赛道上 FPS 会大爆降,Xbox 则都没有这问题
↑
关于这点 Digital Foundry 也说也许目前设定模型精细度比较低反而是好事。
所以 Xbox 在帧率模式可以算是表现比 PS5 好,毕竟帧率模式的重点是稳定高帧率。
另一方面没有太大道理 XSX 跑不了跟 PS5 的同级模型精细度,所以目前推测只是开发者
失误造成的 Bug(就像是 PS5 的那个诡异亮度表现)。
所以就结果而论也还是互有优缺,没有一个完美。
而无论如何都显然开发者同时开发九个版本,导致不是每个都调整得很好,所以还是得等
开发者修完再来比较才实际。
简单提供一下参考。